Aujourd'hui, l'histoire du jeu: Assassiner de Dieu sur la PSP « Dieu des chaînes de guerre de l'Olympe »

« God of War » série pour l'hôte de la série PlayStation a une signification importante sans doute, était l'un des jeux d'action à la troisième personne ère PS2 le plus représentatif de la première partie, des uvres exclusives comme une forte impulsion à la popularité de la PS2, créez un succès Kratos a toujours été le sort de l'image tough guy chauve piégé.

Fiez sur « God of War » et « God of War 2 » jeu après les deux uvres renommée, SCE a commencé naturellement à des plans d'expansion de la marque, dans l'esprit de la plupart des gens, cela peut être en vente le 4 Mars 2008, le jeu PSP « God of War: Olympus chaîne (God of War: Chains of Olympus) « est une rumeur selon laquelle la nature de la série, le premier jeu, mais vraiment la date de sortie de tri Yaoan, alors il peut être précédé d'un système de jeu mobile Java » God of War: la trahison « bien sûr ici pas sauter la table.

écran titre Iconic

« Chains of Olympus » du travail de développement est surtout concentrée par Ready At Dawn Studios, le fondateur de la série de Santa Monica Studio ne fournir des conseils et de l'aide et d'autres aspects de la matière. Ceci est la deuxième série après Ready At Dawn version PSP de travail « Dark Manchester » avec SCE pour développer le jeu, la nature de presque le même jeu pour les marques bien connues de la version OEM de poche, ce qui indique sa force de développement ou d'un fonctionnaire reçu la reconnaissance. Soit dit en passant, l'hôte PS4 la vente initiale d'importants travaux de première partie, « Mission: 1886 » est également le développeur de l'entreprise.

Polygon, bien que petite, mais dynamique très réel

Comme le premier atterrissage de la série PSP d'oeuvres, « Chains of Olympus » donne la première impression de la qualité de l'image dans la mesure qui a été surprenant, non seulement la scène traditionnelle d'un grand courage, mais aussi le traitement des modèles d'armes, les traits du visage est en place, mais pas sur un pied d'égalité avec la version PS2, après tout, le nombre de polygones et de la capacité des disques UMD et autres limites objectives existent encore, mais il est « au-delà de la plate-forme avec la grande majorité du jeu, » les caractéristiques de celui-ci, mais avec la version PS2 des deux Ares modèles de la même souche. Une version de démonstration du jeu sur la ligne il y a la vente formelle, son évaluation des joueurs est très élevé, mais aussi de dissiper beaucoup de gens si la performance de la PSP peut apporter un soutien à la « God of War, » l'effet d'image de haute qualité préoccupations.

Dans les aspects opérationnels spécifiques des modifications de jeu sont mineures, toujours la même combinaison de touches et , restent également le système de QTE intact pour une scène spécifique ou un ennemi spécifique, aucune innovation à proprement parler, mais la version PS2 de la langue de la caméra et une sensation unique est la réduction était en place, peut le faire est très gratifiant sur l'ordinateur de poche.

L'histoire semblait même Kratos ou fille choisir parcelle divine

En fait, l'histoire du jeu entre « Dieu » et « God of War 2 », qui aura lieu à ce moment-là les dieux effet Kratos, le même méchant est un ennemi des dieux pour sauver le monde de l'histoire de l'emporte-pièce, une variété de la mythologie grecque les personnages, les événements, les éléments entrecoupés d'entre eux, le niveau global compatible avec la version PS2, mais avec seulement cinq ou six heures de déroulement du jeu était encore beaucoup de personnes critiquées.

Mais d'une manière générale la qualité globale de ce travail était d'être reconnu à l'extérieur, le score moyen sur le support de jeu a atteint 9 points ou plus, et certains appellent même une étape importante jeu PSP, en termes de technologie de l'image un exemple pour d'autres jeux PSP . Bien sûr, les limites matérielles, peut-être pas le contenu du jeu si riche, mais dans quelques heures temps ou d'expérience peuvent apporter aux joueurs une expérience de jeu supérieure.

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