CCL League à contrecoeur Ban certains équipements tactiques, pour créer un marché équitable et environnement concurrentiel

Tencent parrainé par le "Call of Duty OL" 2017 Championnat National - finales la saison dernière était de 11 Juin à Taicang, Jiangsu conclu avec succès.

Après sélection de la division principale de 10 équipes après plusieurs tours d'élimination intense, et décider finalement le vainqueur des vainqueurs officiels, mais ces trois représentent la force actuelle des championnats ensemble des équipes les plus fortes recevront championnat après CCL billets League, jouer avec d'autres équipes championnes étaient de l'autre arène professionnelle plus excitant.

Au-dessus du haut de l'ensemble des Championnats COD arène de jeu

Comme CCL plus élevé que les Championnats grandeur nature, la concurrence est non seulement plus riche dans la confrontation de la compétitivité, sur la force des joueurs et des événements d'intérêt a également atteint le niveau supérieur du jeu professionnel, du point de vue du public, ce CCL " Call of Duty OL « au plus haut niveau de la concurrence électrique est à ne pas manquer la fête visuelle.

Bien sûr, afin d'assurer une concurrence équitable et concurrentielle, ce CCL toujours avec un championnat plein Ban / Pick mécanisme, le jeu permet aux équipes d'interdire ou de protéger toutes les armes, tout jeu peut être utilisé, accessoires, équipements tactiques, passifs compétences, récompense Liansha, alors que le fonctionnaire interdit également ou protéger une partie importante des accessoires de jeu.

FPS lorsqu'il est ajouté Ban / Pick, pourquoi un tel règlement étrange COD League

Lorsque Ban / Pick, les deux parties reçoivent 10 équipes protection Ban ou 4, lorsqu'un élément est Ban, l'équipe ne sont pas les deux côtés peuvent utiliser cet élément dans la course du conseil. De même, lorsqu'un élément à protéger, l'équipe peut utiliser les deux côtés de l'article.

Ban / Pick système est très fréquent dans le jeu de course Moba, tels que « l'Union Heroes », « DOTA2 » et ainsi de suite, mais dans le FPS est pas si facile à voir, grâce à « Call of Duty OL » combat unique jeu massif et de l'équipement tactique, ce qui rend la concurrence règles unique.

Activision Blizzard en 2012 R & D, l'agent Tencent de tir à la première personne jeu « Call of Duty OL », qui en cinq ans a été l'environnement du champ de bataille intense et varié et de l'équipement tactique distinctif, des armes et d'autres accessoires pour attirer un grand nombre de joueurs FPS elle a demandé après, mais il est aussi unique en raison du jeu lui-même, que les règles ligue CCL est devenu si étrange.

L'impact Ban / Pick mécanisme pour amener la ligue

Ban armes à feu accessoires pour choisir les compétences Liansha, beaucoup CODOL vieille poudre ne peut pas aider mais question de savoir si ce jeu tactique avec les pistes de la diversité et la nature à l'encontre de perdre CODOL et si ces éléments en même temps perdu l'avantage de FPS des jeux en ligne relativement similaires?

Si vous êtes un joueur de FPS vétéran, alors il est difficile de ne pas trouver dans un tel instrument de détection du rythme cardiaque effet CODOL « avions de reconnaissance sans pilote » « », l'équipement « imagerie thermique » tels que la façon dont gardes dans le jeu, presque « bouchon » -comme une fois le point de vue de la capacité dans le domaine professionnel, il sera très facile jeu d'évoluer dans une analyse de la partition dans la perspective de la paroi du duel de routine, non seulement la force des joueurs ne peut se traduire efficacement dans le degré de surveillance sera moins une demi-minutes.

Du point de vue des joueurs professionnels, le mécanisme d'interdiction / Pick ajouté pour rendre le jeu plus équitable, non seulement de raccourcir la force de l'écart entre les deux équipes par BAN de bonnes armes rivales, réduire plus fortement les avantages illimités parti dominant, les scores d'un côté embarrassant arrive, vous pouvez dire que Ban a rejoint le / Pick of CODOL dans le jeu n'a pas commencé à aller sur une bataille de stratégie, mais assure également que les deux parties après le début de l'équité concurrentielle.

Chacun du point de vue du public, Ban / Pick ajouté pour rendre le jeu plus facile pour les joueurs reflètent la force personnelle pour rendre le jeu plus intense et passionnant, mais à cause des différents rangs parmi les articles Ban, afin que le public peut voir le nouveau jeu est la force de la collision, ce qui réduit le sens sec, mais améliore également l'équité, pourquoi ne pas le faire?

Bien que l'ensemble des championnats et les limites du CCA Códol caractéristiques propres du point de vue dans une certaine mesure, mais il est indéniable que, pour l'équité du jeu professionnel, ces compromis en valent la peine.

Enfin, encore une fois félicitations pour gagner des championnats entiers COD2017 trois équipes et je souhaite que vous pourriez briller à nouveau sur la scène du CCA.

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