2x couché Dunhuang « véritable copie de copie » Derrière: Comment patrimoine culturel traditionnel avec le jeu

Le terme « copie » de l'intention initiale en tant que copie de copiste du livre, a ensuite été cité dans les premières années du jeu et re-défini comme un mode de lecture, et est apparu plus tard dans de nombreux jeu largement, de sorte que ledit au nom d'un nombre limité de joueurs disponibles pour le jeu pour entrer à l'expérience, l'aventure et la découverte de « une pièce séparée. » Après Après le développement de plus d'une décennie, le concept de jeu de « copie » du concept D & D d'origine étendu à demander à être progressivement enrichi et mis au point, à partir du nombre de participants, le mécanisme de jeu pour jouer le chemin de développement de l'interaction et ainsi de suite en montrant un style florissant forme très différente, et « copie » est également accompagnée de la culture populaire du jeu, est devenu progressivement un concept de mode populaire.

Fournir une copie de la pièce se caractérise par un environnement très malléable et créer une atmosphère, pour assurer aux joueurs de découvrir et d'explorer l'environnement unique. Mais plus Maiduhaizhu à utiliser dans la plupart des jeux entre la salle du trésor comme le pinceau, simplement compter sur les combats autour de la gâchette, laissant place à la récompense comme un supplément quotidien jeu non-copie, la plupart des soi-disant immersive copie aussi que tous les démangeaisons bottes de mettre en place une combinaison des jeux populaires sont joués dans la copie, la « copie » de la pièce devient la nourriture et pas cher rapide.

Et Récemment, Netease est un jeu classique « Westward Journey 2 » est consciencieusement faire une « personne rétrograde », en collaboration avec le Dunhuang, cela a été en service depuis 18 ans et a été le principal « Guofeng « le jeu, a créé une » nouvelle copie des peintures rupestres de la magie domaine, « le thème de Dunhuang, une copie de la copie à l'aide de véritable moyen, réduisant ainsi Dunhuang profond patrimoine culturel et historique et le patrimoine culturel unique. Voyage au mouvement de l'ingéniosité a été « pouvoir apprendre » la plate-forme d'apprentissage des commentaires avant, « pouvoir apprentissage » a publié un article écrit par le conservateur du Musée Dunhuang Dan Mingxiu de la « culture de Dunhuang et du patrimoine Exploration des origines », désigne ici par le mensonge a lancé le « regarder le plan Dunhuang » et créer « vraie copie de copie, » reproduire l'art de la couleur de Dunhuang mille ans, montrer la beauté de Dunhuang numérique, plus proche des publics contemporains avec la distance culturelle Dunhuang.

La nouvelle idée de la coopération culturelle transfrontalière et gagnant-gagnant double patrimoine

Musée de la ville de Dunhuang conservateur Dan Mingxiu « pouvoir apprentissage » mentionné dans le texte: importance culturelle en raison de l'âge et comprennent, mais à cause de l'ère pleine de gloire culturelle. Dans la nouvelle ère, une nouvelle forme de transmettre des valeurs culturelles, permettant ainsi à plus de gens pour produire une compréhension plus profonde sous une forme plus vivante, c'est la meilleure façon d'héritage.

Le Westward 2 en coopération avec le Dunhuang de mettre en scène une série d'activités lancées bien avant et après la Fête du Printemps, toute l'activité de « Dunhuang » amour « peintures murales » de « domaine de peintures magique Cave », une combinaison de trois parties. Avait déjà lancé deux étapes comme prélude et tour à tour, de l'introduction de la vision du monde Guofeng Westward 2 d'origine, le greffage et Dunhuang culture MAK vision du monde couché 2 lui-même, raconte l'histoire de son droit chemin, étape par étape l'introduction entre le point culminant de la troisième étape.

Comme la finale du drame de la « peinture domaine magique Cave » place une copie de la façon de venir copie propre sur la scène pour créer une réplique des maintenant fresques roi Dunhuang, le « Cerf Jataka », « Roi doit mer », « est tombé monstres sur la route » et autre peinture murale classique histoire en eux, plus exotiques de la route de la soie avec le vaste sable, les ruines de l'érosion éolienne et d'autres paysages naturels pour accroître la présentation d'une réduction dans les 2100 années-lumière du baptême et sombre, sens lourd de la culture Dunhuang.

Laissez le jeu avec numériquement Dunhuang près et de loin, de ce qui était considéré comme un modèle du patrimoine culturel Moyen de Sciences Humaines et le style d'interprétation, maintenant voir est l'odeur de l'expérience immersive perception de soi. Avec le développement des industries numériques, le patrimoine culturel des façons d'activer une nouvelle activité sans précédent dans ce nouveau transporteur. Permettre au joueur de vivre une population de culture Dunhuang couvrant 2.100 ans de réunions sur l'écran avant le match, c'est l'expérience de jeu dans la perspective d'une main bénéfique, est 2 dans cette coopération dans la perspective d'une main de go du patrimoine culturel dans la main, le mensonge et Dunhuang dans les produits gagnant-gagnant résultats.

patrimoine culturel numérique à l'extérieur à l'intérieur pour comprendre ce qu'ils semblent

En fait, dans le passé, il y a eu beaucoup de coopération et de la culture traditionnelle du jeu, dans lequel ce dernier plus que l'ancien site de la façon de devenir un drame d'approbation purement commerciale, mais rarement pouvons-nous parler du patrimoine culturel de la hauteur du spectacle. Cette fois-ci, couché 2 en collaboration avec la culture Dunhuang et la coopération transfrontalière avait vu très différent, de Westward 2 ans après le début d'un style de démarrage lent, a été réalisée pour introduire l'histoire dans son propre groupe de joueurs, puis transféré progressivement à exposer déplacé par le transporteur et l'expérience de production dans la copie ouverte du produit, qui agit comme un conteur chevronné, l'histoire de son droit à Dunhuang.

Nous pouvons voir, c'est un lui-même axée sur les produits que la coopération culturelle, afin de copier la première copie de l'apogée réelle de la coopération ensemble, mener à bien la culture Dunhuang de réduction gravé simple et expérience du joueur immersif sophistiqué, de simple flotteur de reproduire l'apparence de faible profondeur, profondément dans l'art de gouverner à un patrimoine culturel numérique standard et le chemin considéré.

Westward 2 passé avec effet rétroactif avec beaucoup de la culture traditionnelle de la propriété intellectuelle, nous pouvons voir sa vision en tant que pays jeu en herbe du vent et du vent comme vecteur du patrimoine culturel du pays, après la coopération avec le Musée de Xi'an Beilin, une fois le plus familier aux Chinois « Chinois » comme le transporteur, dans le jeu pour jouer comme un écho de calligraphie d'interaction culturelle, le patrimoine aide d'entraînement culture « chinois ». Ensuite, sa coopération avec le Musée de Chengdu également à l'ombre l'art traditionnel vivement aux yeux du public.

2 couché sur le support sert de patrimoine culturel et a toujours maintenu une culture de correspondance pour trouver une combinaison efficace de points, alors que la profondeur de la partie continentale dans la culture de base pour les comprendre et les digérer de l'extérieur, la respiration puis façon intelligente, de sorte que les produits et l'harmonie culturelle et simple, les déménageurs et répétition sont complètement différents, de sorte que « patrimoine » devient plus efficace et viable.

épilogue

La culture chinoise a une longue histoire, profonde. Sous l'effet d'une variété de tendances culturelles modernes, la culture traditionnelle elle-même est à la recherche aussi sur la manière et la coopération Dunhuang vers l'Ouest 2 si WANG Yuanlu par inadvertance cassé les prêtres, brisez un tout nouveau monde, étant donné la façon dont le patrimoine numérique et une nouvelle méthodologie révélation, mais aussi pour les personnes intéressées dans le patrimoine culturel en tant que produits de jeux traditionnels sont un exemple.

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