Ce RPG d'action ne peut pas sauter cette année, mais récolté IGN9 un score!

Bien que la société de jeu européen et américain a de première classe force technique, mais pour parler de « jeu d'action » dans cette catégorie, le seigneur est toujours les fabricants japonais. En plus d'une poignée de marques, « God of War » série « Dark Descent » de la série, la grande majorité des RPG, ARPG jeux ACT même se sentent les gens luttent se vanter que l'Europe est devenu un développeur de jeux faiblesse inhérente.

2012 Février 7 Vente d'un RPG d'action original « Amara Uni: peine » semble être de briser ce sort né, mais pas sauter parce que le jeu des joueurs est appelé « le royaume ne peut pas sauter. » Cela fait 38 et grand studio de développement de Huge Games, EA émis par IGN travaux, y compris les médias, y compris de nombreux jeux populaires, IGN est un coup direct unique neuf ultra-haute points, le score moyen sur les restes de l'utilisateur Metacritic à 8 ainsi, comme le premier studio de 38, de sorte que les résultats peuvent être tout à fait bonne.

Structure de l'ensemble des travaux est très simple et traditionnelle, commence pincer les gens du voyage du joueur, puis de contrôler l'angle de vision derrière le héros explorer des donjons, Daguai, la poitrine ouverte, aventure libre dans le grand monde. Sons RPG ordinaire américaine semble avoir aucune différence, les mêmes gens donnent une impression de mal à jouer à des jeux en ligne, mais une fois que la rencontre avec l'ennemi, à l'expérience d'une arme douzaine et compétences professionnelles grâce à une variété de combinaisons pour jouer sur les ennemis et effets après avoir combattu contre le plein sens du processus, je crois que la grande majorité des joueurs sera à la sensation spécifique de cela.

Supérieure et une action coordonnée pour lutter contre un sentiment de ce sentiment est l'un des plus intuitive pour les personnes à faire l'équipe de production ont clairement un grand effort, en particulier avec dynamique à la précision du modèle ainsi que le son excellent les gens un sentiment très insouciante. Et encore plus louable est que ce progrès est de ne pas imiter simplement la pratique des fabricants japonais est basée, mais tous reflètent les caractéristiques traditionnelles de l'art européen et américain du jeu, il fait équipe de production créative plus admirée.

De la « Elder Scrolls » série de plusieurs designers de renom pour construire un énorme cadre mondial du jeu, ce qui garantit pour le temps de jeu jusqu'à des dizaines ou des centaines d'heures même, mais malheureusement le manque de ondulant ligne principale et la monotonie après la finale régionale prouvé que appris la fourrure « Elder Scrolls » et d'autres excellente construction RPG de style occidental en termes de lignes de vision du monde et histoire, ainsi que l'équilibre du système de combat est extrêmement déraisonnable, les joueurs essentiellement 2,30 heures il a été invincible, ce qui rend la tâche de nettoyer le reste du terrain et l'histoire était devenue terne.

En plus de cette intégrité des défauts évidents, être présent dans le détail de la scène, la stabilité du programme, le processus de cartographie de la bande dessinée peut être de nombreuses améliorations, reflète en général le manque d'expérience dans le groupe de production, la direction générale de la le droit ne peut pas couvrir manque beaucoup de détails. Mais du point de vue du développement, peut être présenté dans les débuts dans une attitude de temps audacieux de réformes, il est encore très digne de reconnaissance, au moins donner aux joueurs des dizaines d'heures d'excellente expérience.

Après la vente de l'offre de jeu gratifiant, il a vendu environ 120 millions d'exemplaires dans les trois mois, mais le développeur 38 Studios a soudainement déclaré faillite à ce moment. Ce comportement anormal causé le Département américain de la Justice, du FBI et de l'attention de la police locale, mais le résultat final d'une série de sondages a confirmé que la société ne peut se permettre un nouveau jeu en ligne travail de développement « Projet Copernic », adieu à contre-coeur offre aux 38 studios et marché du jeu ". Amara royaume « , la suite donc devenir un avenir prévisible. Actuellement, la propriété intellectuelle a également été acheté par THQ Nordic, peut-être plus tard, nous pouvons voir la gauche remis à zéro cela?

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