Cette entreprise a fait faillite presque, après avoir été acquis Tencent montée en flèche, le profit maintenant éclipsés Blizzard!

Bonjour à tous, voici le jeu étant effrayé, j'avais peur d'être plus jeune!

Bloomberg a récemment publié 500 liste de l'écran le plus riche du monde, Epic (bastion de nuit des développeurs), fondateur et PDG « Tim Sweeney » a été honoré pour la première fois directement 7.160.000.000 $ en précipitèrent 195, Et nous connaissons la graisse G pour une valeur de 4.480.000.000 $ classé n ° 368 ......

Pour savoir que « Epic » au bord de la faillite il y a quelques années, Après avoir été Tencent à 300 millions $ pour acquérir près de la moitié de la participation de couteau vaut maintenant plus de couteau 15 milliards $ (environ cent milliards de yuans), est devenu une usine de classe mondiale, Bénéfice de plus de 30 milliards de couteau US, assombri Ubisoft, Activision Blizzard, R star!

Causer tout ce changement, parce que debout derrière Tencent « pointant »! Epic a seulement pris trois mesures monterait jusqu'à .......

Le premier: Unreal Engine 4 dominent l'arène politique, a payé les frais de commission changement

acteurs nationaux sur le « Unreal Engine » est familier avec un grand nombre de marché de Voyage de fin aujourd'hui et un petit groupe de jeux mobiles ont prétendu être « moteur Unreal 4 pour créer », et l'utiliser comme un point de vente! Créé de ce moteur est le Epic Games .....

Epic pas si grand que les petits n'est pas petite, la production de jeu est également très faible, en plus des « Gears of War » série, il est un chef-d'uvre particulièrement bien connu! Ainsi, dans la dernière décennie, l'orientation de l'entreprise a été demandé comment faire de l'argent par Unreal Engine!

Dans Unreal 1 Unreal 2 ère du moteur, l'Unreal Engine ne fait pas vraiment de l'argent, dans l'analyse finale est la part de marché est trop faible, les fabricants ont chacun leurs propres moteurs, Les petites usines ne peuvent tout simplement pas se permettre le cher Unreal Engine (Unreal 2 Coût de rachat de 75 millions couteau US, alors que le taux de change d'environ 6 millions de yuans)!

Unreal Engine comme moteur d'affaires, ne peut tout simplement pas se débarrasser de « mauvais revenu élevé prix moins de revenus la vente de mauvais ...... » ce cercle vicieux! L'épopée que l'industrie du jeu, l'ouverture de la société aux employés à manger, au début des années Unreal 3 fois, les opérations de l'entreprise est appelée une récession, épique en quasi-faillite ......

Jusqu'en 2012, Epic au bord de la faillite, Tencent au prix d'achat de 330 millions $, sous la rubrique « sages conseils » de Tencent, Epic même le nombre d'années à la vie, a le premier « coupé » de la nature est « Unreal Engine 3 » de revenus .... ! Fee! Die! Style

Unreal Engine 3 charge des changements majeurs du système original en un rachat élevé système de licences relativement bon marché, a terminé les bénéfices du jeu ci-dessous 5000 $, Les développeurs ne doivent payer 99 couteau US, plus de 5000 $, un paiement supplémentaire de plus de 25% de 5000 couteau profits!

La réforme après la réaction du marché est très bon, parce que beaucoup ne peuvent pas se permettre aux fabricants de moteurs indépendants pour développer votre jeu après un autre coup de pouce! Epic lancé par la pente inférieure âne moteur Unreal 4 et modifie le mode de paiement à nouveau: Unreal 4 libre (désigné foyer) à tous les développeurs, mais en fin de match à 5% de leur chiffre d'affaires!

Le prix d'une petite équipe est presque égale à la « libre » du moteur Unreal 4 avec une tendance razzia déferle sur le marché mondial du jeu, l'arène dominent dans le secteur des moteurs commerciaux haut de gamme! Cela donne gratuitement, les revenus de commissions de prise, mais gagner plus! Exact Tencent "libre + Krypton Light" Route ......

La deuxième mesure: pour construire le plus chaud jeu de poulet du monde, populaire dans plus de dix fois le Jedi

Les deux dernières années, le poulet Battle Royale jouent Huobian le monde, le poulet tir, poulet arts martiaux, poulet bureaux, poulet ...... Bref tout mythologie grecque Jieke manger du poulet! Epic a également rattrapé ce raz de marée de poulet, mettre ses mains pour construire un jeu bac à sable maison « forteresse nuit » manger jeu de poulet!

Qui veut manger la phase de poulet et la construction du si haut, hausse de popularité « forteresse Night » à une explosion semblable à la vitesse, ce proche de l'original « cool » jeu réellement transformé en « jeu le plus chaud de poulet du monde. » Après cela, le premier « apprendre » et « innovation », frère Tencent a vu une façon familière ......

Et « Jedi pour survivre, » par rapport au récent sommet de 1 million en ligne, « Forteresse de la nuit » a son temps plein dix de plus que le pic proche de la ligne de millions, est maintenant dit le premier jeu en ligne est pas fini!

Vous savez, « forteresse Night » édition outre-mer seulement 2018 années, le bénéfice a atteint 30 milliards de dollars (environ 21 milliards de yuans), tout en révélant les recettes spécifiques, mais pour éradiquer les statistiques des médias étrangers, le chiffre d'affaires total de plus de « roi de la gloire « appelé 2018 le jeu le plus rentable!

La troisième mesure: marteau marteau G à la main dans une main et une foule de matières grasses, enfreint les règles hiérarchiques de l'industrie

Depuis la plate-forme de vapeur Dominer la communauté des jeux PC depuis plusieurs années, la graisse G seulement compter occupé l'argent, il a trébuché sur l'histoire de la Grande Dépression - des fabricants européens et américains ont vapeur, mis en place leur propre plate-forme de jeu pour tenter de saisir la nourriture de la bouche de la graisse G! Epic est un anti-saut de haut profil, aller vapeur inconciliable ......

plate-forme de vapeur et d'autres plates-formes de jeux grand public, la commission de jeu est de trois pour cent, tout en magasin Epic tant que 12%, les fabricants doivent payer « l'argent de protection » à même pas la moitié de la vapeur!

Et Unreal 4 moteur initialement tenu de payer une commission de 5% si vous n'avez pas besoin de se connecter plate-forme épique! Par exemple, si vous faites signe avec un jeu Unreal 4 vapeur, en vain de rembourser 35% du chiffre d'affaires en tant que commission, mais aussi longtemps que la connexion Epic 12%!

Epic réglé pour attirer les développeurs à ses nouvelles promesses de la plate-forme aux fabricants de revenu minimum de garantie » Communément appelé « allocations de subsistance de matières grasses »! C'est si votre jeu est pas bon de vendre, le tube Epic vous mangez et buvez!

De telles initiatives permettent Epic d'attirer un grand nombre de fabricants de jeux indépendants installés, la gamme de jeux obtenir plus.

Cela va sans dire, est de faire la plate-forme Tencent fortune ......

Après trois mesures, E pic en 2018 le bénéfice net nettement supérieur à 3 milliards de couteau américain, vous savez l'année dernière, EA, Activision, grands fabricants mondiaux Ubisoft ces bénéfices ne sont que trois milliards, et maintenant Epic font réellement avec eux rival! Il peut être considéré comme une légende de l'industrie du jeu.

Frère Ga Vert Total: Tencent d'investir cette somme de 330 millions US couteau, et maintenant le retour d'au moins 10 milliards $, à plusieurs reprises le taux de rendement, mais aussi la forte invincible!

Une question de bonne surprise: Tencent force de jeux, de la vision et de l'investissement, que vous admirez?

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