Tencent arrière-pays de réentrée, vibrato sorti le premier jeu

Question - Source: Vision Chine

Titane Note aux médias: Le passé sera toujours venir. Après les années d'ouverture du début du vibrato déclaré connaissances domaine social, au début de la nouvelle année lunaire, il a publié le premier jeu « boules de saut sonore. »

Hier (18 Février), « vibrato jeu » compte officiel sur le vibrato sorti un jeu « saut son des balles ». Comme un jeu occasionnel, un gameplay spécifique est relativement simple, selon le rythme de la musique, appuyez sur l'écran d'une main, les boules à pas dans la construction seront attribués. La plupart de la musique du jeu est familier populaire Divine Comédie des utilisateurs.

Vibrato premier jeu « boules de saut sonore. »

Les utilisateurs peuvent relier le coin inférieur gauche de la vidéo diffusée par compte « vibrato jeu » pour entrer dans le jeu, vous pouvez également rechercher directement pour « boules de saut sonore » ou dans la page des paramètres, « I - applet - boules de saut sonores » pour trouver ce petit jeu. Connu « saut de ton Sphère » six d'entrée, respectivement recherche Accueil portail, à court d'entrée vidéo, entrée fixe, le code de balayage d'entrée et officielle flash multiple poussé d'entrée d'entrée.

Ce jeu juste sur la ligne bientôt pour obtenir une plus grande industrie de l'attention et les utilisateurs. À l'heure actuelle, peu de publicité par rapport aux jeux vidéo point de vue, a reçu plus de 600000 louanges, d'autres courte vidéo à ses comptes contrastés.

Petit développeurs de jeux printemps est là?

Le succès du jeu micro-lettre, une fois déclenché un boom sur le marché du jeu intérieur. Selon titane Media Watch, après petit programme micro-canal, il y a maintenant la plate-forme de jeux QQ lumière grand public (et le jeu, le jeu, etc.), la plate-forme de jeu Baidu, pilule lampe de poche rapide, la plate-forme de jeu adroite, petite plate-forme de jeu OPPO, vivo petite plate-forme de jeu, les plates-formes de jeu Huawei.

À la suite de l'applet de ligne sur les titres aujourd'hui, applet vibrato également en Octobre l'année dernière sur la ligne. Cependant, le passage à tabac d'octets de l'applet mais aussi une forte effets écologiques. Bien sûr, cela aussi avec les applets globale du développement de l'industrie nationale température ne se déclenche pas liée.

En ligne saut jeu ton balles, donc vibrato pour trouver une coupe adaptée scène. Vibrato est livré avec un gènes de propriété de divertissement courte vidéo, couplée à la fragmentation du temps et des scénarios de consommation de contenu, la tonalité de ce jeu est très en ligne.

Battant octet de données de l'affichage, qui a couvert le jeu des titres aujourd'hui APP, vibrato APP court de vidéo, et les crevettes Pippi APP. Byte battant applet d'autres produits similaires, les développeurs externes peuvent développer des jeux.

Il n'y a pas longtemps, une sortie « » jeu de battement d'octets « l'ensemble du processus FAQ de documents ». médias de titane qui a constaté que la plate-forme, dans l'achat des deux partenaires à la commercialisation de soutien de la publicité.

publicité Flagship jeux commerciaux, en commençant l'annonce de jour de jeu l'eau courante de moins de 1 million, les développeurs peuvent profiter d'un taux de participation de 70%, plus d'un million de parties partageant ratio de 60%. Le jeu est divisé en correspond à libération générale a diminué de 10 points de pourcentage.

Publicité modèle d'affaires pour les développeurs et le ratio de partage de plate-forme

paiement d'achat des revenus dans le jeu principal, si à partir de la plate-forme d'octets, les canaux sans frais, mais peu importe la quantité d'eau, en tant que développeurs du jeu se profiter de la part de 70%.

Les développeurs et plate-forme pour « insourcing » comme modèle d'affaires en proportion

Le jeu normal est divisé en sections à l'aide d'eau mensuels moins de 500.000 développeurs obtiennent part de 60%, alors que plus de 500.000 pièces, puis profiter d'une part de 70%.

Frais Byte Jeu Channel est 5% plus ratio de partage des revenus sont tous retiré après les frais de canal. En octets jeux à partir du jeu, il y aura prestation de soutien supplémentaire, par exemple, à partir des jeux exonérés des coûts de canal. Pendant ce temps, le « starter » ne signifie pas « exclusif », les développeurs de jeux peuvent être synchronisés avec la ligne sur d'autres plates-formes.

En tant que Japonais vivant a plus de 250 millions d'APP, immense piscine de trafic vibrato forme de corde sensible du jeu.

Avec vibrato devient l'un des canaux importants pour acheter la quantité, la publicité verticale de l'écran est devenu l'un des fabricants de jeux tentent de marketing. La part des matériaux ci-dessus, l'octet battement spécialement souligné: les développeurs de jeux pour préparer la version verticale d'une courte vidéo est une partie importante, en battant le Département d'octets jeu est d'utiliser une petite distribution vidéo, il est donc nécessaire de préparer un démarrage à froid à la vidéo du jeu. S'il n'y a pas de vidéo vertical de l'écran, les tests de jeu ne peut pas obtenir par après que l'utilisateur en ligne.

Vidéo à voir combien d'utilisateurs sont recommandés par l'impact de l'algorithme, plus la qualité vidéo, plus l'interaction, plus le joueur à obtenir le diplôme, plus la seconde CTR à lire la vidéo sera poussé à plus d'utilisateurs, ce qui signifie le développement ces jeux auront plus entrée de la circulation. Ceci est déjà chauffe, de plus en plus difficile d'acheter le montant du marché est très important.

jeu « tête Teng » guerre

Cette année, la libération d'un certain nombre de politiques nationales sur l'affichage du signal, 2019 est susceptible de devenir l'année de rebond de l'industrie du jeu.

En plus d'une courte vidéo et de la guerre sociale, la friction de battement d'octets avec Tencent, il avait déjà étendu sur le terrain de jeu.

Dimanche dernier, « Nanfang Dushi Bao » a rapporté que Guangzhou tribunal de la propriété intellectuelle devrait demander Tencent, a publié un comportement pour préserver la pastèque vidéo interdiction, les exigences de melon d'eau pour arrêter immédiatement la vidéo en direct de diffusion « gloire du roi » le contenu du jeu.

Des sources bien informées ont dit au titane médias, actuellement l'industrie beaucoup de jeux plates-formes diffusées pour fournir « roi de la gloire » live contenu lié jeu, comme les dents d'oeil en direct, Betta, bannières TV, panda en direct, tentacule, bilibili, etc., seule la vidéo en direct étant pastèque poursuivi en justice et interdit. L'intention du mouvement Tencent va de soi.

En fait, le plus tôt octets en battant l'un des jeux est devenu une plate-forme de distribution importante, est devenu les fournisseurs de champ de bataille. Selon la plate-forme d'analyse de données Marketing Mobile App croissance « 2018 industrie du jeu Nian pour acheter la quantité de connaissance du marché, » les gros titres aujourd'hui est devenu le plus grand magasin de la publicité, le volume de la publicité à canal unique dans plus de 100000, il Baidu flux d'information, Tencent publicité sociale Ali Kymmene, Netease facile d'acheter la quantité de l'efficacité du marché ont représenté plus de 80% du montant de la publicité cette année.

2018 intrajeu nombre TOP10 de canaux, sources App croissance « 2018 industrie du jeu Nian pour acheter la quantité de connaissance du marché. »

Cependant, la capacité d'auto-développement Tencent et la performance des produits dans le jeu, est évident depuis longtemps sur le marché, qui entoure l'industrie du jeu par l'industrie, l'investissement, etc., y compris grandes sociétés de jeu et les ressources IP et la coopération internationale, on peut dire, Tencent est déjà jeux de classe mondiale Overlord.

Si vous voulez aller dans le jeu couper le gâteau Tencent, au lieu de compter sur le flux des fonds et peut être atteint. Le manque d'auto-développement de l'industrie du jeu et l'accumulation de gènes, est le plus grand boardshort octets battre. Ainsi, l'utilisation de son trafic énorme et les jeunes utilisateurs l'avantage à la stratégie open plate-forme, une part dans le marché des jeux, il est peut-être la solution la plus viable. (Cet article premier média de titane, auteur / Li Cheng Cheng)

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