80 et 90 a dit plus tard, il devrait être la NES les plus mémorables, et aussi parce qu'il n'y avait pas grand-chose de divertissement. Il NES types de jeu sont nombreux, dont la plupart devraient être le Contra classique, les petits partenaires sont également contactés. Rappelez-vous quand la première génération de Contra, est divisé en huit niveaux au total, chacun avec un boss final grands, mais une fois familier avec le jeu, ou se sentent tout à fait simple.
Contre l'intérieur de la balle est en constante évolution, mais qui devrait encore dire le fusil de chasse le plus puissant, vous pouvez lancer beaucoup de diffusion cercle rouge, provoquant l'effet de pic de quelques petits ennemis, puissants. Outre la suppression des éclats d'obus, des balles fait il y a beaucoup de très fort, mais vous rappelez-vous, qu'est-ce?
M: bombe Pois
Avec la première génération de Contra, nous rencontrons les deux premiers accessoires bombe Peas, la balle blanche petit ordinaire d'origine, changement plus gros morceaux de balles rouges dans le visage du réservoir a aussi une très bonne rupture effet, mais l'attaque est si petit et il n'y a pas beaucoup de différence entre les balles ordinaires.
S: fusil de chasse
Nous sommes plus familiers avec le fusil de chasse, le jeu est aussi la plus puissante balle, peut émettre avant la bombe N Peas, portée d'attaque est très large, peut causer des dommages AOE sur l'ennemi avant. Au total dans les deux premiers fusil de chasse, une mouche dans le ciel, vous devez ouvrir une autre avec des armes à feu.
L: Laser
Laser est beaucoup de joueurs ne aiment pas, est le plus ennuyeux un, si elle ne bouge pas ou en appuyant sur trop souvent, il n'a jamais lancer des balles ne vont pas, ne peut causer des dommages à l'ennemi à courte portée, lors de l'utilisation de la presse sur ce , il est trop de problèmes. Mais la puissance du laser est très grand, que deux balles peuvent être résolues réservoirs, devrait être un expert pour être en mesure de le gérer.
F: bombe Rotary
C'est le plus amusant jeu de balles, et très intéressant. Apparaît après le lancement certain cercle blanc jaune, et la posture de marche de tourner vers l'avant, la portée d'attaque est assez large. Rappelez-vous lors de la lecture du jeu, en particulier les petites séries comme ça, sinon l'habitude de choisir des cartouches de fusil de spin.
R: renforcer
Ce que nous devrions tous être au courant, mais quelques-unes des balles pour renforcer, mais les petites séries jusqu'à maintenant obtenir de ne pas savoir, ce qui est d'augmenter la vitesse ou la puissance de jouer le jeu ne peut pas dire. Écoutez certains de mes amis disent, devrait être d'augmenter la vitesse.
Bien avant, l'effet de la balle était à l'origine une boule de feu, mais la frustration ne peut pas faire cet effet, seulement avec un cercle rouge au lieu. Il est à cause de ces changements, mais fait aussi le jeu a été un énorme succès, simple et accessible, plein de plaisir.
Je ne sais pas s'il y a plus de balles sont l'impression de celui-ci, bienvenue à explorer dans la zone de commentaires et de petits partenaires.