producteur Yasuyuki KOF répondants Oda en Chine est encore un grand enthousiasme pour les joueurs chinois

9 mai 2017, SNK a tenu « LE ROI DES COMBATTANTS » une conférence de presse conjointe à Beijing. SNK comme une grande conférence tenue en Chine pour la première fois, cette rencontre est irréparablement constamment. KOF en tant que joueur, après toutes ces années après SNK en mesure de voir tant d'importance IP KOF, et est engagé à créer un pan de divertissement The King of Fighters écosystème se sentent très heureux.

Après la réunion, SNK vice-président chinois M. Zhang Jinxing, SNK Le roi du producteur de combattants M. Yasuyuki Oda a également donné une interview aux journalistes chinois. Pour sont plus préoccupés par la majorité des joueurs Fighters sur le problème du système ont été répondu.

Question: Aujourd'hui, l'accent a publié « monde du KOF » tour de main, KOF est le joueurs du monde les plus attrayants IP, mis de côté en dehors de la propriété intellectuelle, il est le jeu lui-même, les joueurs choisissent « monde KOF » ou « monde du KOF » pour donner aux joueurs un maximum ce qui attire le point?

Zhang Jinxing: Je pense que « le monde KOF » a trois avantages, tout d'abord est le roi des combattants IP accumulés jusqu'à maintenant, il y a tant de fans, tant de gens comme King of Fighters, comme à l'intérieur de chaque rôle, qui peut apporter plus d'utilisateurs. Donc, en termes de tirer de nouveaux utilisateurs, il est très avantageux, ce qui fait partie de la propriété intellectuelle.

Le deuxième thème, en fait, nous pouvons voir sur la scène, KOF est un MMORPG thème urbain, fond thème urbain du jeu, une petite zone devrait être un océan bleu, est maintenant les arts martiaux traditionnels, Xian Xia, magie, etc., et les thèmes urbains et la vie est très proche, et il n'y a pas grande échelle MMORPG, de sorte que je pense que ce sera l'occasion.

En troisième lieu, le jeu. Nous nous joignons dans le « monde du KOF » que beaucoup de jeu bac à sable, vous pouvez voir beaucoup de scènes, y compris le jeu comme GTA5, « My World », mais ils sont aussi un jeu bac à sable, et le feu même.

Maintenant, les jeux mobiles homogénéisation grave, en effet, car il se fait en tournée main SNK, nous ne voulons certainement pas la même chose, nous ne voulons pas faire la tournée à la main stéréotypée. Nous voulons le rendre plus compétitif, pour donner aux fans de The King of Fighters expérience plus agréable.

Question: « monde KOF » est un Voyage à la main pour beaucoup de joueurs, l'impression de King of Fighters arcade, « monde KOF » volonté à l'avenir doivent examiner la version d'arcade, ou la fin de la version tour ou l'autre version?

Zhang Jinxing: « monde KOF » est l'expansion infinie possible, car elle pourrait être étendue de deux façons, on est content, et la deuxième opération.

Je un par un, le contenu nous avons d'abord dans le « monde du KOF » qui a créé quatre nouveaux rôles, ce qui est l'histoire de quatre rôles sont KOF pas, nous avons ajouté au nouveau rôle du « monde du KOF » à l'intérieur.

rôle futur de chaque plate-forme d'un nouveau roi de jeu Fighters, rejoindra le « roi du monde Fighters » venir à l'intérieur. Il y a une histoire, de l'histoire à se développer, « monde KOF » est un espace très imaginatif.

Parlant partie de l'expérience d'exploitation, parce que le premier King of Fighters arcade, y compris juste le « King of Fighters 14 » est le joystick pour jouer le jeu. Voyage à la main limite effectivement à un écran tactile, mais il n'a pas d'importance, nous « monde du KOF » prend actuellement en charge un certain nombre de joystick externe, poignée, même à l'avenir soutiendra VR.

Question: Je voudrais maintenant demander essaie de KOF SNK a été proche de la propriété intellectuelle de 24 ans, puis appuyez sur le nombre d'accès IP que ce encore les jeunes utilisateurs, ce processus est la SNK Quelle plus grande difficulté est rencontrée?

Zhang Jinxing: difficultés mentionnées, il peut être plus ou piraté, avant de recevoir SNK, a reçu KOF, la plupart du temps par propagation piraté. Bien que nos communications ont joué un rôle très important, mais aussi nuire à l'intérêt de notre société, et aux consommateurs.

Donc, aujourd'hui, il y a un des dérivés distincts parlant partie, et maintenant pour la lutte contre la piraterie est encore très efficace. Nous allons également introduire des produits propres plus authentiques, pour tout le monde pour renforcer la sensibilisation du droit d'auteur, les droits seront également faire un travail dans ce que nous devons travailler dur à nouveau, je l'espère vous me dire avec un véritable soutien.

Question: Je voudrais demander à M. Tian petit, vous le roi du producteur de combattants, vous avez des plans pour la planification de la relève, ainsi que pour les joueurs chinois, KOF est une parcelle de la série ont un jeu très profond, ce que vous avez china king of Fighters fans veulent dire que pour moi?

Yasuyuki Oda: I, comme le roi du producteur de combattants, d'abord tout ce que je veux suivre les travaux sont KOF en mesure de maintenir les uvres traditionnelles du passé, et plus internationale. Je pense aussi KOF est un exemple de la mondialisation du travail, et j'espère que dans le monde de la culture peut se refléter dans ce travail, et grâce à l'intégration.

Les joueurs chinois parmi les fans est vraiment très représentatif, il kof base de fans très enthousiastes. Nous, que le développement du jeu, continuera de contester la nouvelle technologie, il a été le roi des combattants le font. Dans l'espoir de mettre tout le monde a été très enthousiaste devrait aider, par exemple, si vous avez des plaintes au sujet du jeu et ainsi de suite, je veux jeter partout, nous irons au joueur qui reçoit la voix.

Question: Bonjour M. Tian petit, ils regardent ces dernières années, de nombreux fabricants de jeux japonais sont impliqués dans le développement de jeux mobile, SNK, l'ajout au monde KOF, la tournée subséquente de la mise en page de l'adversaire Quoi?

Oda Yasuyuki: En fait, SNK a commencé à pied dans le jeu mobile 2011, y compris la R & D et la greffe a publié un total de plus de 30 modèles de travail, et nous avons toujours pensé que le terminal mobile est une plate-forme très importante pour l'avenir et nous poursuivrons nos efforts pour fournir plus bons produits finaux mobiles, continuera à pousser dur. Par exemple, vient d'annoncer lors de la conférence de presse annonçant le « monde KOF », à la ligne cette année.

Par exemple, au Japon, nous devons maintenant travailler sur une nouvelle ligne appelée « Vous êtes un héros. » Et non seulement juste le King of Fighters série d'uvres, y compris le maintenant comme Samurai IP classique de ceux SNK, le développement de terminaux mobiles sont également dans nos plans ou les discuter, quel que tout le monde à attendre auquel une série d'IP classique à un nouveau côté mobile de travail, je crois que tous les il ne se trompe pas.

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