Avant la prochaine génération vient, mais aussi les entreprises de jeu quel genre de rôle?

Tels que GÉANTS société de développement de logiciels spécialisée dans les jeux de simulation, il semble avoir un avantage naturel à certains égards. Parce que quand la réalité virtuelle et l'agriculture combinés, a une des possibilités quasi illimitées dans tous les aspects de l'exemple dans le monde réel de ce qui peut également être appliquée. Dans l'industrie du jeu, peut-être à l'avenir il y aura plus de possibilités d'explorer ces idées, il vaut la peine de nous d'explorer et excaver.

En fait, dans la « simulation agricole (Farming Simulator) » développement précoce, GIANT imagination des logiciels de développeurs de jeux par vidéo et les images de ces « matériel agricole » pour faire les grands gars, mais aujourd'hui ils ont gagné les données du fabricant, afin de en savoir plus et découvrir ces réalités du matériel agricole, ils ont créé des départements spéciaux pour maintenir et améliorer les relations CRM et agricoles de l'entreprise et de la coopération.

Avec la série de développement « simulation agricole », l'équipe Software GIANT sont en constante évolution, à partir de 2012, les développeurs de jeux GIANT Software ont commencé à participer à divers types d'exposition de la technologie agricole pour les entreprises agricoles et le contact et la compréhension mais aussi leur permettre de créer beaucoup de choses différentes dans le jeu. Dans la dernière « simulation agricole 19 (Agriculture Simulator19) » il a été ajouté à plus de 100 marque agricole, couvrant presque tous les importants fabricants de machines agricoles du monde.

Maintenant, quand le jeu et la réalité se rencontrent, quelque chose d'intéressant va se passer. La coopération entre AGCO Corporation (CAJO est un fabricant de matériel agricole américain bien connu, dont le siège à Duluth, Géorgie, États-Unis.) Et GIANTS Software prouver ce point, on peut dire que cette coopération d'une manière sans précédent et moissonneuses-batteuses jeu l'agriculture réelle.

GIANT Software a l'intention d'utiliser une même « simulation de ferme » pour restaurer le véritable simulateur AGCO machines agricoles. Tout cela à partir d'un simple point de départ: comment la plus claire façon de montrer de AGCO IDEAL (AGCO nouvelle moissonneuse-batteuse axiale de), avec l'aide de la série moteur GEANTS « de simulation agricole », si le client ou le lecteur il est possible de créer une opération d'abattage virtuelle très réaliste, et permettre aux clients de découvrir le vrai sentiment de l'analogique et formé.

En réalité, c'est le gars

Dans la « simulation de ferme 19 » long il

Il y a une formation militaire, une formation d'immersion peut être décrit comme une longue histoire, mais la réalité est que dans de nombreuses applications pratiques, la formation immersive est encore à ses débuts. Par exemple, la formation d'un médecin prend des années de formation professionnelle et clinique, pré-clinique, les médecins comptent encore sur de nombreux cadavres d'exercices pratiques, les petits corps de formation coûteuse. D'autre part, le coût du corps synthétique réutilisable plus de 40000 $. Il y a des institutions prédisent que le coût global de la formation médicale en 2024 devrait atteindre 3,8 milliards $. À l'heure actuelle, un petit nombre de chirurgiens peut mener à la formation de simulation de haute qualité, en utilisant le sens du toucher + immersive manière plate-forme VR, différents types de médecins de formation de chirurgie fonctionnent. À cet égard, de nombreuses sociétés professionnelles qui fournissent des solutions de formation des entreprises d'appareils médicaux et les compagnies pharmaceutiques, les hôpitaux et les établissements médicaux et des centres d'apprentissage offrent des cours basés sur l'expérience de formation immersive.

Par exemple, la société britannique FundamentalVR en collaboration avec Mayo Clinic (un des principaux centres médicaux universitaires du pays) pour développer un programme de simulation chirurgicale VR haptique « simulateur de vol chirurgical (simulateur de vol pour la chirurgie) », dédiée à la création de la sécurité pour les médecins, mesurables et reproductibles participent à l'expérience de la chirurgie virtuelle.

Mais cette idée a été produit dans une entreprise de jeu, il est vraiment sentir bizarre, parce que dans de nombreux yeux des gens, dans l'analyse finale série « simulation de ferme » est juste un jeu de simulation, tandis que GIANTS Software est seulement un développeur de jeux. Mais dans leurs mains, l'idée se transforma rapidement en un plan concret.

Ils espèrent répliquer au plus près possible de cette énorme machinerie agricole, de sorte que les clients ont une idée réelle de ces produits. Lors de la simulation du fonctionnement d'AGCO IDEAL, GIANTS Software programme a cité les HoloLens de Microsoft augmentèrent lunettes de réalité pour améliorer l'expérience de conduite, HoloLens fournira le conducteur avec beaucoup de détails importants au cours de la simulation. Par exemple, lorsque l'accoudoir du conducteur et ceux qui cherchent à bouton de contrôle réel à droite du volant, pilote HoloLens contrôlera les détails de chaque offre.

Ce n'est plus le plan à un groupe de trous de cerveau large programmeurs ouverts ou les joueurs imaginé. A propos de cette idée audacieuse, AGCO a dit qu'il était très intéressé par les aspects, et GIANTS Software et réunion de haut niveau pour discuter des détails et de la faisabilité du projet. Selon les rapports, pour cette « brève réunion », en plus du fondateur de Giants Software, chef de la direction Ammann Christian, chef du côté allemand et Manuel Leithner « simulation agricole » série de développeur Mod bien connu Stefan Maurus (après GÉANTS amnistie Software) pour assister à la réunion, mais aussi il y a deux importants programmeurs de l'entreprise ont également été impliqués, montrant le degré d'attention GÉANTS programme logiciel.

Sur les détails de la discussion, AGCO et Giants Software n'a pas l'intention de se fonder uniquement sur le plan purement essais mécaniques, mais a décidé d'élargir la gamme de contenu autour de cette idée, comme le contenu présenté aux clients par une approche intégrée « simulation agricole » et HoloLens, permettre aux clients de complète certaines tâches, et en remplissant ces tâches, étape par les clients de guide pas à pas dans les jeux et la réalité, pour comprendre toutes les nouvelles fonctionnalités de AGCO IDEAL. « Nous sommes passionnés par l'idée », Stefan Maurus a dit, « mais nous savons aussi, faire un jeu comme la véritable représentation des exploitations agricoles, il y a beaucoup d'obstacles à surmonter. »

Heureusement, AGCO est très désireux de coopérer dans ce domaine. Selon eux, ce simulateur sera à nos clients la meilleure façon d'apprendre comment utiliser cette nouvelle machine AGCO IDEAL, jusqu'à présent, les clients peuvent regarder la vidéo pour en apprendre davantage sur les nouvelles technologies, mais si vous utilisez ce simulateur, ils sont libres d'essai toutes les caractéristiques de la nouvelle machinerie agricole, et vraiment comprendre comment fonctionnent les machines.

Dans un suivi dans, Giants Software AGCO plus tard, avec un plan détaillé pour le processus complet de la tâche, maintenant, ce simulateur agricole peut être utilisé pour presque toutes les personnes intéressés. Parce que, assis sur la machine telle peut simuler, les gens fonctionnent vraiment dans le jeu, mais avec l'approfondissement du « jeu » l'ensemble du processus, ils comprendront tous les détails de la machine.

Dans la mise en uvre spécifique du plan, GIANTS Software surmonter de nombreux problèmes pratiques. Le premier obstacle est que le système de contrôle, les joueurs habitués à utiliser une souris, un clavier ou contrôleur de jeu dans l'opération de jeu, mais le simulateur AGCO IDEAL, le besoin de restaurer la machine pour faire fonctionner la console côté, mais ne signifie pas que cette console montée il sera connecté au jeu, la première étape dans l'établissement de la console latérale est reliée au plan d'exploitation du PC. De l'appareil électronique pour le fonctionnement du jeu, les géants construction logiciel d'un certain nombre de composants électroniques poste de contrôle, en créant un chemin d'accès physique est reliée à la surveillance du système de PC et de contrôler l'étage d'entrée complexe, et pour se connecter au logiciel programmé de cette manière. console latérale livrée au bureau de GIANTS Software à Erlangen, en Allemagne, et testé pour y travailler.

Le vrai problème est matériel, parce que si elles ont des données détaillées, mais avant cela, la réduction du logiciel GÉANTS seulement dans le monde virtuel à travers elle, de sorte qu'ils doivent construire à partir de zéro, ce qui permet aux utilisateurs d'avoir accès à ce côté de la console à partir du PC. Ensuite, logiciel GÉANTS assurera une opération de transfert de données précises que possible, afin de refléter l'expérience utilisateur réelle AGCO IDEAL. Ici, le travail vient de commencer. L'étape suivante est de savoir comment la conception GIANTS Software et la réalisation des tâches reliées aux lunettes de HoloLens de Microsoft dans le jeu. Dans un premier temps, la console latérale pour un nouveau type, HoloLens difficile d'identifier avec précision ce qu'il est dans le oui de fin.

En outre, suivi très précis et le bouton de l'étage de commande, lunettes difficiles à identifier l'emplacement exact de ces boutons. Après plusieurs séries de tests, six mois après l'apparition de l'idée, ce simulateur a enfin surmonté les difficultés et terminé le dernier spectacle au public. Le déploiement de la machine dans de nouvelles démonstrations de produits d'AGCO en Septembre l'année dernière, après ce « simulateur de formation » et annoncé au monde sur la plus grande exposition agricole Agritechnica du monde.

affichage de la console côté après réduction

Les résultats ont été impressionnants, côté AGCO a dit, « et GIANTS Software, ensemble, nous pouvons construire un simulateur de formation, afin que nos clients comprennent la petite machine à peu, presque coût nul, nous sommes fiers du résultat. »

Voici les choses à la « simulation agricole » ne sont plus seulement un jeu, GIANTS Software donne une signification plus fonctionnelle. Bien que ces dernières années, la réalité virtuelle sont appelés à devenir cria sur les « mainstream ». Mais que ce soit dans tous les cas, il n'a pas « décoller ». Entre le Rift Oculus, HTC Vive, PlayStation VR et maintenant même la nouvelle Oculus Go HoloLens, la voix sur le monde de la réalité virtuelle ne cesse d'augmenter.

À cet égard, une fois dans la direction de l'industrie TdC balafré, il semble voir plus de possibilités sur le ToB. Il y a quelques jours, des experts VR / AR domestique dit l'auteur dit qu'à l'heure actuelle, il semble, l'industrie doit d'abord explorer plus de possibilités, plus mature après d'autres conditions peuvent à leur tour alimenter l'utilisateur C-terminal sur les applications de l'industrie du côté B, à alors il devrait être le vrai « décollage » de l'ère de la réalité virtuelle.

Et dans l'exploration de la face B, il semble que certaines des entreprises étrangères une avance peu à pas. Cette année, la Chine, le contenu de style 3D se livrant entreprise de fabrication Mackevision Mercedes-Benz conception cabriolet Classe E et la fabrication d'une utilisation interactive d'un produit. Les applications interactives en temps réel peuvent interagir avec l'utilisateur, et selon les besoins des clients, fournissant tous les détails contenus personnalisés, interactifs du spectacle. Selon le modèle de configuration, un grand espace extérieur panoramique, petites pièces intérieures, les utilisateurs peuvent apprendre beaucoup de détails de la Mercedes-Benz E-Class sur l'affichage.

côté Mackevision dit que même si leur activité est concentrée dans la catégorie automobile, mais ils envisagent d'ouvrir davantage le champ d'activité, d'étendre ses activités de base de l'industrie automobile existant dans d'autres secteurs d'activité tels que les équipements industriels, les biens de consommation et de gros. Mais comme société GÉANTS de développement logiciel spécialisée dans les jeux de simulation, semblent avoir un avantage naturel à certains égards. Parce que quand la réalité virtuelle et l'agriculture combinés, a une des possibilités quasi illimitées dans tous les aspects de l'exemple dans le monde réel de ce qui peut également être appliquée. Dans l'industrie du jeu, peut-être à l'avenir il y aura plus de possibilités d'explorer ces idées, il vaut la peine de nous d'explorer et excaver.

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