Ubisoft « Odyssey » construire l'équipe « Dieu passage Ji » entrevue créative Minutes

Ubisoft sur le devant de la conférence E3 de cette année, la première exposition publique du « Assassin 's Creed: L'Odyssée » développé par les mêmes personnes, le monde fantastique de la mythologie grecque comme thème du nouveau « traversant Ji Dieu (Gods & Monsters) ». Ce nouveau travail de deux force motrice derrière le directeur de la création Jonathan Dumont et producteur senior Marc-Alexis Côté a récemment accepté une entrevue avec Bahamut, ont partagé leur histoire à faire des jeux, avec un regard.

Dans « discipline Dieu de passage », les joueurs vont jouer appelé Fenyx peut personnaliser le héros. Le mont Olympe des dieux dans la mythologie grecque tomber dans le plus terrible monstre main Typhon, comptent sur vous pour les sauver.

Prévue l'année prochaine Février 25 vente de « traverser la discipline de Dieu » par le « Assassin 's Creed: L'Odyssée », l'équipe de développement responsable de la production, sera dynamique et coloré « archipel béni » pour la scène, permet aux joueurs de découvrir un monde en plein air trip histoire d'aventure très excitante.

Le voyage a commencé le poète grec Homère. Il a dit la légende Fenyx à ses petits-enfants avec la magie cithare.

« Dieu discipline de passage » publicités PS4 chinois:

Q: Qu'est-ce que vous fait penser à nouveau au sujet de la Grèce pour la scène de l'histoire plus mythologique?

Jonathan Dumont: dans la production: le processus de « Assassin 's Creed Odyssey », nous avons une connaissance approfondie du monde grec, donc une fois encore la scène pour raconter l'histoire est chose très cool. la mythologie grecque antique a vraiment attiré notre sympathie et notre lien profond. Les dieux, les monstres, les légendes et les mythes sont tous très excitant, mais la création de « Assassin 's Creed » Ce jeu limite la portée de ce que nous pouvons atteindre. Au cours de la production de « L'Odyssée », nous avons commencé à penser: « Nous ne pouvons pas faire 100% de la mythologie du jeu? Créer un fonctionne sans précédent, unique? » Pour nous, « Dieu traversant Ji » il est un nouveau jeu, basé sur les quatre dernières années, nous avons construit l'histoire du monde grec basé sur le mythe créé par jeu d'aventure.

Q: faire un mythe comme thème du jeu Ce qui est différent en fonction du jeu, et la scénographie et de construire l'histoire de l'histoire?

JD: mythe est au-dessus l'histoire, faire partie de la chair en Grèce. Les mythes peuvent être colorés, et peut être amusant, mais peut aussi être dangereux, donc nous permettent d'être différent de la création de paramètres basés sur un historique.

Marc-Alexis Cote: Nous allons « Assassin 's Creed » méthode historique rigoureuse des textes apporté ce jeu mythique. Nous avons passé beaucoup d'efforts pour apprendre à connaître ces mythes, nous pouvons mieux assurer une merveilleuse répétition de ces mythes et donner aux joueurs une profondeur riche et une expérience intéressante.

Q: rigoureuse a parlé de l'histoire de l'approche textuelle, « Odyssey » est fait avec l'aide d'un historien à temps plein, si vous aussi pour « traverser la discipline de Dieu » expert mythe obtenu?

JD: Votre question est très intéressante, parce que le Dr Stéphanie-Anne Ruatta, qui est, pour nous aider à créer « Assassin 's Creed: L'Odyssée », l'historien, aussi que des mythes beaucoup de recherche. Elle nous aide à créer une « discipline Dieu de passage, » naturel le premier choix professionnel.

Q: Dans le « Assassin Creed: féroce et ambitieux » et « Assassin 's Creed: L'Odyssée », nous avons vu l'humour avec succès et storylines plus sérieux ensemble studio Ubisoft Québec. « Dieu passage discipline » utiliserait un style similaire?

JD: style et notre style cohérent serait de la même. Les gens se sentent détendus et heureux. Homer dans ses petits-enfants raconter l'histoire, et ses petits-enfants de temps en temps de l'interrompre et poser des questions. conte de fées lui-même est généralement rempli d'un sens de l'humour, donc dans certains cas, nous préférons un motif inavoué, de se moquer de quelque chose. Les joueurs peuvent attendre des histoires se déroulent dans différentes façons, mais dans le style et non loin de notre travail passé.

« Ce monde par les combats, des puzzles et des offres de voyage une grande variété de contenu du jeu, permettant aux joueurs de se délecter où l'a perdu. »

Q: Peut-on parler du jeu et de préparer ce que les compétences et capacités en tant que joueur? Et comment ceux-ci interagissent avec le monde?

JD: Lorsque nous avons conçu « Odyssey » pour les joueurs de préparer une capacité spéciale, nous appliquons ces points à la « discipline traverser Dieu ». Vous pouvez déclencher la capacité de détruire l'ennemi devant le joueur combat. Les joueurs peuvent s'attendre à se battre au rythme rapide sur le sol et dans l'air. Par exemple, si vous vous battez avec Cyclope, vous pouvez utiliser le double saut l'a frappé à la tête, et attaquer ses yeux il ne pouvait pas voir au profit de vous et le combattre sur le terrain. Nous avons aussi des rivaux d'air comme harpies.

En plus les joueurs auront la possibilité de Dieu, mais vous pouvez aussi obtenir des objets magiques, comme permettant aux joueurs de faire un double saut pour atteindre des endroits auparavant pas les « bottes Hemi Si. » Il y a beaucoup d'articles similaires ont été, mais nous allons être laissé aux joueurs de trouver leur propre avenir.

Q: Quelle est votre choix Typhon comme le méchant de la raison est que?

JD: Je ne vais pas trop parler de sa motivation, car elle est étroitement liée à l'histoire. Mais si vous lisez attentivement la mythologie grecque, vous constaterez qu'il est l'un des Zeus rival. Il a également gagné le soutien de nombreux autres monstres.

Dans « discipline Dieu de passage » de l'histoire, la raison pour laquelle nous avons décidé de laisser les monstres et des dieux en tant que protagonistes de l'adversaire, parce que vous pouvez voir souvent cet épisode dans la mythologie grecque. Plus tard cette année, nous ferons cette partie d'une explication plus détaillée.

Q: « Dieu passage Ji » et autre jeu ouvert d'aventure monde différent?

MAC: Nous pensons que la plus grande différence est la façon dont nous racontons l'histoire. Nous avons l'intention de raconter une enjouée, des histoires satiriques, que nous croyons peut rendre le jeu se sentir unique. Les joueurs peuvent également personnaliser l'apparence des valeurs protagoniste Fenyx et propriété, donc nous voulons faire la sensation du joueur comme le héros de l'histoire du jeu.

Les joueurs pourront également faire face au défi du combat, de plate-forme, et la gestion des ressources physiques apporte. Les joueurs comptent sur une variété de capacités de combat, mais ces capacités sont également utilisées pour Voyage dans le monde.

JD: Notre monde est très beau, prendre style de peinture dynamique pour les joueurs d'apporter un jeu très lumineux et coloré. Nous avons adopté une approche plus attrayante et plus facile à se rapprocher du style d'art pour le jeu.

Q: Que pouvons-nous attendre Fenyx genre d'options de personnalisation et le développement du caractère?

JD: Fenyx est un personnage entièrement personnalisable. Une fois que les joueurs commencent le jeu, ils peuvent suivre leurs propres préférences pour personnaliser l'armure et de l'équipement. Nous l'avons fait à l'avenir une explication plus détaillée.

Q: Pourquoi voulez-vous raconter l'histoire à travers les yeux d'Homère dans ce monde stylisé?

JD: Nous pensons qu'il est cool (rires). Vraiment, nous pensons que ce jeu permet aux joueurs d'apporter unique, et il semble encore mieux. Nous sommes vraiment enthousiasmés par. Personnellement, je aime d'avoir la narration du film, je pense que c'est un bon point de départ, avec des joueurs capables de reconnaître qu'ils ne sont pas un thème très familier. Ceci est une excellente façon d'être en mesure de guider les joueurs à comprendre de nouvelles histoires ou apprendre de nouvelles leçons par le mythe. Cette approche fournit également une magie unique, parce que l'histoire est racontée à travers cithare magique, donc petits-enfants Homer verront un conte de fées se déroulait devant leurs yeux.

Les joueurs dans le jeu et beaucoup de monstres énormes. Nous espérons que l'expérience de jeu est accessible, mais pas difficile. Nous pensons donc prendre un style artistique similaire de la peinture sera très attrayante.

Q: « Dieu discipline de passage » Ce qui a été la plus excitante est-ce?

JD: le rythme du jeu. Nous avons envoyé ce monde ouvert joueurs et essayer de faire en sorte que le voyage est plein de plaisir, stimulant et enrichissant et ciblé. Ce monde par les combats, des puzzles et des offres de voyage une grande variété de contenu du jeu, permettant au joueur perdu complaire. Je aime aussi le jeu accessible de, permettant à tous les joueurs de profiter du voyage aventure passionnante. Nous prenons une pratique passionnante à travers des jeux raconte une histoire de cool, de dire aux gens tout le mythe.

MAC: Je pense que, pour notre équipe en termes de faire un départ sur une toile vierge dans le jeu la plupart des gens se sentent heureux. Au cours des 10 dernières années, nous avons mis au point par le « Assassin Creed » pour parfaire nos compétences pour faire l'ouverture du monde, et maintenant ont enfin l'occasion de créer quelque chose de complètement nouveau sur cette toile vierge, ce qui est très excitant pour notre équipe en termes de a. Nous avons été très heureux de créer ce nouveau jeu, nous ferons de notre mieux pour créer le meilleur, jeu le plus excitant.

"Discipline Dieu de passage" sera de 25 Février 2020, l'atterrissage PC, PS4, Xbox One, Switch et plate-forme Google Stadia.

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