5G cloud computing bénédiction, de saisir la prise secteur « cloud gaming »

Wen | Liushi Wu

Source | 36 Krypton Pro

EDITORIAL:

Après 5G civile, les jeux en nuage est en train de devenir une tendance dans les fournisseurs de l'aval et l'application de se concentrer sur, mettre le marché du jeu terminal VR incrémental est progressivement ouvert.

D'un point de vue de l'expérience utilisateur, téléchargement gratuit à tout moment pour jouer le jeu permettra d'élargir la portée des utilisateurs dans le monde, plus de temps réel des jeux interactifs en direct sont joués, apportera une nouvelle expérience de jeu immersive pour les joueurs. Pour les développeurs, jeu de nuages peut également réduire leurs coûts de développement et d'améliorer le taux de conversion de livraison, afin qu'ils puissent essayer plusieurs modes de contenu de localisation et de jeu sans restriction.

Chaque série de changements technologiques, sont tenus de faire en profondeur remaniement de l'industrie. 5G dans la vague nationale de haut vers le bas, l'industrie du jeu des changements structurels en cours a marqué le début des occasions, comment faire progresser la mise en page des opportunités à venir et de la concurrence, est un des praticiens importants de l'industrie du jeu proposition.

À cet égard, Huawei joint 36 Krypton cloud Pro, a lancé l'industrie du jeu à Chengdu Sharon, a invité sept invités et des dizaines de praticiens de haut niveau, pour discuter des tendances et des innovations 5G cloud peuvent apporter à l'industrie du jeu. le développement de jeux Chengdu appelé « Mille visite de la ville », a une vague société de jeux 1000, les affaires de jeu est également devenu balayé Shu, ce qui est la raison pour laquelle nous avons choisi l'industrie du jeu au rez-de-salon Chengdu.

Nous invitons les grands clients du café: invasifs profiter d'investissement Investment Partners Zhuchun Tao, Huawei et ainsi de suite triomphe de pit boss Nie, co-fondateur Chengdu Virgin Interactive Liu Yuan, jouant le numéro un fondateur du café Xie Hang, Jiang Yu Long, fondateur de Chengdu QAQGame Chengdu Lien PDG de la technologie Wang Kangyue main, Chengdu technologie de jeu instantanée PDG Wang Qun.

Les éléments suivants sont édités par le site pour partager l'essence de extrait de salon. Conseil de base:

  • Chong Investment Partners Zhuchun Tao capital: l'industrie du jeu statu quo et nous voyons l'avenir

  • Huawei et ainsi de suite pit boss triomphe Nie: la prochaine génération de cloud gaming est le jeu, et l'industrie peut rebattre

  • fondateur de Virgin Interactive Liu Source: nager vers la mer, et nous voyons la fin du marché des jeux en nuage

  • Table ronde: L'industrie du jeu avec la nouvelle trajectoire d'atterrissage des tendances du vent et des nuages 5G

Chong Investment Partners bénéficient Zhuchun Tao

Statut industrie du jeu et nous voyons l'avenir

Chengdu est de créer un paradis pour profiter de l'investissement, notre investissement à Chengdu a relativement bons rendements. Je suis diplômé de l'Université de Chengdu de la technologie de l'information, avec plus de 10 ans d'expérience dans le développement de jeux, 6 ans d'expérience, ainsi que des travailleurs indépendants pendant plus de 5 ans d'expérience d'investissement au début, a travaillé Jinshan, Tencent, Netease et d'autres premier rang des sociétés Internet, les ressources de l'industrie et de canaux accumulés en profondeur.

En revenant à l'industrie du statu quo, en 2018, il y a beaucoup de mauvaise mise en bouche l'industrie du jeu apparaît son, mais à partir des données, la taille du marché du jeu augmente, en 2018 l'ensemble du marché du jeu est toujours une croissance rapide, l'échelle a atteint 300 milliards de yuans, soit une augmentation de 24,61%.

2019 Il y a quelques points chauds:

  • Des jeux interactifs est relativement grande tendance chaude, « gardien invisible » dans la performance domestique est très bon.

  • super type occasionnel de jeu, la performance du jeu du nouveau type de jeu est également très bon, mais pas trop lisse canaux de réalisation.

  • jeu Chine dans la mer, il y a beaucoup de Chengdu locales dans la mer de gros gibier.

  • CP tente de l'auto-développement spontané, qui est une direction future du CP.

À l'avenir, il y a plusieurs tendances peuvent partager avec vous:

1, serveur et tendances technologie cloud: le nuage de points tendances de la technologie de base est la capacité de réduire rapidement les coûts, la CPU, GPU virtualisation plus, un programme de virtualisation AMD comme ce niveau, un GPU permet 16 aux utilisateurs de partager, calculer les besoins en matériel et une réduction significative de la quantité d'équipements terminaux.

2, de la grippe aviaire lié au jeu: AI peut optimiser les algorithmes de matériel de jeu de matériel, d'économie d'énergie du processeur et le GPU de calcul.

3, l'innovation technologique de transmission réseau: un décodeur vidéo est une meilleure tendance, une nouvelle norme technique H265, dans le cas où la même qualité d'image, cette technique peut théoriquement réduire de moitié l'espace de stockage que H264. Ce jeu est très important pour le jeu nuage de transmission.

bord 4,5g ère de l'informatique mobile: parce que nous ne voulons pas jouer les retards de rencontre de jeu, de nombreux chef-d'oeuvre 3A a une des exigences à grande vitesse, si nous pouvons déployer la technologie informatique bord vraiment bon, relativement parlant, à un certain progrès technologiques étape peut réduire considérablement les coûts de bande passante.

Pour résumer l'occasion au cours des six derniers mois ou dans un an peut voir:

1, la première technologie de codage occasion, ce qui est difficile et évolue rapidement dans les conditions techniques du jeu nuage.

2, des périphériques interactifs ont une chance, si je dois utiliser votre puce matériel ou matériel, qui peut exister des possibilités pour le type de plate-forme. De nombreux fabricants d'équipements tels que Huawei, ne va certainement pas manquer ces occasions.

3, CP: questions nationales nuage le jeu, la plupart du manque de localisation de contenu, les fabricants de jeux sont maintenant beaucoup de contenu en nuage, ou à l'étranger contenu ou moins sur la terre, et peuvent fournir de nouveaux contenus ou répondre aux demandes des utilisateurs nationaux de CP, en nuage de jeux cette vague de remaniement ministériel sur le marché ont une excellente occasion.

Chaque vague de la vague de jeux et de la technologie sont liés, historiquement, la plupart a commencé à jouer Iphone 2,3, quand on joue Angry Birds, Doodle, Jump, Fruit Ninja, a commencé la vague de jeu à écran tactile. Maintenant, HTC, Sony a apporté une vague de nouvelle vague de VR, je mets une nouvelle vague de la vague actuelle de progrès appelé mars à l'aube, l'avenir est prometteur, mais il ne peut pas atteindre l'aube, pas encore sorti de l'obscurité avant l'aube.

développement de jeux Cloud depuis 20 ans, nous ne pouvons pas déterminer si cette vague de popularité des jeux en nuage peut vraiment passer. Bien sûr, je ne suis pas du mal de lui, mais il n'y avait aucun moyen de déterminer. Je crois que l'industrie de l'électronique de cloud gaming comme une chaîne industrielle de toute forme de produit composite hautement intégré, est lié à l'ensemble de la chaîne de chaque technologie, ont une grande dépendance et rôle de facilitateur. VR a été en mesure de le faire? Parce que chaque fabricant a son propre appel, l'ordinateur ne commercialisable, plus les opérateurs ont besoin de créer un besoin de force plus forte à l'avance sur cette vague par VR. Le cur du jeu est cette logique de nuage, les fabricants d'équipements et de la surcapacité des fournisseurs, le besoin de trouver de nouveaux marchés supplémentaires. Je dirais que cette vague est non seulement notre CP ou de la distribution, ou un seul service dans la force, mais au niveau national pour promouvoir 5G, c'est une cause nationale descendante, qui doit avoir la possibilité.

Huawei et ainsi de suite pit boss Nie Triumph

Cloud est la prochaine génération de jeu, et une vague de remaniement de l'industrie probable

Je suis triomphe Nie, en charge des solutions Internet, mais aussi la personne responsable des produits de jeu nuage de Huawei en nuage Huawei, aujourd'hui pour partager avec vous notre ère réseau 5G, la recherche de l'industrie du jeu, combiné avec le cloud gaming, jeux VR, des jeux et en direct, gameplay à nouveau AI, nuage Huawei fera le produit approprié.

Dans les zones de jeu des nuages d'aujourd'hui 5G, tous les vendeurs se tiennent sur la même ligne de départ, les grands canaux réseau 4G est déjà verrouillé, mais sous le mode de jeu nuage 5G ère de la communication, le point de départ de tout le monde est le même, pour voir qui est en avance . De l'ère de la 3G à 4G ère, toute l'industrie du jeu a un grand remaniement, lecture aléatoire réseau 4G après l'émergence de plusieurs grands fabricants de tête à l'époque 5G, dans cette marée de remaniement ministériel, il y aura beaucoup de les entreprises viennent au premier plan.

Aujourd'hui, l'ensemble de l'industrie du jeu est passé par cinq générations, de la première génération de la machine rouge et bleu, le jeu stand-alone, aux jeux sur Internet, puis au cours des dernières années est le feu du jeu de l'Internet mobile, chaque génération de l'évolution et le développement de réseaux informatiques sont forts liés. Aujourd'hui, le jeu dans la cinquième génération, nous pensons que le jeu en nuage est la cinquième génération de jeu: en ligne click-and-play, avec l'avantage de multi-plateforme, les utilisateurs peuvent réduire efficacement le coût de conversion.

Nuage de jeux, nous voyons le nombre relativement important de scénarios:

1, ligne pure: Nous essayons de scène, Google et Tencent ont été libérés en Juin de cette année, nous Huawei a également publié une solution pure de cloud gaming, il est des canaux de distribution tournées vers l'avenir jeu pur nuage, et la forme ultime est comme aujourd'hui, tous les utilisateurs peuvent voir, ne pas besoin de télécharger, jouer directement en ligne.

2, la plate-forme de démonstration sur scène: prendre une plate-forme de cloud gaming, pas besoin d'utilisateurs de jouer en ligne, vous pouvez également fournir une démo, comme le jeu de la publicité dans l'interface de la publicité, l'utilisateur clique dans la plate-forme de cloud gaming, vous pouvez directement jouer jeux, cours des démos de jeux, c'est à seulement 5 minutes, 10 minutes ou 15 minutes, puis apparaître une boîte, il y a deux options, soit télécharger ou jouer en ligne, mais le jeu en ligne est payé.

3, en direct des scènes interactives: jeu en direct est maintenant une bonne industrie. terrain en temps réel avec le jeu peut faire une bonne combinaison, notre chemin à travers le nuage de cheveux vers le bas au jeu, il est en fait un lecteur vidéo avec la vidéo d'aujourd'hui est le même, les deux mêmes flux vidéo dans le nuage, pourquoi pas au hasard le mettre en? Je regardais un match en direct, je veux jouer à ce jeu, je peux montrer directement à l'annonce. jouer à la place du jeu, joue à des jeux vidéo, je pense que je jouais bien, nous pouvons vivre jusqu'à jeu en temps réel, un transfert transparent.

Un autre regarde manque d'auditoire pour entrer dans ce jeu, PK avec vous ou vous aider à combattre, cette fois pour jouer le jeu dont l'accès besoin de vivre en passant, quand on regarde la vidéo en direct ont une grande avance, tout le monde peut participer à ce jeu qui, il est très facile de faire une explosion des modèles de jeu. Cette dernière étape est encore à faire, beaucoup de fabricants de jeux ont besoin pour tenir ensemble, parce que finalement il ne peut pas être une bataille à 5 contre 5, la guerre peut être de grands groupes de milliers, et même plus grand espace pour un jeu énorme niveau d'outre-mer .

Le jeu nuage essentiellement transformé en un flux vidéo, et voir aujourd'hui sur les films de télévision et des spectacles sont les mêmes, aussi longtemps que peut être revu la vidéo. Si vous n'êtes pas déjà sur place APP, tout dans le nuage, le nuage sur toutes les transmissions de la vidéo peuvent tous être vérifiés, la vérification peut être effectuée après l'audit, l'audit a également en temps réel. besoin de vérifications en temps réel d'avoir des outils du côté des nuages, parce que trop de jeux, vous devez faire des outils automatisés pour identifier AI, AI après le passage par le contenu de la formation à l'identification de l'image. jeu Cloud est le même, tous les jeux hors du jeu, vous pouvez couper à travers le cadre de l'image pour ramper, regardez ce jeu n'a pas trait à des choses sensibles. Si le jeu nuage de le faire, l'industrie du jeu est bénéfique.

AI reconnaissent le nuage, nuage compter sur une force considérée comme AI très forte, Huawei a fait une ModelArts, la plate-forme de formation de l'intelligence artificielle, la plate-forme en fin d'année dernière pour obtenir le premier niveau de l'autorité de l'industrie sur le test Stanford, quand les opérateurs modèle de force est exécuté dans 18 minutes, est déjà le meilleur dans l'industrie, nous pensons que cela peut continuer à briser le premier semestre de cette année après optimisation, la même chose délabrée seulement 4 minutes 08 secondes, ce qui est un changement très dramatique car il est le modèle de formation AI

En plus de faire beaucoup d'algorithmes d'optimisation de planification et le niveau de logiciels, le matériel peut faire beaucoup d'efforts. puce matériel Huawei en plus de faire la puce du processeur, la puce faire aussi l'intelligence artificielle. puce d'intelligence artificielle dans le modèle de ModelArts plus tard, le compte de l'ensemble de la force améliorée de manière significative cette année au 3e trimestre, nous lancerons d'autres ModelArts Optimiser, temps de fonctionnement sera réduite à 2 minutes ou moins, ce qui est la couche supérieure du matériel au logiciel sous-jacent l'optimisation globale des performances et d'optimiser l'unilatérale ne sera pas obtenir de bons résultats, nous devons résoudre ces problèmes de bout en bout.

Une autre est tout simplement parler, si les jeux VR, des jeux PC ou une forte corrélation Andrews accélèrent service cloud que nous sommes confrontés à, jouer à des jeux terminaux Huawei, regarder des vidéos HD, accéléré tout au long de l'intérieur que nous faisons est double brin Road, ce téléphone peut simultanément dans le réseau WiFi et 4G ou 5G pour envoyer des données dans son efficacité est doublée, ces données peuvent être envoyées en deux parties, le montant total des données transférées est inchangé, mais l'efficacité de transmission nettement améliorée. Tout au long du transfert à l'intérieur, vous verrez l'effet de l'accélération vidéo, accélérer un seconde environnement de diffusion en main est sorti, pas d'accélération de plusieurs secondes, l'accélération du réseau que nous avons plus de 20 brevets de base pour veiller à ce que l'effet de cette accélération.

Il suffit de parler de la partie, et nous avons collé des applications innovantes, y compris la vidéo haute définition, y compris les jeux en nuage, AR, VR, intelligence artificielle, ainsi que déverrouillage, sera accompagné d'une utilisation à grande échelle du réseau 5G, livré à l'utilisateur via le réseau mains, sous la forme d'un réseau à la main de l'utilisateur, beaucoup d'expérience peut être déverrouillé, si vous voulez vous assurer que tout l'effet, alors, assurez-vous d'optimiser pleinement la technologie à tous les niveaux, afin d'obtenir l'expérience ultime.

Chengdu Virgin Interactive co-fondateur Liu Yuan

Une large gamme de communication et d'interaction Nuage de jeux pour le marché chinois

J'ai appelé la source Liu, en 2016 en même temps que les étudiants universitaires à Chengdu fait une Virgin Interactive, a déclaré au moment où nous devons faire le jeu sur PC en mer, jeux vidéo PC et mobiles ont maintenant à faire, mais nous avons essentiellement que les marchés européens et américains, n'a pas fait le marché chinois, ni faire le marché du Sud-Est asiatique.

Nous est récemment un jeu et deux studios externes font ensemble, regarder le public quand vous pouvez jouer avec, de jeter l'équipement, les changements dans la terre, piège d'investissement, est associé avec le nuage. vote direct précédent vote juste aller, n'a pas d'effet sur le jeu, notre idée est de changer le jeu après la coulée de leur concurrence directe. Nous l'éditeur dire que vous devriez parler avec Google et Microsoft, ce jeu est leur avenir. Plus tard avec Microsoft, Google Chat, ils ont dit cloud gaming toujours voulu, mais la tournée de fin de jeu dans le jeu nuage nuage nuage est appelé, il n'a été résolu le problème du téléchargement, si, vu du côté d'un point clé immédiatement sautent, jouent en même temps que les points d'ancrage, appelé le jeu des nuages, en jouant de mauvaise humeur à sortir de continuer à regarder, sauter dedans, ils veulent ce genre de chose.

Je pense que beaucoup de pays pour faire le nuage, l'atterrissage très peu, comme Huawei pour atteindre particulièrement faible. Google en Amérique du Nord et en Europe à parler de ce concept ci-dessus. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire, nous pouvons faire des jeux prennent le joueur spécifiquement pour l'ancre, le jeu nuage quand repoussé, beaucoup de formes d'affaires va changer, plus un problème à résoudre téléchargé, non seulement de réduire le coût d'acquisition (CPA).

Notre société a été assez aimable de collaborer avec d'autres pour faire des jeux occasionnels, veulent utiliser le PC un peu mieux la tournée des images, jouant marché des jeux occasionnels. La coopération avec les éditeurs ensemble de cloud technologies liées au jeu, ne sera plus besoin d'un grand nombre de téléchargements, peut faire un style d'art, a obtenu la plate-forme de test, ajuster l'indice atteint un certain niveau, faire à nouveau DEMO, cela aussi pour nous les développeurs D'accord. Les plus grands développeurs de problème est de trois ou quatre ans pour faire un produit, que de frapper dans la main. Maintenant, s'ils peuvent obtenir le concept de données preuves sur le marché, puis faire plus tard, puis validez le processus a à la fin, le processus de commercialisation et de développement, la chaîne changera à l'avenir devrait aller dans ce sens.

Nuages à l'étranger est tombé au sol au début, mais ne PC client nuage étranger actuellement que Google et Microsoft, Huawei en Chine est une bonne chance. Parce que ce jeu nuage implique beaucoup de communication et de manière interactive, tout comme les modes de jeu chinois, y compris en direct, la diffusion interactive, les jeux en nuage. Nous Virgin Interactive explorer leur propre méthodologie dans ce sens, l'avenir sera beaucoup plus rapide changer les choses, nous allons sur le marché pour voir, non seulement pour les sentiments et les sentiments, l'acceptation du marché ne sont pas aucun sens, la recherche et le développement et la commercialisation sont la même route .

Numéro un Wankaxiehang

Seuls 5G et de nuages VR peuvent vraiment laisser sortir de l'obscurité avant l'aube

Je jouais le numéro un café PDG Xie compagnies aériennes 2015 est faite de Voyage à la main, après être entré dans l'industrie VR. Avant que nous ne situons dans les solutions spatiales, mais on a découvert que l'industrie est pleine maturité. Alors maintenant faire ma propre entreprise, est maintenant pas un sens pur de la société de jeu, rapide 300 personnes, il y a des dizaines de recherche et développement, plus de 200 autres Additionnez à environ 100 points de vente dans tout le pays, va ouvrir lentement à se joindre société. Récemment, nous avons été une des fusions de sociétés cotées en bourse et des acquisitions. Aujourd'hui, nous présentons brièvement eux-mêmes, vous dire quelques-unes de nos vues sur le jeu nuage 5G.

Avant mauvaise expérience VR blessé un grand nombre d'utilisateurs, mais les utilisateurs ne me faisait trop mal, la plupart des joueurs ne savent pas ce que VR est l'expérience VR ne pas parler du contenu de la ligne suivante, le marché est encore à un stade très précoce. Par exemple, nous allons habituellement à jouer, la quantité de données que le groupe américain à la recherche VR est inférieure à 1/10 de la Chambre des Secrets recherche, il n'y a pas de contact avec ce nombre d'utilisateurs est encore très important. VR les plus sauvages et plus de temps d'hiver lorsque la technologie est la plus grande partie de base du secteur de démarrage. Maintenant, la plupart des équipements de pointe avec l'original pas la même chose. Il y a une société étrangère récemment de la machine, complètement sans même le téléphone, est livré avec le système de positionnement spatial, une grande expérience, a atteint base à grande échelle dans l'extrémité C-terminale de la vente, qui devrait être mis à jour l'année prochaine ou l'année après deux générations, trois générations, marché C-terminal sera vraiment ouvert.

Parce que je fais Voyage avant de la main, avant la fin de la tournée ont été en Voyage à la main, Voyage de fin et tournée main contenu VR est complètement différent. jeux VR à jouer, les joueurs de ligne dépensent 100 dollars, à seulement 20 minutes expérience du temps, de nombreux joueurs et même des jeux ne sont pas jouées, sans parler du jeu VR, vous enseignez en 20 minutes de joueurs complètement blancs, vous devez laissez-lui sentir la valeur de 100 dollars pour ne pas le puits, un tel jeu, avec la conception habituelle du jeu est complètement différent, avec le film et plus comme un micro vidéo. Voilà pourquoi beaucoup se tournent main Voyage de l'équipe sera d'abord rencontrer de nombreuses raisons de douleurs, la conception du jeu est trop complexe, dans les trois premières minutes et n'a pas permis aux joueurs de égayent les choses toute expérience de jeu, les joueurs ne se sentent pas il est déployé très bien.

Cela n'a rien à voir avec 5G? Huawei vient toujours là dit NIE, et maintenant le dispositif de haut ou mal à l'aise dans la tête, parce qu'il ya beaucoup d'unités de calcul, le coût est pas pas cher, car ils sont maintenant juste dit une machine aux États-Unis de vendre 399 couteau US, même les coûts ne sont pas couverts, ils sont encore sur le marché pour faire ce qu'il faut pour réduire le coût de l'équipement et de l'équipement pour le rendre plus facile à transporter? Cloud rendu est crucial, maintenant nous avons des magasins tests, ce ne sont pas des opérations importantes à l'intérieur de la tête, mais dans un ordinateur de bureau à distance via un écran de bureau après le rendu, la première diffusion importante par WiFi, la tête seulement importante faire une chose, qui est, le codec vidéo, le processus actuel d'essai, ce qui nécessite le port d'un affichage très faible pour VR, aussi longtemps que vous avez une puce, un codec, il peut réduire considérablement le coût du matériel, améliorer l'expérience. Ceci est le plus grand avantage de VR 5G, plus léger, moins cher, plus clairement.

Soit dit en passant la phase actuelle des applications de l'industrie VR 5G. En raison du délai de rendu VR est très élevé, 20 millisecondes a été mal à l'aise, tout le système est inférieur à 20 millisecondes, tout en assurant suffisamment de clarté quant à l'expérience de la ligne, j'ai passé beaucoup le prix et le temps des coûts engagés, il est toujours au premier rang, la stabilité avant tout. Le second est amusant, amusant est la deuxième à la stabilité, et le troisième est clair que si cela ne lui faire sentir avec une grande scie, comme, se sentent très rapide des effets audio du matériel et vidéo, ne vaut pas 100 dollars dépensés.

Compte tenu de ces trois points, les premier et troisième points où la relation avec 5G est assez grand, tout d'abord je veux avoir un retard d'expérience confortable de moins de 20 millisecondes, et doit être suffisamment clair, en effet, 3K et 2K en VR la grande différence est, avant que je l'ai fait un dispositif de streaming hôte avec un signal Wi-Fi, les images rendu hôte investi VR tête significativement, nous avons constaté que si vous voulez garder le délai d'accepter, n'est pas le vertige dans les circonstances, vous pouvez limiter la transmission de flux vidéo liquide 50M par seconde, la plupart de la technologie domestique et étrangère a brouillé l'image, il est impossible de faire en sorte que l'image est parfaitement clair, cela est loin d'être mis de côté mettre fin à l'utilisation à grande échelle de la technologie est la principale raison, l'image est encore un tirage au sort divisé, car il ne répond pas à nos exigences opérationnelles à long terme pour la stabilité, la clarté et trois indicateurs intéressants.

Avant de nous entrons en contact avec la technologie 5G avec Huawei et China Unicom, travaille actuellement aussi un laboratoire de produits connexes.

VR est un premier dispositif de génération 2015, un grand verre ne intérieur, un grand casque, une mise à jour de seconde génération pour la première VR ajouter de manière significative une unité de calcul portable, un corps de sac à dos ordinateur arrière, donc ne souffrent pas de la ligne les chaînes de câble, doit encore faire face à un jeu de sac à dos, la troisième génération est le 5G nuage VR, bien sûr, est actuellement impliqué dans un peu de coûts de bande passante coûteux, nécessaires après 5G maturité commerciale, le dispositif peut être la promotion à grande échelle.

Je suis très optimiste sur le nuage global 5G VR, c'est la voie à suivre, c'est la seule technologie pour rendre l'appareil plus portable, plus haute définition. Maintenant, d'autres technologies, même si elle lui est de retour d'un ordinateur, performances de traitement est insuffisant, de sorte que le dos de l'ordinateur n'est pas une solution finale, utilisera nuage VR 5G pour résoudre ce problème. À l'heure actuelle les applications 5G nuage VR est encore relativement tôt, le téléphone est un appareil tout à fait unifié, VR est complètement différent, un matériel, une norme, les besoins de l'industrie à être normalisée, mais je pense que l'année 2020, 5G nuage VR devrait vous pouvez avoir un développement plus rapide.

Long Jiang Yu QAQGame

fabricants de jeux et d'ingénierie écologique à long terme

Je suis un dragon comte Jiang Yu, à Chengdu je parmi les premiers à risque, font maintenant l'accélérateur de jeu gratuit. La société a été créée en 2017, compte actuellement environ 10 millions d'utilisateurs, y compris le marché de l'Internet en Chine, nous avons tout l'Internet représenterait environ 50% de parts de marché. Nous avons également comparé l'affinité avec Huawei, Huawei est notre tour de semences des employeurs des employés plus âgés.

la plate-forme de jeu en nuage, la plate-forme de la tête est certainement maître d'or, au service de la seconde couche, troisième couche autour des grands fabricants à faire une partie du côté matériel des choses, telles que la fabrication boîte en continu, en faisant la demande, rendre la distribution du jeu.

Je peux dire quelques points de la douleur de l'industrie, l'est au Japon, est d'emprunter l'épée, car la bande passante à travers le jeu nuage de réseau est toujours imparfait, la vitesse est la base du jeu en nuage, comme est maintenant la plupart des réseaux à large bande passante, les télécommunications est 300M téléchargements , nous avons constaté que lorsque le test local, ce réseau ne prend pas en charge notre environnement de cloud gaming. Mais l'environnement ne sont pas les mêmes que les cafés Internet, les cafés Internet est le plus grand systèmes sans disque de la Chine, les cafés Internet ne sont pas difficiles, il y a une collection dans le nuage, Huawei est d'augmenter le niveau de ce genre de choses vers le nuage, puis tout le marché final de PC en Chine l'intégration.

Les utilisateurs à domicile actuels de vitesse moyenne en Chine est trop faible, et à grande vitesse 5G si elle peut prendre en charge un grand flux de transport de données d'utilisateur à tester, les commentaires du premier ministre Zhu et moi sont les mêmes, la première observation. Ensuite, il y a le contenu essentiel du contenu écologique, les jeux en nuage tout concentré sur un nuage non écologique, cela est un problème très grave, le poulet final ou l'uf, s'il n'y a pas de poulet, ni l'uf, comment gagner de l'argent? fabricants de jeux et de l'écologie, c'est un projet à long terme, doivent prendre le train, parce que je suis optimiste au sujet du jeu en nuage, la véritable révolution de compter sur tout le monde à travailler ensemble.

Table ronde: 5G et le chemin d'atterrissage industrie nuage du jeu

Modérateur: 36 jeu Krypton Speedway analyste

invités:

fondateur Chengdu technologie de jeu instantanée Wang Qun: notre projet de brassage, et a maintenant près de trois ans, le début officiel pour contourner ange est mai 2018. Nous sommes principalement concentrés sur l'application de la scène de jeu en nuage et une partie de son modèle d'affaires. Notre société a son propre APP indépendante, la famille a appelé le jeu instantané, il y a actuellement plus de 200 millions d'utilisateurs.

Chef de la direction technologie de pointe à la main Wang Kangyue: Notre société se concentre à faire jeu bien, mis en place en 2014, à ce jour, nous avons pas reçu de financement. Récemment, un produit appelé détective de brouillard, a pris beaucoup de prix à la maison et à l'étranger, plus récemment sur la ligne. Notre société a maintenant plus de 30 personnes, l'équipe de base n'a pas changé, le prochain objectif est d'exporter sous les ventes intérieures.

Q: 5G ère précédente, nous pensons que les difficultés de la portabilité multiplateforme quand il rencontre le problème qui est beaucoup de joueurs et les développeurs ensemble à considérer. Maintenant, la taille des grandes plates-formes sont grandes, cette chose 5G de l'époque, peut être résolu, tout le monde a à dire au sujet?

Zhuchun Tao: Je pense que l'avenir 5G certainement des progrès, 5G propre technologie de plate-forme peut réduire les coûts, alors qu'il ya beaucoup d'autres technologies de moteur, peuvent également réduire le coût de multiplateformes. D'autre part est l'adaptation du problème, non seulement une adaptation du modèle, au téléphone, PC, un produit difficile à utiliser le même mode de fonctionnement. Beaucoup Chengdu équipe locale fait une exploration, ce qui est un progrès technologique pour résoudre le problème.

Q: téléphone comme traitement terminal est de prendre des photos, si le téléphone mobile reçoit l'image plus tard, vous pouvez mettre dans un écran plus grand, cette fois expérience nous pouvons améliorer. Voici trois jeux de contact, pour lequel il n'y a pas ou VR dans le jeu des nuages?

Wang Qun: Je me concentre sur plusieurs aspects de parler de cloud gaming.

D'une part, les exigences de la technologie, les besoins en équipement sont relativement élevés, tels que la mémoire, CPU, GPU ce type nécessite un jeu relativement élevé, plus adapté à la technologie cloud dans le jeu. Cloud est un jeu toute la force du nombre et de stockage dans le nuage, un joueur ne peut avoir besoin d'un clavier, un écran, comme moniteur de la maison de bureau, clavier, souris, mettez l'hôte dans le nuage, voici un écran, d'un point de vue technique est relativement faible besoins en équipement.

À partir du contenu, il serait plus approprié nuage sociabilités fort match. Nous pensons maintenant, bien sûr, ne pas faire, on se sent scène fraîche est plus des scènes de jeu en direct. Les Chinois ont cette habitude de regarder les autres jouer aux échecs, sous deux personnes, un groupe de gens qui regardent dans la rue. Nuage de jeux, plus direct que vous voyez d'autres personnes jouent, a déclaré l'ancre sur vous, ce que vous mettez dans le passé la ligne, il a commencé à jouer.

Il y a aussi une expérience d'exploitation, de jouer un jeu multijoueur est de Qunjia sentir la même chose, live. Regarder le match avec nous, comme, comme cette équipe ou cette équipe, voici les fans ou les fans de l'équipe, entré dans un combat, nous pouvons peut-être passer par le jeu cette application. Le passage de la vidéo en direct au jeu, est d'ajouter une opération de chargement et de flux, tout en regardant en direct, dans le processus de regarder la vidéo, afin qu'il puisse télécharger le flux vidéo, ce moment sera sur les avions, voici plus d'une douzaine vingt personnels des gens, l'interaction peut se tarir, il est la scène interactive.

Wang Kangyue: Notre jeu est adapté pour devenir des jeux VR. Nous avons été dans le VR, l'équipement très tôt. Je me souviens d'un jeu est joué insectes, ne savent pas que vous ne l'avez pas joué, après avoir mis sur les insectes ont fait leur apparition dans tous les coins, ce fut son premier match. Quand nous jouons très étourdi, que l'appareil a été comme une mascotte, il nous motive, ou faire un jour, et maintenant nous devons faire est déchiffré classe 2D. Avant de penser peut mettre cela en un sens fort, comme un des scénarios réels, car les joueurs joueront un rôle majeur. jeu Room Escape a elle aussi un lien, si vous voulez ajouter Pourquoi ajouter quelqu'un jeu d'autre, ajouter leurs propres jeux, l'ajouter à la VR pour aller à l'intérieur.

Nuage de jeux sur mon contact et un rappel que nous faisons autonome, après l'arrivée de l'ère du jeu stand-alone nuage plus coloré, n'est plus un seul autonome, nous allons passer en ligne et de la pensée multijoueur. ère de jeu Cloud, va vivre plus riche, parce que je suis aussi très friands de regarder la personne en direct, poser beaucoup de nos jeux lorsque la ligne d'ancrage pour jouer, je les vois en direct quand les joueurs sont généralement transformés en un clavier Man. Service Après errant vraiment à l'âge adulte, la ligne d'ancrage que vous voulez-vous dire à ce interactif, à l'ancre, il serait un bon moyen de promotion en direct, qui est un modèle gagnant mutuelle, je l'espère beaucoup.

Si le jeu des nuages comme tout le monde le dit magique, nous avons plus de choix pour les CP, il y a plus de jeux sont joués, vous pouvez avoir plus d'idées au moment du projet. Nous pouvons le nouveau contenu sous la forme de chapitres, nous détective brouillard aussi en trois étapes de la vente. Voir si le jeu de quelqu'un, ce qui est bon pour nous est la direction du développement du CP.

Zhuchun Tao: la technologie de cloud gaming réduire considérablement le coût du joueur, de sorte qu'il est plus limité par la configuration matérielle, le joueur un plus large public. Dans le même temps résoudre le problème des serveurs de jeux cloud et les réseaux, réduire le nombre d'améliorer la limite à l'écran l'expérience utilisateur, pour réaliser à grande échelle d'interaction interactive. À la santé de l'industrie du jeu de la même politique de temps. Je suis donc optimiste quant au développement de la technologie de cloud gaming.

Q: si le développement de la technologie de jeu nuage favorisera le contenu du jeu, le type de développement? Avenir ou ce nouveau contenu de jeu apparaîtra?

Zhuchun Tao: Actuellement, 5G et de la technologie de cloud gaming a un bon environnement pour le développement. géants nationaux et internationaux tels que Huawei, le logiciel, la plate-forme et de la technologie de l'investissement, ont reçu également un soutien financier des gouvernements. Dans ce contexte, la technologie de jeu en nuage peut atteindre le développement certain, mais il dépend fortement des développeurs et leur niveau de compréhension du produit. Je me réjouis de l'émergence de nouveaux jeux, mais dix ans d'expérience dans le développement de jeux, le type de jeu n'a pas trop de changements, mais il devrait y avoir de nombreuses variantes.

Wangkang Yue: les développeurs se sont réunis pour participer au projet pour le haut du jeu, mais souvent au détriment de la qualité du jeu pour le prix. La combinaison de la technologie de jeu en nuage et en direct, les joueurs cliquez-play, ce qui réduit le seuil de participation au jeu, la qualité du jeu ne se limite plus par la configuration matérielle du lecteur. Dans cet environnement, les développeurs de jeux idées de projets seront plus audacieuses, des modes de jeu plus innovants.

Wang Qun: modèle d'avenir de l'industrie du jeu peut changer, l'importance des canaux de distribution est affaiblie. Ancres auront également la possibilité de nuage de sortie du jeu. la plate-forme de jeu Cloud franchira la ligne, vous pouvez jouer à des jeux de console sur PC, les téléphones mobiles peuvent jouer dans ces différents scénarios, il peut y avoir une nouvelle sur le contenu du jeu. Pendant ce temps, 5G exigences techniques pour la densité de station de base et une large distribution, l'interconnexion de toutes les choses finiront par rendre une scène, comme la station de base est un terminal intelligent, le joueur simplement plier une petite souris ou le clavier, vous pouvez jouer le tout moment du jeu, en tout lieu, et peut être conçu nouveau gameplay, bref, la technologie de cloud gaming apportera de grands changements.

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