avant-propos : Avec la nouvelle Rune pré-saison nouveau mécanisme de ligne, des routines de plus en plus intéressants et jouer dans l'émergence de Summoner Canyon, cette question présentera électrocutions Ding Kasa Bouclier de jeu et de compétences pour tout le monde ..... .
Heurt de bouclier
Bouclier: bouclier obtention, obtenu 1-10 (grade 18/01) un anticorps anti-blindage supplémentaire et magique
Slam: Lorsque vous obtenez bouclier, à moins de 2 secondes après l'échec du bouclier jusqu'à ce que votre héros prochain Pugong causera adaptatif dégâts supplémentaires
Blessures: 4-21 (1-18 grade) + 8,5% + 1,5% santé bouclier force supplémentaire
Q: compétences non la balle virtuelle
Ding Kasa ne peut pas lancer la balle virtuelle, infligeant des dégâts magiques à la cible et la cible d'interrompre les compétences pour démarrer.
l'énergie Débordant sera entouré par Ding Kasa, un bouclier peut absorber des dégâts magiques, boucliers pendant 1,5 secondes.
Après la libération des compétences de bouclier anti-magie acquis Q anti-double supplémentaire de la ligne de défense au cours de la propriété est très élevé Peut aider Ding Kasa a passé les premières faiblesse, dégâts supplémentaires compétences busting avec des effets et W, W plat ouvert Un gros dégâts . C'est aussi l'idée du jeu électrocutions Bouclier Kasa Ding au cur.
compétences invocateur
Compétences en plus des points
Rune
Département principal la peine de charge dominent, le sang du goût, collecteur des yeux, chasseur de cupidité, bouclier à base de sous-bande fortement frappé, les os de placage , L'adaptation AP, les primes souligne la santé. Par électrocutions constituent avant que des dommages à moyen terme, le goût du sang et de l'avidité chasseur force de rappel améliorer la ligne, Shield Bash a augmenté la ligne de défense et de dégâts supplémentaires.