Histoire du jeu aujourd'hui: la combinaison parfaite de l'art et de l'expérience de jeu « Guangzhi Zi »

le style unique d'aquarelle inégalée dans l'industrie, avec des jeux et de l'expérience pour transmettre la poursuite de la beauté.

En plus d'une variété de chef-d'oeuvre 3A congrès annuel, en fait, Ubisoft n'a jamais cessé de nouvelle tentative dans divers domaines du jeu, mais ce étaient de grands espoirs 3A fonctionne vraiment prendre trop du budget de promotion, ce qui dans de nombreux petits créatifs jeu manque d'opportunités dans les apparitions dans les médias. Dans ce vin est aussi peur de l'ère allée profonde, un nouveau jeu pour une petite minorité en général, il n'y a pas un appui solide pour la propriété intellectuelle, il est difficile de Deus Ex.

Mais depuis tant d'années dans le passé ne sont pas sans exceptions, comme au 30 Avril, 2014, le premier atterrissage plate-forme PC 2D aquarelle RPG « Guangzhi Zi (Enfant de Lumière) » comme un point fort de la nature expérimentale du nouveau travail, définissez la carte a été annoncé quelques les répercussions dans toute l'industrie peuvent utiliser pour décrire l'explosion, qui aurait pensé une société française (porter le travail de développement réel est Ubisoft Montréal) trou dans le cerveau peut ouvrir le studio de référence Ghibli, le style de travail et autre artiste japonais Yoshitaka Amano pour développer un RPG tour par tour 2D side-scrolling, si pas personnellement, personne ne croirait un tel message comme rire des rumeurs sans valeur.

Le style général de l'écran de jeu est une nouvelle aquarelle et l'air pur, l'utilisation de la couleur à contraste élevé sur un schéma de couleurs pour mettre en évidence les différences du sujet et l'arrière-plan, mais toute la teinte et relativement doux, pas trop de couleurs vives contrastées, donne la première impression similaire pour les enfants dans la production de l'aquarelle simple stylo. De nombreuses scènes de la ligne semble être très aléatoire, mais ensemble ne donne pas aux gens le sentiment de désordre, mais avec l'atmosphère du jeu comparer les uns aux autres. En même temps, apprendre des techniques de couleur de section japonaise, mais aussi pour échapper et construire leur propre style unique, qui a lui-même été difficile, couplé avec Ubisoft pour cela est sans aucun doute une nouvelle tentative et de l'aventure, l'équipe de production A cette époque, on peut imaginer la pression psychologique.

Simple et pur histoire de conte de fées de la jeune fille avec le protagoniste principal est pleine de forme de style européen, n'a pas seulement une attraction fatale pour les joueuses, je crois que même beaucoup de cur de l'homme pur aussi parce que le héros comportement princesse Aurora profondément touché, volontiers son suivi avec plein de beauté et d'imagination pour explorer un monde différent. En raison de la nature de la relation de travail, ce fait la ligne principale est peu de temps, pas beaucoup la peine la collecte des éléments de l'exploitation minière, même si ce n'accélérer délibérément les progrès dans l'autorisation générale peut en environ 10 heures, mais pas seulement chaque ciel dans la terre sur la route scène styles, ainsi que la bataille rétro et féroce attente pour les joueurs.

En tant que RPG, le jeu utilise de façon inattendue un système de combat à base de semi-réel au Japon ont été moins en mesure de voir après Yudi va entrer dans une des scènes de combat uniques, les équipes de protagoniste gauche, l'ennemi à droite, la vitesse de tout le monde décider de l'ordre d'action, vous pouvez choisir Pugong, cascades, magie, combos et ainsi combattre avec l'ennemi, mais le rythme global Pianman la difficulté des combats est faible, il y a des problèmes d'équilibre, en tenant évidemment compte du résultat des joueuses de l'image, les enfants l'acceptation des joueurs ajusté spécifiquement, mais cela ne fait pas partie de l'expérience de jeu de base, de sorte que certains défauts n'ont pas affecté.

Il est pas exagéré de dire que c'est une industrie de marque a été choqué travaux de jeu remarquables, au cours du jeu juste assez pour couper un schéma utilisé pour le papier peint, combinaison parfaite de l'art et de l'expérience de jeu, sinon le processus trop bref, un contenu trop limité pour que les gens se sentent quelque chose de plus à dire, je crois que la réalisation, « Guangzhi Zi » sera en mesure d'atteindre beaucoup plus maintenant.

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