évaluation: « La guerre mondiale Call of Duty »: l'aura récupéré thème original

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2017, (ci-après dénommé « Sledgehammer ») de Sledgehammer a produit un travail sur « Call of Duty: Advance Wars » est sur trois ans, trois ans entre cette série ont été mis en arrière-plan de vol dans l'âme, de la « scientifique « mis à jour à » science-fiction «est de voir la posture vers rival EA » Star Wars « à l'eau.

Afin de sauver la réputation, la série COD est revenue à sa fortune dans l'année de la Seconde Guerre mondiale champ de bataille

Cependant secteur FPS semble avoir sa propre direction de tendance, surtout quand les joueurs sont fatigués de Robocop et la cavalerie de l'univers, la mode rétro devenir à nouveau l'indice de référence, « Battlefield 1 » par une renommée thème de la guerre et la fortune l'année dernière EA cette année Activision a fait le tour a répondu. Donc, après un délai de neuf ans, de retour de la série COD à l'origine de sa propre fortune, avec « Call of Duty: World War II » (ci-après dénommée « guerre mondiale »), le nom de marteau de forgeron épigénétique et enfin deux prédécesseurs IW, groupe T ensemble, prendre un réalignement dans le haut du champ de bataille de seconde guerre mondiale.

Fatigué de regarder l'IA de haute technologie, les joueurs peuvent désormais plus désireux de se tenir debout sur la scène de l'histoire

Comme les « problèmes oculaires », comment cette époque de la Seconde Guerre mondiale et maintenant divisé en modèle distinct, la fusion parfaite des joueurs ce qu'ils veulent COD, et avec le thème de la grande popularité du jeu de briller à nouveau du jeu, est devenu un test « World War II » est un excellent critère important

(Compte tenu de l'importance des acteurs nationaux sur ce que le mode solo, pas de spoilers dans cet examen, mais aussi essayer de ne pas être décrit dans le gameplay de détail et de la campagne du contenu).

Écran - rêve excursion d'une journée

Les deux séries du Nouvel An, mais aussi l'étudiant a commencé son premier contact avec le FPS est le thème Seconde Guerre mondiale, pour être honnête, avant le début réel du jeu, l'auteur de « Guerre mondiale » la qualité et le contenu de combien il y aura une certaine anticipation, mais je ne pense pas que , l'image est en fait le premier à se lever et agir comme Jones, m'a frappé par surprise.

Par rapport au thème de l'avenir moderne et progressiste, la Seconde Guerre mondiale et profiter du plaisir d'un changement qualitatif dans l'image

COD thème Seconde Guerre mondiale au cours des quatre dernières générations de l'hôte ( « Medal of Honor » sur le développement PS du « 2015 » avec les versions antérieures IW Group), « Call of Duty » période de choc de la première génération de la mémoire, est l'année grâce à la technologie d'image 3D au moment où le développement de la peine capable de jouer la tâche importante de « brut » et vous l'image que l'impression réaliste que la texture des coïncide film avec la seconde guerre mondiale, mais maintenant la « guerre » n'a plus besoin de force technique insuffisante et délibérément « habiller », écran haute définition ainsi que de nouveaux fabricants qualifiés année font la « guerre », puis « guerre mondiale » est fondamentalement changé par rapport à la génération actuelle de l'écran est capable de rencontrer les joueurs sur la présence d'exigences visuelles.

Utiliser la technologie dans cette ère de la Seconde Guerre mondiale pour restaurer le champ de bataille, ce qui est la cause directe de nombreux joueurs quelque chose à attendre à cela pour

Donc, si vous êtes un véritable thème la Seconde Guerre mondiale à l'esprit les anciens joueurs, puis et maintenant nous pouvons enfin dire adieu à la « Sniper Elite » des étals en bordure de route, dans le niveau 3A Ho Hôtel manger une « guerre mondiale » une fête. Pour la « COD Seconde Guerre mondiale, » Le contenu est apparu plus d'une fois dans le niveau, l'image est la meilleure façon d'améliorer l'esprit de stimuler les joueurs mis en degrés. perspective macro, les mêmes plages ont plus de victimes courageuses, les mêmes tranchées de boue mélangée avec du sang piétiné à plusieurs reprises le rythme de lame de verre, sur la même rue d'innombrables personnes de maquillage de gravier et de gravats se sentir comme étant dans les ruines des marais, Il n'y a pas longtemps, la même vie agricole respire encore la présence de souffle, la même odeur âcre fermenté ciel de fumée, même Langxue plus luxueux et élégant, mais aussi plus lourd et féroce.

Pour le petit bureau à l'esprit, la texture claire entre les différentes composantes des armes à feu, de modélisation principaux véhicules de combat a également atteint le jeu de course peut se faufiler finesse, mobilier de décoration dans la maison est assez pour faire chose la plus directe pour forcer l'équipage ACTION, plusieurs soldats américains ont également été la formation professionnelle dans l'action, les expressions du visage manifestation vivante de cette année, le groupe a pris des réalisations de recherche Sledgehammer Kevin Spacey fait dans la « guerre avancée ».

Plusieurs soldats ont contribué de haute qualité agissant, joué après la garantie que vous pouvez rappeler leurs noms et les actes

à l'intérieur de « guerre mondiale » écran « bonne », est pas très élevé avec une expression exagérée, mais une véritable force avec le moment COD technique les joueurs dans un front occidental très avancé de la Seconde Guerre mondiale, des joueurs comme « Party B » que « Patton » Indah expérience de jeu avec ce rêve virtuel de nombreux fans impatients de la Seconde guerre mondiale, mais jamais mis en uvre, et enfin terminé le « tour de rêve » dans ce jeu.

Les transitions sont très pointilleuses sur le stockage une certaine dynamique couplée avec la grande atmosphère la Seconde Guerre mondiale est très facile de se impliquer

Battle Mode - Il y a un script appelé les chutes

En plus du modèle « anciens combattants » reste un vrai mal d'essayer de restaurer cette tradition critique dans l'extérieur du jeu (bien sûr, le « vrai » que pour les joueurs, et les valeurs de l'ennemi même soupçonné d'explosion), « la Seconde Guerre mondiale, » la principale campagne solo est de faire votre plaisir, cette « dépendance » est non seulement une grêle de balles qui stimulent la sécrétion d'adrénaline dans le processus de recherche de « cool », comprend également les amateurs de militaires, ou mieux encore, fait partie de la « Armée maison » qui « voir, voir la Seconde guerre mondiale famille dernière génération « de fanatisme extrême. La meilleure solution pour répondre à cette demande, qui est, sur la base de la tâche scriptée d'aller dans les choses autant que possible, afin que les joueurs peuvent sauver le monde peut vous mettre près monomodale dix heures de joueur, sublimer leur propre.

Les joueurs rencontreront plus d'une fois la façon de traiter la question des prisonniers ou des déserteurs du résultat de la sélection est toujours très prudent Sledgehammer regard

FPS scripté en raison du succès de « Half-Life » est un joueur bien connu, mais aussi pour la pierre de l'année de fondation IW de la victoire lors de la série COD est saisi le pouvoir politique. La forme d'une unité de niveau de division claire, scène de jeu linéaire, ce qui permet au joueur de rôle opérationnel en définissant un bon script pour expérimenter un processus de combat intense. thème la Seconde Guerre mondiale de cette pratique et le jeu a une grande compatibilité avec de nombreux points de l'intrigue et le jeu peut être dans « Saving Private Ryan », « Band of Brothers », « Enemy at the Gates », « bataille de Moscou » et d'autres classiques de l'Union soviétique trouver les films de guerre correspondants, ainsi que « Call of Duty: la guerre mondiale » pour ce script de conversion cross-média fournit suffisamment, mais aussi un peu de modèles « cookie cutter ».

Mais comme le nouveau point de vue jouabilité en mode campagne solo joueur, un groupe de marteau de forgeron ne se sent pas stéréotypé avoir aucun problème, mais est la situation (bien sûr, parce que « la guerre illimitée » Let Activision puis pas dévier d'eux), étant donné que la convergence l'année où « guerres avance » sorte de sous micro-innovation de courage, depuis la guerre mondiale a l'arrière-plan et les joueurs impatients de brillant là-bas, puis directement sur le terrain du script plat Sheng servi il veut.

La plupart de ces jeux suivent le même scénario, vous avez vu des choses à savoir va faire

Cela a accéléré l'avance pour le rythme du script, avant thème Seconde Guerre mondiale à l'avance qu'un champ de bataille locale - impasse - bas - aller rythme avant est raccourci pour devenir un succès local, coup de pied immédiatement des transitions, et de déclenchement à partir du script de plus près, les transitions d'insertion de la densité est plus grande. Sur cette base, la ligne pure et la station des armes à feu est encore rationalisés, coup d'il sur quelques points en transition ou même comme un jeu classique lors de la phase de transition, et les joueurs seront mis au script suivant soigneusement élaboré pour réaliser des performances plus spécifiques .

En plus d'être « sauvage Musée militaire » artillerie doit-air, Battle City, les tireurs d'élite suspendus à l'extérieur ouverte de la Troïka de la guerre, ainsi que les dispositions du nouveau saut de script dans le train, les logiciels espions, les combats de chiens aériens, et d'autre gloire humaine du nouveau contenu, certaines de ces tâches dans les scènes comiques de chaos, tout autant que la moitié d'un Bafouer de glissement « Uncharted. » En même temps, avançant dans l'histoire des arrangements, l'interface entre chaque tâche est très compact, modèle de script encore apparemment stéréotypé avec le sens le plus primitif des scènes épiques de guerre et choquantes, sur le traitement « syndrome de l'échec » du problème des joueurs contemporains répandus de à un effet significatif.

Bien qu'il existe des infiltrés dans les points, mais trop fort sens de la forme, en termes de recherche historique a également causé une certaine controverse

Jeu spécifique, « la Seconde Guerre mondiale » a augmenté volontairement le champ de bataille, « largeur », la raison pour laquelle la largeur car cela est toujours pas ouvert du tout, vous laisser aller, qui à jouer, comment jouer, bien au fond déjà donné, les avantages de la largeur accrue qui a une plus grande marge de manuvre, même l'ennemi de déborder derrière, du début à la fin sans avoir à mordre la balle et le capitaine Amérique comme poids suspendu indestructibles mais cul coéquipiers mesure de le faire étape par étape en avant. Avant les acteurs concernés d'annuler le sang respiratoire jouent juste une surface modifiée, le nouveau système est conçu pour permettre aux coéquipiers a pris la mission d'approvisionnement de soutien, la lutte contre quatre camarades étaient responsables de l'observation, les forces médicales, des munitions et spéciales, ils ont chacun un "du joueur cooldown «après le temps d'être en mesure de fournir une serrure, des kits médicaux mains / munitions, dispositif de filtrage d'appels d'artillerie qui permet aux joueurs de découvrir le printemps comme la chaleur coéquipiers, » après une bonne compréhension et la fréquence de distribution d'utilisation peut même jouer un petit goût de vieux jeu « ghost Recon » est.

En plus d'agir, ses camarades ont également contribué kits médicaux, des munitions, appui feu et Tucao

Le mode multijoueur - plat principal et les chefs ont changé, mais le goût ne change pas

Pour être honnête, « Call of Duty: World War II » mode multijoueur, il est gaspillé thème des suspects, des soldats, des armes, champ de bataille ont changé, le nouveau modèle a également ajouté, mais sous la forme de « Arena 6v6 pistolet combat » et enfin « NBA2K « » comme FIFA « et d'autres jeux, pas de surprise, mais ne font pas d'erreurs restent gros vendeurs.

TDM est encore le principal mode consomme certains joueurs temps de jeu, l'or krypton se concentre également sur le mode d'expansion

Le même fond de la Seconde Guerre mondiale, lorsque le groupe T avait une conception immature « COD3 » et le mode multi-joueurs « World at War », comme l'ouverture pour saisir Tiger ou accroupir dans l'attaque ouverte l'acné comme mise en page de la carte de tennis . Mais dans les conditions techniques de l'année, ce déséquilibre, mais fournit également une idée du mode multi-joueurs Seconde Guerre mondiale, plutôt une sorte de « déséquilibre est la façon dont je l'ai conçu! Vous dites vrai? » Sentiment. Bien sûr, pour l'instant juste pour être avec le jeu COD, cela pourrait ne pas être pardonnée entêté, maintenant les joueurs ont les mains du mode multijoueur « World War II » est encore un design soigné, et accorder plus d'attention à l'équilibre des jeux compétitifs , cela signifie aucun changement essentiel.

bombardement à haute altitude incitations Liansha pour les joueurs trop familiers plus âgés

En fait, le système de division est l'équipe de production pour l'arrière-plan Guerre mondiale jeu de Cater symbolique pour vraiment changer les habitudes des joueurs de la bataille qui a annulé le dispositif exosquelette plus tard, le rôle des forces de mobilité et auxiliaires et des armes sont de retour à des niveaux normaux. Avant de rencontrer à travers un déplacement tacles glissés bondissait flair complètement obsolète, remplacé par une distance de sprint limité, à travers des obstacles de terrain difficiles capacité de saut, et l'exposition à la menace d'une arme mortelle chair. Fonctions auxiliaires Les armes à feu visant également considérablement réduits, il n'y a pas « infrarouge » et « imagerie thermique », les joueurs doivent à la vue de recalibrage selon sentir, bien sûr, ce qui est essentiel pour chaque génération de nouveaux processus de rodage.

Alors que la publicité de recrutement est gamme très artistique, mais la substance d'un nouveau nom

Et le rôle de la notation des armes de mise à niveau et des compétences à des séries de déverrouillage des pratiques encore en cours d'utilisation, pour être honnête au degré de perfection COD mode multijoueur système actuel, cette partie n'a pas non plus prise en idées décentes, aussi longtemps que les joueurs continuent à jouer dans la mêlée, donc la plupart des armes et toutes les compétences de base peuvent obtenir déverrouillé.

« Il faut prendre une tête! » « Ne parlez pas de bêtises, jouer l'enfer! »

armes à feu sur mesure et de mise à niveau ou suivre la routine

En ce qui concerne les deux nouvelles fonctions ajoutées, sous un front de mer « salle sociale » assez imposant au premier coup d'il, mais en fait, l'option d'interface utilisateur pour définir un point de départ spécifique, « devant le visage de tout le monde boîte ouverte » est gimmick que pratique, essayez délibérément de modéliser la tendance de la guerre, mais en raison du déséquilibre et de la mission réelle de se battre à pied quelques-unes des tâches offensives et défensives trop confus causes TDM beaucoup moins populaire. Surtout pour toutes les technologies de mise en réseau COD sera un hochement de joueurs nationaux, même les meilleures armes, puis le mode animé est pas aussi lisse expérience des réseaux plus abordables. Sur la qualité du réseau, que lors du démarrage du serveur, puis paralysé, et ce pour autant que les acteurs nationaux pour se plaindre du réseau est très forte, je lutte aussi entre deux cellules et trois barres signaler. Si vous avez déjà utilisé pour la robe de l'expérience en douceur, le feu d'un jeu des armes à feu, alors je vous conseille de renoncer à diriger ce pour le mode multijoueur, afin de ne pas se retrouver pas heureux (équipe de production deux jours pour mettre le feu semble avoir mécanisme d'appariement a changé, PSN Hong Kong au service de la base se trouve à tout le peuple, meilleur signal, mais le nombre de graves lacunes, pour un compte de service aux États-Unis, les gens sont plus, mais le signal plus faible a été battu seulement).

défilé de mode sur le thème II Une guerre mondiale

Zombie Mode - Acheter « COD   Seconde Guerre mondiale « envoyer » Dead Space Seconde Guerre mondiale "

Version Seconde Guerre mondiale est apparue en mode zombie COD à nouveau, il est un double historique « coïncidence. »

Dans le groupe de marteau de forgeron d'aujourd'hui, dont deux acteurs dont près d'un quart des employés de l'année a développé la première génération de « espace mort » de Visceral Games, jeu d'horreur peut dire que leur ligne de travail. Le premier est apparu en mode zombie dans COD est la « guerre mondiale », un groupe de groupe T nazie de ce à cette série a apporté une nouvelle vitalité, le développement futur et l'expansion du modèle est des billets de saison COD deviennent un point de vente majeur. Maintenant, faites un mode jeu d'horreur commencé cuire équipe de production faisant zombie dans le thème COD Seconde Guerre mondiale, ils peuvent utiliser leur talent au mode initial pour jouer ce que font des tours?

Quatre petits fort et est face à quatre étoiles

Motif réfléchi dans l'obscurité pour créer un sentiment de terreur et de style art sanglant, ce premier album fait la carte du mode zombie utilisé une teinte noire rose visuellement ciel nocturne noir foncé, une grave pénurie de sous-sol mal éclairé, plus la plus la surface revêtue du sang, vous pouvez voir le site d'essai désastreux deux couleurs épaisses à haute densité mélangé à la place de la vue des joueurs.

style bavarois de style américain maison hantée, acheter un billet s'il vous plaît acheter des billets de saison

Cette rénové, pour voir que le goût d'un spectacle à voir

Avec maison hantée, nous devons nous tourner vers fantôme apparu, marteau de forgeron définir la valeur des zombies Yen a fait un lifting complet, même le visage public du groupe ont également joué sur l'impact visuel d'un physiologique. Et cette porte de réparation et les fenêtres soustrayait cette barrière, les zombies orienteront approche du travail, non seulement, sur le chemin de l'émergence du groupe Sledgehammer zombie également emprunté un jeu d'horreur Yijingyizha signifie parfois que vous êtes la start nerveux lorsque l'interrupteur, un regard en arrière, il n'y a que des zombies coller votre visage, ou lorsque la visibilité extrêmement faible dans le sous-sol, zombies plutôt fait irruption brusquement dans vos yeux, ce « naïf » effrayé moyen de survivre couplée à la pression, montrant le mode zombie occasionnel côté terroriste.

Ce que les zombies vont du sportif de la route, pas un bon maquillage ne va pas sortir et rencontrer des gens

Il devrait être avant que les jeux sont joués sur ce point pour le mode zombie la tâche d'oeuf du joueur à tourner fait dans les lignes directrices d'exigence claire tâche donnée, pour survivre d'une armée de zombies entré, et trouvé derrière l'histoire de (DLC terminé sur ne pas la réponse, comme la ligne d'histoire fera ou faites glisser le prochain indice et une association précédente se produit, le cerveau probablement voir scénariste trous et de vente peut être un DLC). Le mode zombie dans lequel les joueurs deviennent l'un des plus courageux et féroce, non seulement l'armure est moins cher, plus facile d'obtenir des prix BUFF supplémentaires et d'utilisation, et a également amélioré le feu. Nouvellement pelle ajoutée peut être inséré dans le cou du cadavre, puis forcé sa tête volée pelle droite, avec ce que pour créer une atmosphère oppressante, produisant une sorte de frayeurs que vous vous faites au frais sens de l'humour des contradictions.

réseau par rapport à ne pas forcer les joueurs anxieux Battle Mode, le mode Zombie faible demande sur le réseau, ainsi que la difficulté a également diminué, quatre personnes à l'intérieur tant qu'il est une personne plus qualifiée pour prendre la tête, le séjour de l'équipe dans une heure marquée 20 vague est pas un problème, donc ceux qui voulaient jouer un seul coup en arrière dans le sang des joueurs pourraient venir voir, au cas où la fosse de celui-ci? (Version PS4 basée sur cette évaluation, le temps de jeu est d'environ 20 heures)

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