App Communication sociale à long ont représenté plus de la moitié lorsque l'utilisation globale, la vidéo est devenue la fonction prévue

2018, considéré par beaucoup comme l'année du dividende de la population de la Chine, l'Internet mobile de bonus est en train de disparaître progressivement. En regardant la vision du monde du magasin d'application, à partir de laquelle ils peuvent peut-être voir des différentes possibilités, et d'obtenir une nouvelle façon de penser.

Données tiers entreprise App Annie a publié « 2019 Data Report » montre qu'en 2018, bien qu'en raison du gel du numéro de version du jeu émis téléchargements App qui a conduit au ralentissement, mais le marché chinois dans l'App iOS Store tiers boutique Android nombre total de téléchargements occupent encore près de 50 parts de%.

2018, 65% des non-jeu téléchargements App dans l'App mondiale totale, inchangé par rapport à il y a deux ans.

utilisateurs App Store à travers le monde ont atteint 101 milliards $ des dépenses totales en 2018, par rapport à 2016 a augmenté de 75%. Parmi eux, la part du marché chinois de près de 40% des utilisateurs au total des dépenses.

catégorie d'application, le jeu global utilisateurs App représentaient 74 pour cent des dépenses totales. Utilisateurs de cette appli au total des dépenses non-jeu, bien que seulement 26%, mais grâce à l'application dans la croissance du volume de souscription, par rapport à 2016 a augmenté de 18%.

De 2016 à 2018, lorsque l'application globale à l'aide à long augmenté de 50%. La part du marché mondial la plus forte croissance de cinq catégories (a progressé plus vite que le marché dans son ensemble) jouent et montage vidéo, animation, photographie, et des outils financiers. Par rapport à 2016, l'utilisation totale de ces cinq catégories de longues se sont développés 110%.

2018, lorsque l'utilisation de la communication sociale et App longue lors de l'utilisation du total mondial App longue représentaient 50%, respectivement, suivie par la lecture et l'édition vidéo App (15%) et les jeux App (10%).

Spécifiques aux catégories sociales de vue, la vidéo est devenue dans de nombreux sociaux et de communication App fonction recherchée.

Que ce soit pour regarder des vidéos en direct et à court, ou faire des appels vidéo, Instagram, Snapchat et d'autres applications ont commencé à utiliser un à un ou un à plusieurs mode vidéo pour faciliter les utilisateurs, en particulier après 95 utilisateurs profondément impliqués.

Les sociétés Internet chinoises et les développeurs ont accordé une attention particulière à l'application des capacités vidéo.

fonction Vibrato non seulement introduit avec le film, mais a également lancé une vidéo flash séparé et plus de produits sociaux. Avant cela, lorsque la version micro-canal 7.0 mise à jour, a lancé un mouvement fonction du temps de capture vidéo. Micro lettre Business Group président Zhang Xiaolong a également déclaré que même si l'utilisateur est toujours l'acceptation relativement faible de la vidéo, mais « l'avenir remplacera l'échange de photos d'échange vidéo, envoyer des photos à remplacer, il devient plus porteurs à utiliser. »

Ce qui suit est une partie des données App Annie « 2019 années de données Rapport » (autorisé):

Les utilisateurs du monde entier dépensent 101 milliards de dollars des États-Unis, la Chine représentait près de 40%

App Social et communication lorsque plus de la moitié de la longueur totale de l'utilisation, et étaient devenus les capacités vidéo standard

Lorsque vous utilisez la longueur de la flèche de la vidéo en ligne, YouTube viennent toujours en tête

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