Meng a fait à la fin du jeu à grande vitesse, les joueurs avaient plus que la Chine

[Texte / réseau d'observateurs Ruanjia Qi]

nouveau travail « mort échoué », a récemment décroché la plate-forme PS4 de Chanticleer game designer japonais Hideo Kojima, les joueurs ont afflué pour acheter l'expérience nationale.

En tant que jeu appelé « livraison express », le dit Netizen, quand d'autres équitation aussi une petite ligne de moto dans la lutte boueuse rude, les joueurs chinois sont fous de construire des routes dans les prairies de montagne, a conduit tout le chemin à conduire pick-up de fer droite , ce qui provoque une vague de sentiment « d'ADN de l'infrastructure nationale profondeur âme ».

Suite à la « jeu de survie de fin du monde dans la production d'auto-assistance », « jouer dans empiétant fortune agriculture » ...... « mort échouée » Est-ce un joueur chinois est « mauvais jeu » le jeu?

A dirigé le développement du monde premier jeu d'action d'espionnage tactique de la renommée de la série « Metal Gear Solid » de Hideo Kojima, à l'origine d'un organisme indépendant, publié après la mise en place de l'équipe de développement personnel de premières uvres, « Mort brin », de la création début haut profil de l'étape.

Au cours du développement, le « patient procrastination » se livraient également un certain temps de lire la version japonaise de « trois corps », les fans anxieux tête chauve.

Après la lecture de l'échantillon « trois corps » de Hideo Kojima louange

« La mort échouée » sur les débuts de cette tant attendue, mais les joueurs ont vu la situation un commentaire polarisé, en particulier, a eu beaucoup de commentaires négatifs en Amérique du Nord.

Hideo Kojima a récemment abordé cette question dans une interview. Il croit que « le jeu pour tous les goûts » peut être la critique de la rencontre de la raison.

« Jeu en Europe et au Japon ont gagné beaucoup d'éloges pour certains joueurs et critiques, cela peut être un difficile à comprendre le jeu. En Amérique du Nord, jeu de tir à la première personne plus populaire, mais » Mort brin « Non, son modèle est encore plus élevé ".

Dessin de « mort inexploitables » site officiel

Jeu élevé pendant près de trois ans, mais le gameplay tout simplement, est « express petit frère »:

Futurologue américain soudaine catastrophique « la maladie », la quasi-disparition de la civilisation humaine, les survivants épars éparpillés. Et ces personnes sont mortes de la maladie et ne disparaîtront pas, mais aussi comme un fantôme errant dans le monde en général, mais pas été vu sur le survivant a une blessure fatale.

jeu des joueurs est un physique spécial « courrier », capable de percevoir ces « âmes ». Ils veulent éviter dans le cas de « errance âme » du siège, le transport fournitures indispensables, érigés re-travers les États-Unis à partir du réseau, la reconstruction de la civilisation humaine.

Cependant, les utilisateurs ont constaté que la même chose est sur les montagnes « livraison express », le style des joueurs chinois ne semble pas la même - que de prendre l'intrigue principale, ils sont plus intéressés par la construction d'une réparation des routes nationales à grande vitesse dans le désert, afin d'accélérer l'efficacité de la livraison . « Pour les riches, premières routes de construction! »

Zone entre progrès adjacents et similaires de joueurs, chaque carte sera entrecoupé au hasard entre eux, afin qu'ils puissent faire une bonne route « prédécesseurs arbres descendants cool », de sorte que les autres joueurs ont partagé, tout comme un exécutiez « le sort de la communauté humaine. » de style.

Il y a des amis pour construire un écran d'enregistrement de trafic à grande vitesse, accompagnée d'une période de Han a chanté la chanson « Heaven route » ......

« Ce fut une route de jour magique hey, la chaleur à la frontière, de la route de haute montagne est plus plus longue, les enfants de toutes nationalités se sont réunis. »

« Doomsday livraison express désespérée » dans un « médiocre passagers à longue distance »?

De nombreux utilisateurs voient cette vidéo sont en train de rire, route la construction de ponts est en effet le moment dans tout l'ADN humain dans le talent capitale chinoise, Hideo Fuken donné à ma grande surprise, la fin d'un jeu est d'obtenir joueur chinois distraits jouer un « frénésie d'infrastructures par habitant » de niveau.

Mais dans un rire drôle, les joueurs doivent se lever et a précisé que les opérations « route de construction de ponts » sont le contenu principal du jeu apparaîtra dans la troisième partie, en raison de l'acquisition des ressources ne peut compter que sur les infrastructures, afin que les joueurs seront dans le monde entier, la Chine est pas le seul joueur dans l'infrastructure afin de fonctionner à grande vitesse, les joueurs étrangers pour survivre dans le désert.

En second lieu, la « mort brin » À l'heure actuelle il n'y a pas d'argument « zone nationale », après que le joueur chinois en ligne, la correspondance de carte ne sont pas nécessairement les joueurs chinois.

Il y a des joueurs dans le jeu pour définir la « infrastructure » et d'autres sections, comprises comme Hideo Kojima obtenir des éléments « Mort brin » comme l'un des « jeu de la chaîne » d'un.

jeux de chaîne brouillent le concept de « stand-alone » et « en ligne », au cours des joueurs de jeu peut sembler sans rapport, mais en réalité ils influencent.

Comme sur la route entre les après a réuni destination retour les joueurs qui seront produits choisis au hasard d'autres personnes qui tombent, vous pouvez ramasser. En revanche, s'ils pensent qu'ils ne peuvent se permettre de compléter la tâche actuellement effectuée, peuvent être des biens confiés à d'autres joueurs.

Alors que chaque joueur a mis bas une échelle, des cordes, des ponts, des générateurs, tour d'observation, les boîtes aux lettres, sont susceptibles de se produire pour son utilisation dans le monde, entre autres, que si l'autre partie peut aussi le point d'aide pour louer le propriétaire, et plus l'appréciation il permet de maintenir les installations les plus les autres joueurs de la carte.

Kojima croit que cette « chaîne » entre les joueurs à travers le monde, mais pas donner aux joueurs une récompense importante, mais il peut encourager et carburant pour ce « voyage désespéré solitaire. »

Bien que « seul joueur chinois dans la » mort échoué « dans l'obsession de faire grande vitesse » est en fait un oolong, mais permettent aux utilisateurs qui génèrent un malentendu, mais aussi parce qu'une chose semblable est arrivé trop de fois ......

Le même thème est le jeu de fin de « l'ère de la vapeur de glace », est de conduire les survivants difficiles à survivre dans le froid des joueurs, entre les choix moraux et humains;

Mais les joueurs chinois sont pleins d'esprit travaillent dur, même si la plante entière aux heures supplémentaires de travail, manger du porridge va attraper la production et promouvoir l'efficacité, et assurer que le feu continu de la chaudière de chauffage, laissez toute la ville et tout le monde a une clôture blanche chaude, abasourdi joue dans une « production d'auto-assistance tout devient possible « jeu d'inspiration.

« My World » Les ventes mondiales de 144 millions, 74 millions nombre mensuel de jeux en direct, il semble que dans certains joueurs chinois un jeu agriculture poulet ferme.

Couvrir la maison, sur la mise en valeur des terres, la construction de machines d'irrigation, mais aussi s'engager dans un élevage de poulets automatisé, poulets rôtis de poulet, les ufs à proximité, plumes proches à proximité du poulet rôti lieu unique.

Les joueurs étrangers dans le jeu bac à sable politique: lutte occupée dans le monde de « guerre totale trois », encore une fois les joueurs chinois dans l'agriculture, parce que « les stocks alimentaires ont perdu du terrain, grain de terre sont enregistrés, sauver le grain perdu, le grain sont perdus. »

jeux de guerre à grande échelle, les joueurs étrangers à la conquête de nouveaux territoires pour la musique, les joueurs chinois sont désireux de l'agriculture fortune Mita.

Que la fin du monde pour survivre, ce que l'humanité la torture, aux yeux des joueurs chinois sont « Farm Story ».

Ce moment critique toujours se souvenir de se livrer à la production et le développement de l'esprit, vraiment profondément gravé dans chaque seule « maison des fleurs Lapin » dans le subconscient ......

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