Crédit assombri Shigeru Miyamoto! Un géant Nintendo négligé

Avant le nouveau chef de l'annonce de Nintendo, Takeda Hyun Yang a été l'un des meilleurs candidats pour la voix, mais le résultat était au-delà des attentes de nombreux joueurs. La réputation beaucoup moins Iwata, vétéran Shigeru Miyamoto, la contribution de Nintendo, mais il est pas inférieur à personne.

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, les auteurs curry de poisson, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Je crois que les joueurs se concentrent généralement récemment sur le secteur de l'hébergement ont vu ces nouvelles: déjà servi 45 ans dans le vétéran Nintendo, sera la fin « technique Fellow » Takeda Hyun Yang de Juin de cette année, officiellement à la retraite. Par rapport à la toujours active dans les médias avant Père Mario Shigeru Miyamoto, et le niveau militaire Yokoi avec le génie du matériel, mais malheureusement, est mort jeune, style de jeu discret Takeda Hyun Yang semble faire la plupart des joueurs nationaux se sentent étrange. Mais comme le N64 et suivre le concepteur principal de tous les hôtes, Takeda Hyun Yang pour l'importance de ce siècle-vieux mais n'a pas baissé de plusieurs autres dirigeants « étoiles ». Aujourd'hui, je veux suivre et approché un Takeda Hyun Yang, jetez un oeil à la designer discret Shigeru Miyamoto et connu sous le nom « deux épine dorsale Nintendo » exactement ce qui a fait des contributions indélébiles au centenaire Nintendo.

« Les deux doux et dur, » l'arcade Daren

Takeda Hyun Yang en Mars de 1949 a été né à Osaka, au Japon 7 jours, après avoir obtenu en 1971 du ministère de l'Université de Shizuoka génie électrique au Japon Sanyo Electric est entré dans une entreprise de travail à domicile. Mais un peu plus d'un an, le jeune Takeda Hyun Yang sera quand il a été Nintendo a développé le premier ministre, a un « diable matériel », a déclaré l'excavation de niveau militaire Yokoi, la reconnaissance qu'il a décidé de partir avec Panasonic Sanyo fond 1972 moteur, tournez dans la plaie aussi l'accent sur la production de jouets électroniques Nintendo.

Après avoir rejoint Nintendo, Takeda Hyun Yang a commencé avec un an plus tôt à se joindre à une entreprise, mais il a déjà huit ans d'expérience sur le village Masayuki ensemble pour suivre le développement de matériel de niveau militaire Yokoi dans le moteur Hayakawa (maintenant Sharp), et trois d'entre eux sont après Nintendo matériel est devenu la plus importante contribution au processus de développement de trois hommes clés, la majorité des joueurs affectueusement appelé Nintendo « matériel trois héros. »

FC concepteur Masayuki Uemura

En 1975, trois ans à se joindre à une entreprise a toujours été l'obscurité Takeda Hyun Yang a finalement marqué le début de l'occasion de montrer leurs talents. En raison de l'année précédente par un niveau militaire Yokoi développé jeu cadre de tir laser « Wild Gunman » (après 1984 est remis à zéro au FC) acclamé par la critique, ce qui rend vu le président Hiroshi Yamauchi le développement d'un autre des produits existants la route, alors président Yamauchi de trouver un jeune Takeda Hyun Yang, et la nomination de son nouveau développement de jeux d'arcade, tandis que Takeda Hyun Yang vivent aussi à la réussite du développement de la première histoire du jeu vidéo Nintendo sur un vrai sens, et aussi ses débuts « EVR RACE », comme le contenu principal de ce jeu de courses de chevaux d'arcade par les joueurs dans la poursuite après l'inscription, comme Nintendo apporter beaucoup de revenus, mais aussi une transformation complète du jeu après que la société a jeté les bases , tandis que Takeda Hyun Yang lui-même plus tard pour continuer à développer l'arcade chef-d'oeuvre « Sheriff » et « SPACE FIREBIRD » tels que Nintendo, on peut dire, dans les aspects de la production et de la distribution du jeu, Takeda Hyun Yang marche même devant au sein de l'ancien combattant de l'agence Yokoi niveau militaire, jeux électroniques est vraiment un pionnier dans la communauté Nintendo.

Nintendo a également commencé par des jeux d'arcade, mais aussi beaucoup à faire

Cependant, bien que Nintendo a fait quelques réalisations dans le domaine de la petite arcade, mais il ne se est un peu comme le géant d'arcade Sega et Namco après, en revanche, la société a développé le premier membre de Masayuki Uemura après Nintendo arcade pour participer dans le domaine de la recherche et le développement bientôt mis en avant l'idée de la console à la maison, immédiatement après le won l'approbation du groupe Mitsubishi a développé conjointement la première génération de la console de salon de Nintendo TV couleur-jeu, et en 1977-1980 lancé l'hôte d'une série de suivi, la série ventes totales ont atteint 200 millions d'unités. La console dominante développée par Masayuki Uemura et ont donc reçu une promotion, il a été promu ministre de développement nouvellement créé de la deuxième partie en 1979, et plus tard a commencé à réaliser pleinement Dieu machine Nintendo Famicom « NES » recherche et développement. Comme Takeda Hyun Yang au cours de cette période, bien que toujours axé sur la création de jeux d'arcade, mais aussi apporté une grande contribution à la naissance d'un nouvel hôte - vente FC en 1983 avec le lancement du jeu avec l'escorte d'accueil « Popeye » , il est transplanté par le Genyo Takeda a développé la version arcade du jeu. Le « Popeye » également après que le FC est devenu très célèbre des uvres classiques, beaucoup de joueurs jouent les vieux souvenirs d'enfance. Il ne peut pas être un contributeur direct à pousser FC disponible, mais Takeda Hyun Yang également utilisé pour fabriquer leurs propres jeux de haute qualité pour assurer un degré élevé de reconnaissance qui accueille la majorité des nouveaux acteurs sur le marché tôt pour épargner la base de la forte hausse de la fin.

De l'arcade portable « Popeye » est l'un des trois jeux lorsque la vente du convoi FC

Jusqu'en 1986, cette fois-ci FC déjà avec un « Super Mario », « Donkey Kong » un grand nombre d'excellents jeux populaires dans le monde. Mais la performance est limitée par l'hôte, le FC lui-même ne fonction d'économie, de sorte qu'une partie du jeu a été introduit sous forme de « sauvegarder mot de passe » tant que les caractères spécifiques d'entrée avant chaque démarrage, vous pouvez continuer avec succès au large. Cette méthode, bien que dans une certaine mesure, résoudre le problème de l'archivage, mais avec le processus du jeu de plus en plus complexe, la nécessité d'entrer une chaîne de plus et continué d'obtenir plus. Pour faire face à cela, Nintendo a lancé les périphériques d'entraînement de disque FC peuvent être archivées pour répondre aux besoins de stockage des joueurs, mais avec l'introduction et les lecteurs, ainsi qu'un assez grand jeu pour aller dans l'histoire - créé un ARPG (Action jeu de rôle) le type de jeu « légende de Zelda » première génération.

Cependant, en raison de la « Legend of Zelda » processus de jeu est trop complexe, le traditionnel mot de passe a continué de sous la forme de bien incapable de répondre aux besoins d'archivage du jeu, donc le début Nintendo vient de lancer une version pour les disques utilisés (ne peuvent pas utiliser FC ordinaire), cependant, lecteurs jusqu'à 15000 prix du yen fait beaucoup de joueurs ne veulent pas payer seulement pour quelques jeux si cher.

Enfin, au moment où beaucoup de joueurs parce qu'ils ne peuvent pas l'expérience de la « Legend of Zelda » est bouleversé, Takeda Hyun Yang est devenu leur sauveur. Il a joué sur la cassette FC transformation originale, qui a été monté sur une pile bouton, la batterie lorsque l'alimentation externe sera coupée de la machine de jeu, continuer à enregistrer le joueur alimentation SRAM de données, tant que la batterie continue à électrique, archives existera toujours. Après l'affiche de la cellule de mémoire, la version ordinaire de la cassette « Legend of Zelda » sera également en vente, les joueurs ne sont pas d'acheter des périphériques coûteux pour le jeu. Plus important encore, cette invention fait des jeux FC ne sont plus limités par la longueur du processus, nous avons commencé à se déplacer dans une direction plus complexe et pluraliste. Et dans une très longue période de temps, après quoi, toutes sortes de poche et un grand nombre de cartouches de jeu est toujours utilisé avec Takeda Hyun Yang ont développé une batterie de mémoire pour stocker des données. Comme l'inventeur de notre propre, puis saisir cette occasion pour détourner l'attention des véritables opérations d'arcade de l'entreprise de base - sur la console de salon.

Cassette précoce grâce batterie argent Fengyun prolongation

machine à la maison magnifique « débuts »

Le temps est venu en 1996, comme VR BOY défaite subi de lourdes pertes Nintendo a officiellement lancé sa propre console de jeux vidéo de nouvelle génération Nitendo 64 (N64), mais cela est considéré comme hôte de paille Nintendo, il est la personne responsable du développement en deux générations périodes FC ne sont pas trop nombreuses réalisations de Takeda Hyun Yang.

Comme mentionné précédemment, avant d'être nommé pour développer le nouvel hôte Nitendo 64 (N64), en plus du développement de cellules de mémoire en dehors Takeda Hyun Yang n'a pas fait plus de contributions dans le domaine de la console à domicile, par rapport au niveau militaire Yokoi a conduit d'abord développé (conçu GW et deux PSP Go) et Masayuki Uemura a dirigé le développement de la deuxième partie (lieu de naissance du FC et SFC), Takeda Hyun Yang a servi comme ministre du développement de la troisième lumière estompée de manière significative beaucoup. Mais Yamauchi n'a pas fonctionné parce que la performance est pas exceptionnel, mais ont négligé ce secteur, au contraire, la tête de Nintendo a été le moins de tiers considéré comme « petit mais excellent » élite département R & D, donc par rapport au FC du parent Masayuki Uemura, Hiroshi Yamauchi sélectionner l'hôte des capacités de R & D pour développer moins expérimentés mais plus sophistiqués Takeda Hyun Yang est pas surprenant.

N64 non seulement jouer des jeux, mais aussi lorsque la base de l'écran NS (par erreur)

Après la N64 sur le marché, bien que la performance globale du marché est faible, mais d'un point de vue de la conception matérielle, la configuration de la console de jeux N64 poignée était une étape importante dans l'histoire de la poignée. Comme ses prédécesseurs niveau militaire Yokoi conçu par GW touche en croix, et Masayuki Uemura inventé par les boutons d'épaule SFC (bouton LR-dessus de la poignée) comme Takeda Hyun Yang a également installé un stick analogique de poignée pour cela, bien que rocker lui-même a été utilisé au cours de l'hôte Atari, mais il n'a pas pris au sérieux la console de jeu à domicile, même avec la même période délivrée par l'hôte N64 et Sega Saturn, Sony PS n'a été équipé de clé croix classique. Mais le N64, mais avec des actions concrètes pour prouver, le contrôle joystick pour plus de flèches jeux 3D, il est également à partir de la N64, après que toutes les manettes de jeu commencent à configurer le stick analogique et manipuler maintenant le mouvement du joystick est devenu le courant dominant du jeu former, puis évolué lentement dans une clé croix pour sélectionner des accessoires et libérer les compétences des touches fonctionnelles.

Les flèches à la transplantation « King Kong » générés

En plus de stick analogique, poignée N64 « touche de déclenchement » et « rumble pack » deux sont mis en impact considérable sur le contrôleur de jeu d'aujourd'hui, qui est développé sous les auspices de Takeda océan mystérieux. Mais après la mauvaise performance de N64, Takeda Hyun Yang a également spécialement développé pour ce périphérique d'accueil N64DD, non seulement d'accroître les performances d'accueil, mais aussi de fournir des services de réseau, mais parce que la conception trop avancée, associée à N64 elle-même situation désespérée, cela devrait être capable de monde N64DD étonnant est que de courte durée après rapidement calmera. Bien que la N64 finale parce truc pourri de gestion de Nintendo fréquente sur le marché la prise de décision et la défaite à PS rival, mais les capacités de développement de matériel Takeda Hyun Yang a toujours été largement reconnu dans le niveau militaire Yokoi parce que l'événement VB à un congé (après l'accident de voiture malheureux cas de décès), Masayuki Uemura progressivement fondu en raison de leur ligne d'âge (officiellement pris sa retraite en 2003), et comme un ancien « matériel trois héros, » le plus jeune, Takeda Hyun Yang a depuis rendu deux grand frère a manteau, après 2000 a servi en tant que ministre du développement Division de la somme Nintendo, provoquée officiellement le faisceau Nintendo le développement de la console d'origine.

Tous les produits sont conçus pour traiter après la N64 affectée

Le génie créateur et le marché impitoyable

Après avoir perdu N64, Nintendo besoin urgent de lancer une série de succès pour relancer l'élan, et cet hôte est nommé pour Nitendo Game Cube (NGC), le travail de développement est toujours responsable de Takeda Hyun Yang. Cette fois-ci, Nintendo N64 a appris les contraintes de capacité résultant de l'utilisation de la cassette traditionnelle, tout en utilisant le disque DVD comme support, mais aussi grandement amélioré la performance de l'hôte, ce qui a déclenché après le « père de la biochimie, la » performance Shinji Mikami est meilleur pour PS2 NGC fou Tucao.

Mais en vente au début de NGC, président Hiroshi Yamauchi comme petits problèmes représentait une autre attaque. En raison de la génération précédente hôtes N64 améliorées fin ventes dans sa carrière, le chef de la N64 de Nintendo sera répertorié comme l'année afin de reporter la pleine valeur marchande de la SFC drainée, comme, si NGC à nouveau libérer plus tard la date de voûte plantaire rival une PS2 années. Le résultat est une génération portable PS2 PS construit un énorme avantage à la tendance écrasante déferle sur le marché du jeu, jusqu'à ce que le moment de la vente du MBAC, espace de vie a déjà été fortement pressé, bien que nettement plus élevé que la conception de matériel PS2 d'une puce, mais ne peut accepter le fait d'être des opposants écrasés. Affecté par cela, Yamauchi également en 2002, a démissionné du poste de président, et donnera toutes les forces de la famille Yamauchi tirées de l'intérieur de l'entreprise, cette maison par leur propre entreprise depuis plus de 50 ans d'activité entièrement au successeur Iwata.

Avec un fer poing Yamauchi père connu, à la fin de sa carrière également pris de nombreuses décisions douteuses

Suite à ce changement de direction, le nouveau président Satoru Iwata à deux vétérans de la communauté chargée de la tâche, celle que nous connaissons « père Mario » Shigeru Miyamoto, tandis qu'un autre est chargé des affaires de Nintendo matériel Takeda le mystérieux océan. Iwata trio au cur, la formation d'une co-décision avec la direction du « triangle de fer », et bien que Shigeru Miyamoto image exceptionnelle et sa réputation se noient loin Genyo Takeda, la part de Nintendo de l'entreprise, mais en raison du matériel que le logiciel lui-même relation, donc en fait, le droit de parler Takeda Hyun Yang dans le trio est encore un peu plus élevé que certains de Shigeru Miyamoto. Après l'été officiellement formé « triangle de fer », ils ont été l'hôte d'erreurs avant de Nintendo dans le domaine de la réflexion engagée et réexaminer leur concept de produit, a décidé de poursuivre la fonction évolutive au lieu de l'origine du jeu donne aux joueurs la recherche du plaisir , une console nouvelle génération, la Wii a ainsi émergé. Mais différent du passé est que, au cours du développement de la Wii dans Takeda Hyun Yang n'est pas simplement prendre les ordres de supérieurs des développeurs, mais une puissance réelle complètement dominante hôte-ouest, un grand espace de jeu libre finalement la capacité de Takeda Hyun Yang a été vivement démontré, créé par sa Nintendo Wii a fini par devenir l'histoire de la maison console la plus vendue.

Quant à la Wii a été en mesure si essentielle à la réussite, tout comme long rocker déjà ajouté à la touche finale complète poignée N64, comme manière créative Takeda Hyun Yang de combiner à cette époque déjà développé une technologie somatosensoriel et les consoles de salon pour créer une console de jeu aux joueurs somatosensoriel « do it yourself » comme le principal point de vente. Et cette sensation de nouvelles lors de sa publication en 2005 a causé encore plus de l'impact énorme VR il y a quelque temps, la plupart des médias et les acteurs conviennent que l'industrie du jeu va entrer dans une nouvelle « prochaine fois » sous la direction de Nintendo, et roman expérience de jeu ne vivent pas aux joueurs attendent avec impatience cet hôte. Si la même période XB360 et la PS3 est comme le guerrier deux grands talents, les gens se sentent à l'aise lourd, la Wii est plus comme un elfe de la danse, juste un aperçu, vous pouvez sentir le genre de lumière et gracieuse beauté. Bien que limité par les performances du jeu et ne semble pas trop généreux, mais a réussi à attirer un certain nombre de joueurs mineurs.

Léger et agile - qui secoue le monde de la Wii

Après le succès de la Wii, « jeu somatosensoriel » également attisé une frénésie dans le monde entier: Nintendo WiiU publié après la somatosensoriel hôte NS occupe une place importante, et les deux anciens rivaux Sony et Microsoft ont également lancé son propre équipements somatosensoriel, vient maintenant avec une poignée PS4 fonction somatosensoriel et XBOX ONE est livré avec des ventes d'équipement somatosensoriel. Même la dernière technologie de jeu est considéré comme le système VR, doivent également construire pour jouer avec succès le jeu basé sur la base « somatosensoriel ». Takeda Hyun Yang, il y a les hommes normalement obscurs comme dix ans a lancé le N64, comme la poignée, encore une fois avec leur propre idée de génie a changé la façon dont le monde du jeu.

Mais malheureusement, après un grand succès dans Wii, WiiU n'a pas réussi à maintenir l'élan de leurs prédécesseurs, parce que le jeu est trop façon particulière, ce qui conduit à un hôte tiers a été collectivement abandonner, et la gamme de logiciels d'aide à perdre du WiiU ne peut à nouveau adversaires concassée à accepter le destin.

Tout au long de cette opération plusieurs hôte a présidé le développement de Takeda Hyun Yang, bien que la performance après l'annonce de plus ou moins causé une certaine controverse, mais du point de vue d'un point de conception matérielle unique de vue, en plus des performances équilibrées NGC, il ne fait pas ressortir les caractéristiques en outre, à la fois la poignée de repère N64 et périphériques N64DD après, ou créer une Wii ère somatosensoriel, même si la mort violente a soulevé avec succès notion WiiU de « hôte portable » sont pleines de créativité et de l'imagination des produits. Par rapport à la mise à niveau de Sony et Microsoft en termes de performance, Takeda Hyun Yang a dominé la console Nintendo, chaque fois qu'un lancement de produit perturbateur caractéristiques distinctives lorsque la mise à jour, seulement du point de développeur de vue, cela est sans doute le Takeda Hyun Yang mieux que de travailler.

Sur un matériel unique conception WiiU effet ingéniosité

Quarante ans vétéran appel rideau final

Après des années de 2012 WiiU officiellement en vente, 63 ans Takeda Hyun Yang a quitté les positions de R & D hôte de première ligne, mettra l'accent sur le haut de la direction de l'entreprise. En ce qui concerne la dernière version de son commutateur Nitendo subordonné également Koizumi Huan Huang est responsable pour les cheveux ouverts, Takeda Hyun Yang n'a pas participé beaucoup dans le processus. Après 2015, l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata mort malheureuse, les médias est également rumeur dit que la nouvelle tête de nouvelles générées entre Takeda Hyun Yang, chef du matériel et des logiciels est responsable de Shigeru Miyamoto, et plus susceptibles de Takeda Hyun Yang, c'est principalement parce infusé marché du matériel de Takeda sensibilité à la direction générale du marché du jeu est plus élevé que Shigeru Miyamoto logiciel principal, qui sous-tend le développement matériel et logiciel est également émis.

Shigeru Miyamoto et Takeda Hyun Yang C'est la plus haute voix de la prochaine tête

Mais à la fin nouvelle Supremo de Nintendo est déterminé à avoir été atteint depuis longtemps dans la banque au service de l'île de monarque, je pense que ce peut être parce que le roi de l'île propre curriculum vitae est plus biaisé en faveur des gestionnaires professionnels, et ce sont les dirigeants d'entreprise il doit posséder des qualités importantes. En ce qui concerne la mise au point sur le développement du matériel Takeda Hyun Yang, bien que beaucoup contribué pour l'entreprise, mais aussi une référence à l'ancien SCE ingénieur devenu social à long est pas difficile parents Taraki à comprendre, mais plus dans le poste de président est la capacité de faire les choses plutôt que les compétences professionnelles. Mais mystérieuses entreprises étrangères peiné Takeda ne sont pas oubliés, après que le roi de l'île a été nommé, il en même temps que Shigeru Miyamoto a reçu compagnie « Fellow » titre (Takeda Hyun Yang comme « Fellow technique », Shigeru Miyamoto est « Académicien créatif » ), qui est la meilleure affirmation de Takeda Hyun Yang 40 ans de dur labeur.

nouveau chef de la règle de l'île de Nintendo a

Aujourd'hui, nouvel hôte de Nintendo NS n'a pas diminué en popularité après la vente, et le concepteur de capacité Akira Koizumi joie dans leur processus de développement assez exposé pour Takeda Hyun Yang sentir à l'aise, il a atteint l'âge de 68 ans, il a également annoncé sa retraite en il est logique. Alors que Shigeru Miyamoto aussi bon que les deux qui est une combinaison complémentaire de soft et hard géant du logiciel interne de la réputation, mais Takeda Hyun Yang Nintendo faire toutes sortes de contributions, mais pas moins que l'oncle Miyamoto de la compagnie, avant de permettre à Nintendo console est toujours maintenir une forte vitalité et une forte compétitivité. Je pense, que ce soit des chiens de câble bon, le riz doux convient de mentionner, à ce moment, en face d'une telle société dédiée conscience depuis 45 ans pour créer un produit et soixantième vieux historique, il devrait être lui d'étendre mon hommage le plus sincère et sincère. Je souhaite à M. Takeda en mesure de profiter de passer avec la famille dans les prochains jours, d'aller dur pour vous mettre en 45 ans l'un des plus agréables vacances parfaites.

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