Ligue 7.7 version du plus populaire terrain de jeu: Doomsday gagner tir jusqu'à 21

blink service national d'un oeil a été mis à jour à la version 7.7, cette version est un important remaniement, de nombreux héros peu connus augmentera dans cette version, aujourd'hui, Xiao Bian vous a donné apporterez une grande place dans la version 7.7 splendeur du héros, il est l'épouvantail Lucifer.

Lucifer champ de jeu pourcentage de victoires dans la version 7.7 peut dire que la course de fusée en général, pourcentage de victoires est passé de dessous de la moyenne à classe au troisième rang.

Pourquoi peut bénéficier dans la version finale 7.7

La raison, la version 7.7 du affaiblisse la fin du terrain de jeu le plus grand nemesis, mais deux, hommes et lion des armes à feu.

compétences mâle pistolet E pour supprimer le bonus de résistance à la magie, ce qui rend la fin du combat peut jouer à cent pour cent des hommes en face du canon, le canon de sorte que les hommes ne peuvent pas être la même avant la fin de l'impunité à l'anti-sauvage.

Lion a été affaibli dans plusieurs versions successives, la sortie est la principale des compétences des compétences Q lion a été affaibli pour que les Lions ont dans la lutte contre début de l'automne ligne.

En conséquence, la fin de la montée dans la version 7.7 semble être inévitable.

Avantages et inconvénients de Doom

Doom avantage de sauvage jeu:

1, Kiyono rapide, de façon simple brosse sauvage

Les hommes ne le font pas comme arme de fin du monde, Mantis, veuve n'a pas de compétences W ouvert pour être en mesure de faire le cerveau sucer arrêter rapidement Seino marcher après avoir tiré sauvage, il suffit de jeter un E compétences, qui, pour la plupart des joueurs est un peu très sympathique .

2, la base forte dommages

Doom a des dégâts des compétences de base très élevé, en particulier le grand déménagement, aussi longtemps que le haut de l'ouverture réussie peut causer une grande terreur des dégâts au début, mais il est différent de celui Knut peut rester en place grand mouvement, la fin de la grande non seulement peut se déplacer se déplacer librement, mais aussi avec l'effet du déplacement de 600 verges.

3, la capacité de commande

Je crois que l'importance du contrôle que nous avons été très clairs, tout simplement, la meilleure équipe a le contrôle, et la fin a une population de silence, la peur des compétences de contrôle plus monomères, ces ennemis seront contrôlés en face de malheur compétences extrême nausées.

Doom propres inconvénients:

1, de haute peur et contrôler l'épidémie

Doom W, mais ils ont des compétences supérieures dos à la capacité du sang, mais si ce sont des héros et des compétences élevées de lutte contre les épidémies dos au sang devient sombre, en même temps, la fin du grand mouvement que ce sont les compétences de Dieu niveau, mais pendant le chant et très peur J'interrompu, donc très peur des compétences de contrôle de la fin du monde.

2, mouvement de libération difficile

Pour la fin, le grand déménagement peut influer directement sur le succès du jeu peut gagner, d'autant plus que le Grand plus à la fin du mouvement, un mouvement grand parfait peut apporter directement le groupe l'ennemi, et si le grand saut avant interrompu ou le grand mouvement et libérer la position réelle est inapproprié pas, alors vous frappez la sauce dans des batailles de l'équipe, ses coéquipiers face à 4V5 scène embarrassante.

3, Bureau du vent difficile

Doomsday est très difficile quand le vent a frappé manches, principalement en raison de sa propre région sauvage, un propre champ de vision sont supprimées, ce qui ne favorise pas le développement de Doom et GANK.

techniques Big libération de déplacement

La fin du grand mouvement peut être considéré comme la base de la survie de fin du monde, le grand mouvement avec un effet de déplacement sur la tour peut être dit être très facile à utiliser, et sur la tour, il y a beaucoup de compétences à proprement parler.

1. Vision carte de la tour

Doomsday grande distance de déplacement de déplacement est de 600 verges, donc lorsque vous relâchez le grand mouvement, l'ennemi peut se cacher dans des endroits cachés, la première est une tour milieu de l'herbe.

Lorsque la colonne du milieu, l'autre côté de la F6 aussi être coupé, l'ennemi est généralement pas une vision de F6.

Lorsque la tour sous une route, rappelez-vous ces deux buissons, il est l'endroit idéal.

Lorsque la position côté rouge d'une tour du milieu de l'herbe debout illustré.

2. tours de cartes Vision intermédiaire

Avoir une telle situation où l'ennemi pourrait empêcher Doomsday grand saut dans la position médiane de l'herbe, tout comme la vision dans l'herbe à, cependant, d'une tour au milieu de cette distance dans l'herbe, il y a un petit point où il n'y a pas de vision que nous sommes sur la position de la figure.

Supposons que le cercle jaune de la position ennemie vision disposé, la position de l'ennemi ne figure pas dans la vision du cercle rouge.

Une autre position plus critique, se tient debout sur le côté de la rivière, près de l'emplacement légèrement F6, tant qu'il n'y a pas de pression sur les soldats de la ligne, l'ennemi aussi ne pas votre vision.

3. tours de cartes murales

Depuis la fin du grand mouvement avec un mécanisme de déplacement, et par conséquent, ces points peuvent être utilisés pour la carte murale, tout simplement, vous pouvez utiliser un mur plus épais pour étendre leur grand déménagement pour compléter la distance de déplacement.

cliquez jaune souris cercle sur la grande libération de déplacement, peut être fait pour étendre l'effet du mécanisme de déplacement avec Li Sangzhuo, Lei Kese capacité Shift est le même.

Ainsi que la position de la prochaine herbe route à ce murs très épais, vous pouvez sauter directement au-dessous d'une tour.

mécanismes principaux:

En fait, le principe est très simple, aussi longtemps que la distance de l'extrémité du déplacement de plus de la moitié de l'épaisseur de la paroi, vous pouvez obtenir l'effet de la distance de déplacement prolongé.

Jouer en ligne sur le terrain

Et la poursuite sauvage de Doom est un 6 vitesses, six grand mouvement depuis la fin fera un changement qualitatif, donc quand nous avons atteint le champ, sélectionnez l'itinéraire le plus rapide 6 litres.

carré bleu, ouvert recommandé bleu, extrémité ouverte unique du bleu sans aucune difficulté, une étude W. Parce que si ROUGE SUR LE BLEU elle conduira à la fin d'une grave pénurie, si creeps brosse brossage aller au-dessous du haut de la zone sauvage si bleu, il ne doit pas être assez, et si le jeu kick rouge juste en dessous du fil bleu au moins un héritage creeps en deux groupes ne jouaient pas, puis il est revenu à jouer aura une incidence sur l'efficacité de la brosse sauvage.

Red Square est le bleu norme ouverte, tuer le buff bleu avec l'aide d'une vitesse double route sera très rapide.

Toutefois, si vous êtes né un carré rouge, vous pouvez considérer le bleu BUFF voler un carré bleu, les gens de pierre pour donner temporairement, parce que le temps qu'il faut pour frapper un rocher long, la contre-pierre ennemi la possibilité est très faible.

talent recommandé

Doom plus haut pourcentage de victoires de talent ou le tonnerre, en raison de la blessure de déclenchement à plusieurs étages E compétences, être en mesure de faire fin du monde très facile à jouer avec une compétence effet de Thunder. Et W compétences de sortie continue et effet de vampire de grands coups peuvent également être déclenchées directement de Thunder pour améliorer les dommages éclater. Ainsi, le talent sur le point recommandé sur le Thunder, donc non seulement peut améliorer la capacité des batailles de l'équipe dans la zone de guerre au début de la nature peut améliorer une partie des dommages.

Rune recommandée

Loi de porter X9 rouge

X9 loi forte bleu

X9 Armure fixe jaune

X3 essence forte du droit

La France est la fin doit porter des propriétés, afin de maximiser la sortie du jeu, portant une loi très importante. Sélectionnez le sort bleu, d'améliorer grandement les dégâts de fin et les capacités de récupération au début.

Compétences en plus des points

Main W Q adjoint

W est la sortie principale de la fin du terrain de jeu et les compétences nécessaires pour améliorer le niveau de compétence de Q peut augmenter le temps de la peur, est très important.

recommandé tenue vestimentaire

Allez robe

Pré-core

Six Dieu installé

Le deuxième meilleur placé dans un doré, car à la fin très croquante tôt, si le contrôle est susceptible de rencontrer instantanément secondes, la statue d'or est très important, et si un grand provoquez la tour, il peut être très bon doré la coopération. Rocket Belt est un équipement très important, car il peut augmenter la distance de déplacement, remplir à moyen terme. Suivi par un bar usé, d'améliorer grandement les dégâts infligés de malheur, la dernière sur un grand chapeau, la fin blessera son plus haut niveau.

batailles de l'équipe jouent:

Cliquez sur l'image pour jouer GIF # #

Épouvantail en temps de guerre est un héros très fort, est de pré-développement du groupe combats plus tard, un équipement de moulage épouvantail pour faire terrible ennemi, non seulement le contrôle des dommages est suffisant et très, très haut et très approprié pour Scarecrow étroit le terrain, le grand déménagement parce que le aoe épouvantail laisser l'ennemi ou se cacher, jouer des dégâts ultra-haute.

Avant groupe jouer, l'épouvantail d'être prêt à garder et contrôler l'analyse, puis lui-même se cache l'homme dans un endroit caché, la numérisation pour assurer leur place dans laquelle il n'y a pas de vision de l'ennemi, puis trouver une bonne occasion, lorsqu'il est mis à marcher quelques ennemis quand apprécié ouvrir immédiatement, puis suivi des compétences silence E que lorsque vous utilisez le flash près à l'ennemi de marcher ou de points clés de sortie, suivie par Q après les compétences des peurs aux compétences ouvertes W, les compétences W avec le grand mouvement de blessure, même si elle ne tue l'ennemi, le combat sera particulièrement désactivé.

Bref, un bon grand mouvement, il peut déterminer directement l'équipe des batailles une vague de victoire ou non.

Et avec modération

avec Heroes

Kéraït, Xi Weier peut fournir une très bonne fin de l'addition de la vitesse de déplacement, d'améliorer de manière significative la capacité de la fin de la chasse, mais le terrain Prince peut limiter les dégâts à la limite de la fin.

héros de retenue

femme vent peut être la fin du grand mouvement instantanément détruit, mais aussi longtemps que la maman de prairie oeil étoiles sera en mesure d'utiliser E compétences brute empêcher la fin de la sortie du grand mouvement peut dire qu'il ya un châtiment très restreint.

Résumé:

Doom a dans la version 7.7 de la chance terrible, et ce héros est simple à utiliser, rappelez-vous juste quelques conseils mentionnés dans cet article, alors la victoire sera très facile.

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