la douleur de l'industrie du jeu d'urgence souligne une législation spécifique

Les opérateurs de jeux pour limiter leurs utilisateurs, et non pas l'approche réglementaire appropriée. Pour l'industrie du jeu, et nous devons mettre en place un système unifié de normes réglementaires par les organismes de réglementation pour inciter les opérateurs à mettre en uvre.

Texte correspondant « personne morale » Lu Bin

14 juillet 2017, jeu de 16 ans, « Roi de gloire » où les joueurs Cong (un pseudonyme) une capture d'écran dans votre propre cercle d'amis fait avec un « sans défense » face. Capture d'écran montre: votre aujourd'hui jeu a été longtemps, et selon les règles du système de santé, vous ne pouvez pas vous connecter dans le jeu pendant un certain temps. Vous pouvez vous connecter à la prochaine est à 05h00 le 15 Juillet, 2017, s'il vous plaît organiser le temps de jeu.

Ce sont les premières fois N rejeté ce Cong a récemment rencontré, depuis le début du 4 Juillet, jeux mobiles aujourd'hui populaires « Roi de gloire » opérateur Tencent va changer les règles de la connexion de jeu, conformément à la nouvelle réglementation, 12 ans (dont 12 ans) jouent un mineur limite quotidienne d'une heure, les mineurs de plus de 12 ans de limite d'âge pour jouer deux heures par jour.

Ho Cong suis très perplexe: « Nous sommes contribution Tencent d'argent, pourquoi nous limite? »

Ho Cong ne savent pas est que comme un opérateur de jeu Tencent comment les joueurs voulaient bloquer, après tout, « Roi de gloire » est un miracle créé un revenu de jeux mobiles. Selon les données publiées par des tiers, « le roi de la gloire » Tencent pour amener l'eau jusqu'à 1,5 millions de yuans par jour.

Ceci est un énorme marché, mais très peu de gens comme Tencent jouer si bien. Selon les résultats du premier trimestre Tencent, jeux en ligne chiffre d'affaires de 22,811 milliards de yuans, soit une augmentation de 34%. Parmi eux, le « roi de la gloire » Voyage à la main en fonction d'obtenir des revenus d'environ 12,9 milliards de yuans, soit une augmentation de 57%.

Mais derrière les revenus sur papier glacé, est la controverse et le doute constant. De « déformer l'histoire » « induire la consommation des élèves » à « jeu de devinettes » « fraude petite corne » roi d'événement de gloire, a évolué dans une grande discussion sur l'industrie du jeu bien et le mal, les avantages et les responsabilités.

« Gloire » à blâmer?

Dans le chercheur de l'étude Price Waterhouse Selon Ye Fen, « le roi de la gloire » du lancement à compter de maintenant Tencent de solides capacités d'exploitation, a maintenu une popularité très élevée dans l'industrie du Voyage à la main, a déclaré que l'industrie du jeu mobile national à ce jour dans un seul jeu pointe aussi.

« Vraiment laisser le jeu devenir une cible de la critique publique du fusible, sans doute depuis les dernières rafales questions Gesanchawu, y compris ceux impliquant la fraude, contrairement à la connaissance historique du contenu du jeu, comme les mineurs accros au jeu. » Fen Ye a dit à la « personne morale « reporter.

données tiers montrent, Tencent développé par la « gloire du roi » est devenu le plus de revenus du monde depuis le jeu cette année. À l'heure actuelle, le roi de gloire a 200 millions d'utilisateurs enregistrés, dont il y a 3,5% (environ 700 millions) d'utilisateurs de moins de 14 ans, 24 ans d'âge des utilisateurs de plus de 52%.

Tencent résultats financiers du premier trimestre 2017, les jeux de smartphone pour obtenir des revenus d'environ 12,9 milliards de yuans, soit une augmentation de 57%. Le bénéfice, grâce à de nouveaux jeux existants et comme « Roi de gloire » « Cross Fire: tir King » et « Dragon Valley » conduit.

Selon les analystes, le « Roi de gloire » qui est un jeu qui a contribué 60 milliards de yuans, plus que la plupart A-part des sociétés cotées, une part de marché est actuellement un total de 3268 sociétés cotées, dont il y a 3079 sociétés cotées au premier trimestre, le bénéfice d'exploitation de moins de 6 milliards yuans.

données sur les recettes sur le seul jeu « King of Glory », et Tencent n'ont pas fourni en réponse aux « personnes morales » (www.farennews.com) de Reporters entretien. Mais il a souligné que « le » Roi de gloire « n'a jamais produit de divulguer les revenus, les médias externes à utiliser plus de données tiers, avec la situation réelle il y a un certain parti pris. »

L'eau est dit à ce jour 150 millions de jeu, mis sur le marché est non seulement un revenu unique. Le jeu avec le chaud, entraînant une série d'industries en amont et en aval, comme jeu de mise à niveau, les ancres de jeu, et d'autres événements professionnels autour d'elle. 2016, le « roi de la gloire », la ligue professionnelle de jeu de construction officielle, les premiers spectateurs cumulés de KPL a atteint 560 millions, les utilisateurs effectifs de spectateurs a dépassé 6.900.000.000, la finale des spectateurs pour atteindre 13 millions DAU.

Sur le marché des capitaux, « roi des stocks concept de gloire » ont commencé à émerger. les stocks connexes ont largement diffusé Hengda high-tech, jeux, une douzaine longue tournée, et plus recherchés par les fonds.

Mais bonne action ne reste impunie, ainsi que le chaud vient, est de plus en plus remis en question. Mars 2017, les médias ont publié l'article intitulé « roi de la gloire » Jing Ke changera les femmes ne respectent pas l'histoire, soupçonné d'étudiants induire en erreur. Tencent a alors changé son nom pour le rôle Jing Ke Ake.

Puis, le « Roi de gloire » trop chaud pour explorer les mineurs dépendants de déclencher une autre clameur. Tencent dans le lancement 4 Juillet du système de santé « roi de gloire », conformément aux dispositions de ce système, 12 ans (dont 12 ans) mineurs limite à jouer une heure par jour, les mineurs de plus de 12 ans de la limite d'âge pour jouer deux heures par jour, au-delà les joueurs de temps de jeu seront forcés de quitter la ligne d'assemblage. En même temps, Tencent n'a pas la plate-forme complète pour le compte de processus d'enregistrement de nom réel, vous ne serez pas en mesure d'entrer dans la gloire du roi jeu.

Ce jour-là, les actions Tencent ont baissé de 4%, la valeur de marché évaporé plus de HK $ milliards.

L'effet du système anti-fatigue inquiétant

problèmes anti-toxicomanie ne sont pas la première fois, dans les premières années après 2004 « Légende » et « World of Warcraft » après 2009 ans, à ce moment-là ont chaud épisodes de drame « anti-addiction ».

Supérieurs observateurs de l'industrie du jeu Zhang Yue livre que ces jeux sont devenus la cible de la critique publique, une des principales raisons est qu'ils sont des modèles d'explosion, mais aussi être en mesure de faire l'expérience des modèles d'explosion éprouvés par le temps.

« En fait, le jeu entraînera dans certains cas extrêmes, comme les mineurs dépendants, système anti-fatigue est également peu susceptible d'être un moyen d'éliminer complètement, être absolu. » Livre Zhang Yue estime que la compréhension doit être exacte, le système de fatigue au niveau technique , la grande majorité des mineurs de surveillance efficace. Mais il doit y avoir un petit nombre de gens prennent une variété de méthodes pour contourner la surveillance, tels que les cartes d'identité à emprunter pour jouer à des jeux, pour ces personnes, et conseils en mettant l'accent sur les écoles, les parents et les forces sociales.

correspondant « Il suffit de compter sur un système, une fois pour toutes, ce qui en soi est la pensée paresseuse. » Zhang Yue a dit le livre « personne morale ».

Après le fait, Tencent a lancé dans le système de la fatigue sur la « gloire du roi », l'Internet a été inondé avec la méthode de fissure. En même temps, les mineurs, les adultes peuvent également être des informations d'identité utilisée compte enregistré, une partie de la plate-forme de commerce électronique a également été un grand nombre d'informations d'identité de boutique en ligne et en le revendant compte de jeu. En outre, compte tenu du temps en ligne est limité, le jeu « carte double expérience, » la prolifération d'autres accessoires à valeur ajoutée, les accessoires de l'activité commerciale virtuelle.

« En raison du grand groupes d'utilisateurs de main, plus dispersés et la flexibilité d'enregistrement mobile, et d'autres caractéristiques, le fonctionnement du système anti-addiction pour apporter une réelle difficulté. » Fen dit la feuille, du point de vue, le système anti-addiction existant ne peut pas éliminer complètement mineurs accros phénomène, mais pour la plupart des mineurs ou jouer à des jeux peuvent jouer à restreindre, mais peut aussi alerter les parents à renforcer l'éducation du concept de mineurs du jeu.

Association Directeur exécutif centre de coordination des ressources de puissance de combat chinois Li Yang est également d'avis qu'il doit y avoir un jeu endroit attrayant, la clé est aux mineurs devraient avoir un contrôle, les parents devraient apprendre à guider, compte tenu des résultats de Tencent est encore possible.

« Si, pour quel âge l'enfant directement à la fin du jeu, je pense n'est pas une bonne chose, la meilleure méthode est d'utiliser quelques-unes des façons de le guider, sinon facilement causer des mineurs psychologie inverse. » Li Yang a dit à la « personne morale » les journalistes doivent éviter de causer mineur non seulement le plaisir du jeu, même le « je peux éviter la réglementation jouer le jeu » comme plus amusant, cela fausserait la question.

Tencent également en termes de retour reporter « légal », a déclaré en Février 2017 qui est Tencent a lancé le « gardien de la croissance de la plate-forme », y compris des couvertures « King of Glory », y compris une variété de jeux Tencent 200 produits. Ses principaux services comprennent: l'authentification nom réel et lier le compte de jeu mineur, alertes en temps réel liées au jeu de connexion compte contraignant terre et consommateurs connexes, requête et d'autres paramètres. Après les mineurs compte de jeu contraignant à travers la plate-forme, qui peut être limitée à des périodes spécifiques à chaque connexion de jeu et de la consommation, une fois que la connexion du compte concerné et la consommation se produit, les parents recevront également une notification par SMS et micro lettre pour la première fois . Ceci est également l'industrie nationale actuelle d'Internet et l'industrie du jeu est d'abord pour les mineurs solutions de système de santé en ligne.

« En plus des fonctionnalités existantes, suivi lieront le dispositif matériel pour mettre en uvre un jeu de clés d'interdiction, aux mineurs d'éviter en connexion multi-compte contourner les problèmes parentaux. Le système de santé en ligne n'est pas longtemps, le système est constamment optimisé . nous ferons une promotion de suivi dans d'autres jeux en fonction de leur effet. « côté Tencent a dit.

« Tout le long, la situation de l'Internet sont la première tentative, après le traitement, mais le traitement est non seulement limite. » Gaming vétéran de l'industrie couteau Central Pa dans une interview avec le journaliste « juridique », at-il dit que le divertissement a été une grande croissance économique, mais après 2015, en raison d'une concurrence intense, promouvoir les coûts d'exploitation ont fortement augmenté, le jeu le plus rentable difficile. En revanche, « Roi de gloire » est un miracle, pour l'industrie, le jeu sauver la crise actuelle dans l'industrie du jeu.

« Certains jeunes juste une obsession personnelle du statu quo, au total quelque 200 millions d'utilisateurs seulement. Non pas parce que l'outil est une arme assassiner, nous blâmons les gens qui vendent des outils. » Couteau central Pa cru.

La nécessité de réglementer non seulement la « gloire du roi »

Qui veut se tirer une balle dans le pied? Après tout, cela va à l'encontre de la poursuite des intérêts commerciaux des entreprises à l'esprit. Fiez-vous à la responsabilité sociale des entreprises et l'auto-discipline, pas lié par les règles, il est difficile d'atteindre l'état désiré.

« En général, dans un champ de jeu, sont liés par les exposants existants de ma responsabilité sociale et la situation réelle du jeu, puis l'industrie pour atteindre une compréhension commune, la formation des autorités d'autorégulation de l'industrie, l'autorégulation et enfin la réglementation en fonction des caractéristiques de l'industrie du jeu, l'industrie, élaboration de normes uniformes. « Zhang Yue a dit le livre, après tout, différent de chaque mode de jeu, simplement à travers le conseil d'administration, souvent un caractère exhaustif ou est un état mort apparaît. Si vous ne possédez pas l'autoréglementation de l'industrie du jeu et la formation d'un consensus, la pression administrative seul, il y a des mesures pour contrer la situation se posera inévitablement.

1 août 2010 la mise en uvre des « mesures provisoires jeu en ligne » pour les utilisateurs de jeux en ligne ont besoin d'utiliser l'enregistrement de nom réel valide carte d'identité et les règles aussi. Cependant, le point de vue de la mise en uvre, cette disposition est limitée à des jeux en ligne, la natation adversaire, face à des régulateurs et pas précis mineurs de défense aérienne dépendants explicite. Tour de main du système réglementaire actuel est normalement fourni par la main des tour-opérateurs pour construire leur propre.

« Maintenant, le système anti-addiction ne reconnaît pas le problème, ne sont pas bien système ciblé. » Couteau central Pa croire, mais le développement rapide de la technologie d'aujourd'hui, le problème dans la solution actuelle est simple, et maintenant les téléphones portables, les ordinateurs et d'autres utilisateurs, après avoir entré le numéro d'identification, si chaque fois que vous ouvrez une session des jeux, la reconnaissance faciale ou de reconnaissance d'empreintes digitales, connexion système de gestion réglementaire qui peut effectivement restreindre les enfants toxicomanes, telles que les restrictions sur le temps de jeu.

2016, le marché du jeu chinois, le chiffre d'affaires a atteint réelle 165570000000 yuans, soit une augmentation de 17,7%, l'industrie du jeu chinois dans divers segments du marché développement et la gestion systématique, au fil des ans est devenu peu à peu claire et parfaite.

Dès les premiers modèles d'explosion des jeux en ligne, « Stone Age » a commencé, en raison d'une offre insuffisante d'excellents jeux en ligne la demande du marché, le marché a donné naissance au jeu « Legend », « miracle », « Ragnarok » « Fantasy Westward Journey » et un certain nombre de jeux grand classique IP.

Un site de jeu a posté une liste des plus facilement accro aux jeux en ligne, la liste comprend jeu « World of Warcraft » « Cross Fire », « Union Heroes », « Roi de gloire », « DNF » « Fantasy Westward Journey », « Audition » et beaucoup d'autres jeux.

Edit: modifier juridique

Les statistiques connexes montrent que la Chine compte 420 millions d'utilisateurs d'Internet au moins trois quarts des personnes jouent ou joué à des jeux en ligne. Et pour beaucoup de gens, le problème est souvent difficile de résister à se livrer, en particulier pour les mineurs encore plus. De toute évidence, le problème anti-addiction n'est pas le « roi de la gloire » d'un jeu, mais plutôt courant dans l'industrie du jeu.

couteau central Pa également déclaré que les données montrent que les mineurs ne sont pas les utilisateurs traditionnels beaucoup de jeux, l'ensemble du marché du jeu ne sera pas avoir à former un grand impact sur le bénéfice. En plus des commerçants peu scrupuleux, sans opérateurs de jeux ne veulent pas être un bon guide pour la prochaine génération. Les entreprises qui poursuivent des intérêts d'une part, aussi longtemps qu'un règlement raisonnable, les entreprises continueront de bien performer.

« Et aucun adulte ne sont pas les principaux groupes de consommateurs, donc je pense que les normes réglementaires unifiées, guide correctement les jeunes dans la mise en uvre de l'ensemble de l'industrie du jeu ne possède pas de résistance. » Couteau central Pa dit le correspondant de « personne morale ».

Le problème est non seulement anti-addiction

Les informations actuelles montrent que l'industrie du jeu en plus des problèmes de lutte contre la toxicomanie plus important, il est aussi une consommation induisent mineure, une série de questions violations d'ancrage, le jeu et d'autres jeux. Pour discuter anti-addiction, la pointe de l'iceberg des problèmes impliqués dans l'industrie du jeu.

Des problèmes tels que la consommation induite, en particulier chez les mineurs la consommation irrationnelle. Dans de nombreux jeux, les accessoires, la peau, etc. seront achetés, beaucoup de jeunes gens passent sur le jeu au-delà de leur capacité, ce qui provoque certains, comme le vol pour jouer à des jeux en ligne, avec des dizaines de milliers de parents d'élèves de l'école primaire recharger les téléphones portables événement.

l'industrie du jeu au cours des dernières années est également devenue des zones de forte incidence de la fraude et d'autres types de crimes. Réseau juridique a récemment rapporté que la police du Shanxi craqué le cas ensemble en utilisant le « roi de la gloire » la mise en uvre de la fraude des télécommunications droits de trompette. Les suspects sont valables pour le « Roi de gloire » peu la permission de la corne d'envoyer des informations au joueur gagnant, puis se faisant passer pour les employés de la société de jeux en ligne, organisateurs d'événements, etc., par QQ, le contact téléphonique en ligne avec la victime, de gagner doit payer le dépôt de garantie, terrains de frais victimes de fraude de plus de 30.

De plus, de nombreux jeux ont mis en place son jeu de saison et le jeu lui-même exige que les équipes de continuer à être un sujet de spéculation. Et dans certains matchs la saison dernière, sera mis en place un contenu quiz, également connu pour jouer le jeu en ligne est la marche une ligne fine. Il y a même des projets de site de paris e-sportif, le mode de jeu similaire, définissez les chances et ainsi de suite, y compris les résultats du quiz, les scores, les joueurs, des jeux et d'autres détails de la partie. Les utilisateurs peuvent recharger les points, les points d'utilisation paris, mais en général ne peuvent pas retirer des points en argent comptant, échanger les pièces et les différents prix.

« L'industrie du jeu de ces jeux de hasard, la pornographie et le problème de la consommation sur, a toujours été là, et toujours les fabricants de jeux dans une certaine mesure, le laissez-faire ». Zhang livre Le sur « personne morale » a déclaré aux journalistes qui se fondent donc sur l'autorégulation de l'industrie, ne parviennent souvent pas à l'effet de nombreuses entreprises, en particulier afin d'atteindre les deuxième et troisième fabricants de niveau seront « coupés » en secret beaucoup de petits trucs, faire la percée de la marginalisation.

Fen Ye estime également que l'industrie actuelle de jeux mobiles dans la période d'expansion rapide, la poursuite de l'industrie du volume d'eau et la part de marché des opérateurs de jeux très compétitifs avec une force réelle est évidemment très difficile d'appliquer la lutte contre la toxicomanie et d'autres exigences réglementaires. Pour élaborer des normes uniformes par les organismes de réglementation se présenter et encore la mise en uvre du développement futur de la normalisation de l'industrie du jeu nécessaire. À long terme, il est propice à la croissance saine de l'industrie.

« Si vous pouvez faire la politique de réglementation, la responsabilité des entreprises, la responsabilité de la famille et l'éducation communautaire pour promouvoir ensemble, je crois que les problèmes de santé mineurs le jeu, il y aura une des solutions rationnelles et efficaces aux problèmes. » Tencent est une telle réponse.

Reconsidération des notes de jeu

A propos de la classification des jeux supervision, a également beaucoup à explorer, il est également considéré comme la maturité de l'expérience étrangère. Après l'incident « Roi de gloire » a éclaté, la classification réglementaire a été mis à nouveau sur la table.

Vous Fen en vue, la réglementation des cotes de jeu est une approche réglementaire plus efficace pour explorer à l'étranger. Règlement sur la classification peut effectivement affiner, distinguer les types d'entités et groupes d'utilisateurs jouent dans le renforcement de la surveillance des organismes de réglementation la possibilité de démarrer les opérateurs de jeux.

Fen Ye dit, l'étude de faisabilité pertinente et le mode de fonctionnement du SARFT et le jeu de travail est déjà en cours. Mais à l'étranger, l'expérience, les cotes de jeu régulateurs ont besoin des lois et règlements plus complets que le soutien, à l'heure actuelle, les lois nationales pertinentes doivent encore être améliorés.

Zhang Yue livre pour règlement de classement a une vue différente. À son avis, en commençant par la montée de l'industrie du jeu en ligne, la classification réglementaire a été discuté, mais sa signification est pas grande.

« La raison est pas de savoir si nous avons la classification de la tradition, et que l'accès du joueur au jeu intérieur est pas vraiment refusé les mineurs d'entrer, même à travers le système réel de fatigue permet mineurs ne peuvent pas entrer dans le cadre d'une pornographie, la violence jeu iMPLICItES, la « idée » de l'enfant, et ils peuvent pénétration. « Zhang livre le sur » personne morale « aux journalistes dit que jeu étranger Voyage à la main, Voyage de fin et les jeux de la console, ainsi que la baisse du point dans le développement de jeu portable est relativement uniforme, tandis que chacun de ces domaines sont devenus les principaux dizaines de force de jeux, donc avant produits avant la démarcation, la réglementation de classification deviendra significative.

Zhang Yue livre est d'avis que le développement de l'industrie du jeu en Chine est tout à fait anormale, souvent dans une période de temps, une grande classe de jeu est un jeu rassemblé une rafale sans précédent de la popularité. Par conséquent, ce n'est pas une petite quantité de quelques bons tubes de taille des modèles d'explosion, souvent avec moins. Une fois classé, en lui-même « marketing » conventionnelle et d'autres armes pour faire quelques petits fabricants de jeux, mais prendront l'initiative de demander le « 18 + », puis battage médiatique, d'attirer plus d'attention nouveauté.

couteau central Pa estime que la classification réglementaire pour le jeu, pas seulement en Chine, pays à travers le monde pas trop mûre expérience de gestion, ressentent les pierres.

« Pour la Chine, la réglementation des cotes de jeu est une bonne chose, la Chine a mis en uvre cette approche est impératif. » Couteau central Pa que, dans les films étrangers ont été classés, ce que les gens recherchent, pour voir quel âge, cela est classification des avantages.

Australie sera classé après le match, non accompagné d'un parent ou d'un tuteur de 15 ans ne sont pas autorisés à participer, jeu après classification permet seulement les personnes de plus de 15 ans à participer, un certain niveau de jeu est de 18 ans des mineurs d'âge ne sont pas autorisés participation. L'Allemagne a également un tour de main système d'alerte précoce, « patrouille réseau » pour une variété de situations de surveillance 24 heures et d'autres méthodes.

couteau central Pa a suggéré que la Chine peut tirer 100 à long, la situation actuelle interne complet, et d'élaborer un modèle de classification raisonnable, un contrôle strict sur l'approbation, l'intégration des CERO similaires (Japon a Agences de notation de jeux électroniques spécialisés) et autre classification système.

« Bien sûr, tout un système de notation, la mise en uvre du système des régulateurs publics sévères, finalement, reflète dans le niveau de protection des mineurs. » Couteau central Pa, a déclaré Tencent le 4 Juillet à « Roi de gloire » pour le pilote, le premier à lancer « trois axes » système de fatigue de jeu en bonne santé. La durée cumulée basée sur le système de fatigue de jeu de santé de jeu ou un joueur à long seule conséquence de rappel, la chaîne de montage et d'autres opérations, en limitant la limite de jour des mineurs lors de la connexion longue, la mise à niveau se développer la plate-forme de protection, système amélioré d'authentification de nom réel, realize pour éviter le accro au jeu but.

« Tencent Ceci est également fortement coordonnée avec la gestion du système de fatigue. Personnellement pense que la réglementation est d'une part, pour guider et la supervision des parents est très important. » Couteau central Pa, a déclaré à partir des données nationales et étrangères, le jeu est tout simplement le divertissement et un moyen de décompression, d'introduction et pas si forte, nous ne pouvons pas mettre tout le blâme sur la responsabilité du jeu.

législation spécifique d'urgence

En même temps provoqué un grand débat dans le jeu problème anti-addiction, la législation est aussi opportun de maintenir.

Dès Avril 2007, de nombreuses régions de l'Etat de presse et de publication d'administration, ministère de la Sécurité publique, Ministère de l'Education, ministère de l'Industrie de l'information qui est publié conjointement le « Avis sur la mise en uvre de la protection de la santé des mineurs du système de fatigue de jeu en ligne » ci-après dénommés « avis « pour l'examen du contenu, jeu nom réel du système, monnaie du jeu virtuel pour rendre les spécifications appropriées. « Avis » exige que tous les opérateurs de jeu en réseau doivent suivre strictement les « normes de développement du système de fatigue de jeu en ligne » développement mis le système de fatigue de jeu en ligne dans tous les jeux en ligne, et en stricte conformité avec le soutien du « système de fatigue de jeu en ligne système d'authentification de nom réel » être mis en uvre.

Parmi eux, « les normes de développement du système de la fatigue jeu en ligne » exigence, les mineurs accumulés dans les 3 heures de temps de jeu pour le « temps de jeu en bonne santé », après plus de trois heures, le produit du joueur dans le jeu seront touchés, ce qui oblige les mineurs les gens de la ligne d'assemblage pour se reposer, étude.

Au début de 2017, « Règlement sur la protection des mineurs réseau (projet) » pour les commentaires du public. L'article 23 du fournisseur de services de jeu en ligne proposé doit, conformément aux règlements et aux normes nationales, prendre des mesures techniques pour interdire les mineurs d'accéder à des jeux inappropriés ou jeu propose ses contacts, de limiter l'utilisation continue des mineurs de temps et unique jeu jour du temps total du jeu, d'interdire l'utilisation des mineurs du service de jeu en ligne dans le midi 00-à-8h00 par jour.

Tencent Juillet 2017 lancement du système de santé, mais est censé éviter que l'histoire du système de dépendance.

Relativement parlant, les mineurs en raison de l'absence d'un jugement indépendant, est relativement vulnérable à l'ère Internet. À l'heure actuelle, le développement rapide de l'industrie du divertissement Internet de la Chine, les efforts visant à accroître la fin de la pénétration du mobile, en raison de la popularité nationale actuelle des smartphones de plus en plus, associée à la promotion des applications de la technologie de paiement mobile, fournissent une base pour la consommation mineur sur Internet conditions.

« Comme le développement de l'industrie du divertissement Internet à l'heure actuelle peut difficilement être normalisée, et dans l'ère d'Internet, les modes de consommation du réseau changent rapidement, donc du point de vue de la protection des consommateurs des mineurs, il est nécessaire d'élaborer des règlements efficaces dans le cadre de la nouvelle situation. » Ye Fen dit.

« Depuis le lancement du système anti-addiction à partir il y a 10 ans sur le jeu client, les services concernés ont essayé diverses mesures visant à affiner la lutte contre la toxicomanie. Et ce système, mais aussi de la fin de la tournée de l'année, et progressivement étendu à la visite de la main chaude courante niveau. « livre Zhang Yue dans une interview avec » journalistes juridiques », a déclaré que beaucoup de gens pensent la vitesse du système de propulsion n'est pas rapide, après toutes les politiques, les règlements et la réglementation de l'industrie seront toujours un peu derrière le développement des nouvelles tendances de l'industrie.

« Règlement législatif, ce qui est sans pensée n'a pas besoin, assurez-vous de la législation. La pornographie, la violence, le jeu et d'autres contenus ainsi que la prochaine génération de grands dommages à la société, nous devons sévir contre. Plus avant, il est nécessaire d'induire une consommation mineure, les violations d'ancrage, jeux et autres jeux et punis. « suggestions de couteau Central Pa sur la perspective réglementaire actuel, afin de renforcer l'identification de l'utilisateur des mineurs est impératif. Seul le numéro d'identification ne résout pas le problème immédiat, bien sûr, mais aussi appelé les parents de mineurs pour guider l'auto-contrôle et de gestion.

Avec la technologie d'aujourd'hui, vous pouvez faire la reconnaissance faciale, la reconnaissance des empreintes digitales, reconnaissance de l'iris, mais aussi ne peut pas être la profondeur universelle de chaque utilisateur final. Ère dans le développement, la science et la technologie sont mises à jour, l'industrie du jeu essaie également d'ajouter des moyens de prévention de la toxicomanie.

Après tout, dans ce jeu, quel que soit le bien et le mal, il est important comment guider et à utiliser.

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