Burst (The Surge) évaluation: les travailleurs, la propagation du feu ne passe pas

Ces dernières années, « l'âme » de la populaire série pour permettre à l'industrie de voir le potentiel de cette catégorie de jeu contient, des fabricants d'usines ont lancé leur propre jeu de goût « âme ». De 2D « le sel et le sanctuaire » à la réputation Koei Tecmo éclatement des imitateurs avec succès « Nio » sont tous enrichissante.

Bien sûr, par rapport à seulement une poignée de ces gagnants, le nombre d'imitateurs à mi-chemin plus nombreux. Celui-ci, le studio allemand production Deck13 de « roi déchu » n'a pas réussi à être touché porte dans la porte à des travaux de succès.

« Roi déchus » est également typique des combats de style âme noire, lourde main épaisse

Et avec « Fallen, » la leçon, Deck13 de continuer à aller à l'imitation de « l'âme » de la route. Cela ne veut pas, récemment Deck13 a introduit une série de « l'âme » jeu de goût « éclater (Le Surge) », mais la grande surprise est que ce travail est en fait un jeu de style de science-fiction. La tenue de boucliers jouant série épée d'âme peut réellement se développer à la direction de science-fiction? !

Un peu comme deux petits transformateurs se battre au corps à corps

 Les travailleurs, Bienvenue à l'avenir

À l'avenir, un jour, la détérioration de l'environnement mondial afin que l'environnement écologique proche de l'effondrement, les grandes entreprises utilisent pour transformer le groupe de haute technologie de la marée appelé CREO, non seulement essayer de utiliser la technologie pour aider à restaurer l'environnement écologique est également un module exosquelette et permet aux neurones de renforcer la chirurgie les humains ont évolué saut physique fragile.

L'avenir semble prometteur, mais ...

Et vous, un jambes handicapées estropié l'initiative d'accepter la libre Groupe CREO de bonté, une intervention chirurgicale à venir pour changer votre destin. Cependant, de façon surprenante, cette chirurgie que vous pensez la terreur. Coma après vous vous réveillez dans une plante inconnue, les robots de l'usine, d'autres travailleurs portent l'exosquelette d'entre vous sont pleins d'intention de tuer, une conspiration liée au sort de la planète commence.

Pensez-vous qu'il est juste une opération mineure

En dépit d'un début spectaculaire avec un thème clair, mais Deck13 ne donne toujours pas au joueur un aperçu de la parcelle clairement visible, le joueur ne peut être vague et l'enregistrement NPC combinaison de quelques mots entre la vérité de ce monde . Un tel récit écrasant semble devenir l'industrie actuelle du jeu grand public, la série « Dark Soul » de Hidetaka Miyazaki est un maître, avec beaucoup d'espace blanc pour manipuler la description de l'objet et les émotions des joueurs et des idées, un moment de la naissance d'un nombre incalculable « l'âme des scientifiques. »

Le Dr Gao Lengnv vraiment fatigué, un « dites que vous ne connaissez pas » l'image

Cependant, Deck13 être placé que sur la scène n'a pas élaboré de nombreux enregistrements pour les joueurs de trouver et seulement une poignée de survivants de l'APN et le joueur tourne aussi deviner. caractère PNJ qu'aucune couleur, des informations d'enregistrement sonore n'a pas pu trouver aussi la clé. Le résultat est que même une histoire simple ne peut pas parler, le récit de broyage est purement superflu.

 « Vieux fer, par les mains et les pieds avec un »

Et « roi déchu » Comme l'original, Deck13 de la publicité initiale sur la promotion sans détour « Burst » est une « âme » pour attacher le jeu. Ainsi, la plupart de votre expérience dans le jeu et sera le même que l'âme noire. Vous allez mourir, sera perdu « âme », sera perdue, sera toutes sortes de coin meurtrier a été brisé la poignée, l'épuisement ne trouvera pas une zone de sécurité, bref, vous ne serez pas arrêter tout le chemin mort.

Oui, toutes sortes de morts

Purement du point de vue des infrastructures, « éclater » imitation de l'âme essentiellement mis en place Puis sa partie originale de l'adéquation de la couleur de celui-ci? Ce doit être vu de deux aspects.

« Rafale » est le thème de l'avenir de la haute technologie des combats de la classe ouvrière Ainsi, notre héros et les ennemis sont habillés en dehors de puissance mécanique squelette de votre frère, qui squelette de puissance mécanique externe caractéristiques principales du jeu. Il est notre façon d'équipement, et d'autre part de mettre à niveau sa relation avec notre capacité à combattre .

Chip, un A besoin de consommer du poids

Jeu, nous pouvons obtenir une variété d'équipements dessins de conception exosquelette, ils sont équipés dans toutes les parties de l'armure de corps est un équipement équivalent. L'armure du joueur et le cadre des os membre est indépendant d'une mise à niveau, selon la quantité de matériel peut être cadre des membres-porteurs de poids.

Les joueurs dans le compartiment médical (feu de joie) de mise à niveau pour améliorer le cadre physique de la capacité juste portante et ne renforce pas directement la capacité de combat du joueur, d'améliorer l'armure naturelle après le chargement du joueur sera en mesure de charger plus sophistiqués afin d'améliorer l'efficacité au combat. Cet ensemble de constructeurs de systèmes sensibles et raisonnables, à certains égards, limite le passé battu sur la brosse niveau paresseuse, les joueurs « Soul Series ».

Bien sûr, en substance, il n'y a pas un équipement différent

Sans parler de la nouveauté de haute technologie du thème, juste exosquelette ensemble d'armure est suffisante pour regarder attrayant. De toute évidence, « Armure exosquelette, » cette chose et nous « l'âme » dans la perception traditionnelle il y a un écart énorme. Donc, un autre type de caractéristiques transcendé le passé, « âme » pour attacher le jeu à être lié par les limitations du thème classique des armes froides . Bien que noyau combiné avec une armure et un gameplay est aussi très bon, sur la « âme » du système ferroviaire d'origine CONSTITUE rejoint les nouveaux changements. À cet égard, « burst » est sans doute digne de reconnaissance.

travailleurs Mech combats, trop TM avec un sens de

Plus que cela, la conception d'armure extérieure est d'apporter plus de jeu offensif stratégique. Dans « burst », le joueur peut indiquer la partie du corps de l'ennemi à verrouillage, le verrou est pas protégé par le site d'attaque d'armure pour obtenir le bonus de dégâts supplémentaires au combat ajoute plus de profondeur et de largeur. De plus, l'attaque continue peut accumuler des exécutions pour dépouiller l'ennemi a lancé exécuté.

exécuter

exécutions Fantaisie

Franchement, l'exécution d'un élément particulier ne peut être considéré dans le jeu ACT, mais " selon Burst « Les exécutions seront effectuées selon les parties spécifiques du membre endommager le verrou du joueur, ce qui affecte non seulement l'animation des exécutions, mais affectent également les parties suivantes chute .

vieux fer, emprunter vos jambes et de l'utilisation!

Telles que le verrouillage des exécutions droite à la main de l'ennemi, aura une probabilité de bons sites qui tombent d'armure de l'ennemi, costume fin haut de nombreux joueurs doivent prendre l'initiative à l'ennemi de s'exécuter. Joignez-vous à ce mécanisme, d'approfondir la règle ACT du jeu, mais aussi de l'expérience du général d'origine des exécutions a été un saut qualitatif.

 La classe gros marteau de travail, brisant le serpent fantôme du bétail capitaliste

Bien que le jeu se déroule dans un avenir proche, mais le thème puisque ce sont les combats de la classe ouvrière, que la nature ne peut pas tolérer l'apparence d'acier chaud. Tous les types d'outils pour les principales armes des joueurs de jeu sont de la ligne de production, d'une part, aux mains de la machine d'empilage de tubes de fer, une variété d'armes de l'homme rugueux et dur de accrocheur. Mais, malheureusement, trop peu de types d'armes du jeu, malgré l'apparition des regards de style ou avec beaucoup d'armes, mais spécifiques au type de seulement une poignée de cinq types de celui-ci ... ..

Mains épée, est-ce pas bâton passé?

hache électrique n'est pas mieux? Cependant, il est le même genre de deux bras

Mais peu d'armes ne veut pas dire pas amusant, « Burst » dans le système de combat est l'âme de la série et a une différence très significative . Ces exécutions et les parties de la serrure précitée est « éclatement » met en évidence la bataille ne peut être ignoré. De plus le style d'action est plus « américain » certains, n'a pas seulement une simple combinaison de la gravité des mouvements d'attaque, et même esquiver l'action est très rapide, rapide. Bien sûr, entreprises européennes et américaines ancestrales traditions du combat est toujours difficile Bang .

Afin de permettre aux joueurs de garder frais pour une seule arme, « éclater » comme « Nio » que la maîtrise des armes a rejoint le système. Les joueurs plus d'utilisation fréquente d'une sorte d'arme, plus la compétence correspondante, le combat sera. Mais aussi à cause de cela, la plupart des joueurs à un stade ultérieur n'utilisera la plus haute compétence cette arme. Cela rend le jeu parce qu'il est trop tard pour le mode de combat unique devient très ennuyeux.

 « Les limites de la classe ouvrière. »

Depuis le « père de l'âme noire » Hidetaka Miyazaki a pris sa retraite coins du pays, en disant que « Dark Soul » après la fin de cette série, l'industrie et les joueurs ont besoin de toute urgence une alternative brûlant pour répondre à l'âme « secouer M ». Mais par rapport au mélange classique d'éléments raffinés, nous aimerions voir des choses innovantes.

Regardons à « rafale ». Deck13 prêt à regarder vers l'avenir, le thème du jeu est placé dans un environnement de haute technologie, il aurait été une innovation tout à fait unique. Pendant ce temps, la mise en armure exosquelette est aussi un bon jeu de combinaison, les exécutions partie des membres de points lumineux, une certaine profondeur et la liberté propre à développer des systèmes, en plus d'une armure très difficile avec l'action organique combinés ensemble, faire cela comme pas « roi déchu » sur Deck13 un travail comme éléments ensemble émoussés mélange le jeu à égalité dans la « âme ». Pensez donc « éclatement » de la réalisation ne serait pas en mesure de par « Nio »?

Cependant Deck13 ou de laisser le joueur à, et ils ont fait une petite usine de le faire, de ne pas saisir l'avantage, l'avantage pour un traitement ultérieur, mais la poursuite de la grande et complète. Cependant, les petites usines possèdent le capital et la force technologique ne suffit pas à contrôler grande et complète, ce qui « Burst » dans l'innovation est que superficiellement général superficielle, pas creuser une profonde transformation, et finalement médiocres faits saillants .

Un tel ensemble sophistiqué d'armure, mais l'équipement au-delà du concept, mais malheureusement

et « Rafale » non seulement échoué à obtenir l'avantage de fleurira place dans la « âme » est pas ce qu'il utilisé pour dessiner des éléments de lignes . Comme dire, la conception de niveau. Âme série de la plus classique que l'augmentation intelligente de la difficulté pour les joueurs, ainsi que « tous les chemins mènent au feu de joie, » l'ennemi par une combinaison de raccourcis scène de configuration et de conception de style d'art, non seulement pour le dur et difficile. « Burst » sur la base se réfèrent à l ' « âme » de l'autre côté ne comprenait pas l'essence de la conception de niveau, mais simplement copier le externe. Tels que « éclater » a aussi « tous les chemins mènent au feu de joie », les raccourcis, mais ces raccourcis n'ont pas apporté la vista sentiment, uniquement pour les raccourcis et les raccourcis.

style Art est très bonne, l'image est grande, mais la conception de niveau est faible

Et à cause de ce genre d'ennemi est trop petit, Deck13 affaiblirait la capacité de combat du joueur, et placer un grand nombre de l'ennemi à l'augmentation brutale du niveau de difficulté, Lee gros chat avant de partir explorer la route pour voir la première BOSS a été tué moins de secondes 10, qui est dans le « Darksoul 3 » et « Nio » il n'y a jamais eu. De plus, le type d'arme est non seulement rare, Même le BOSS critique, comme aussi que seulement 5 ! N ° 1 et n ° 4, qui est le même genre de robots géants, la seule différence est la nécessité de jouer contre le n ° 4 trois ...... difficile d'imaginer une auto-proclamé « l'âme » du Département du jeu 5 BOSS Comment attirer les joueurs.

Au total, seulement cinq guerre BOSS, qui a également représenté deux robots cassé

 Résumé de l'évaluation: de l'innovation, au-delà de l'innovation

Par rapport à son prédécesseur « roi déchu » acte d'imitation grossière « des liens d'âme » et « burst » aller plus loin sur cette route dans l'original. Cela fait l'arrière-plan futur de haute technologie a prouvé que « l'âme » pour attacher le jeu, il est plus à exploiter, alors que l'ensemble d'armure osseuse externe confirme également qu'il ya plus de profondeur et l'ampleur de la « âme » liée au système de combat du jeu. Mais Deck13 mais c'est seulement une petite plante à trois lignes, sans que la force créatrice, pas « éclatement » du potentiel complètement dépliée. Le gameplay de base d'origine goûté, types rares d'armes, ennemis et BOSS est un échec, et le manque de contenu à explorer et des éléments de la branche, mais aussi de réduire le jeu au niveau suivant. Lorsque la nouveauté du système d'exécution avait estompés, le contenu en double est une longue période.

Par conséquent, « Rafale » est juste un imitateurs ordinaires éléments ligne de « l'âme », il y a des points lumineux créatifs, mais s'il vous plaît ne tenez pas trop d'espoir sur elle . Si vous voulez juste trouver ACT pour passer le temps avec un goût « âme », alors ce jeu est en fait un très bon choix.

Plus d'informations sur le jeu de première main, faites attention s'il vous plaît à « 17173 Réseau Jeux »

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