De linéaire le bac à sable, le cocon d'Ubisoft attendant peut-être une percée

 Ces dernières années, Ubisoft semble développer une mauvaise habitude, mauvaise habitude laisse années d'Ubisoft en temps quasi marquage, jeu multijoueur est bon à faire leur impuissance « pomme de terre serveur », vous voulez faire bon monde ouvert mais ne peut pas échapper que les joueurs continuent d'être critiqué « sandbox stéréotypé. » Mais réfléchissons bien, en plus de ces deux mots nous semble difficile de trouver l'un des travaux récents d'Ubisoft de.

homogénéisation du contenu sérieux

 Ubisoft a lancé cette année deux jeux sont « Far Cry 5 » et « Assassin 's Creed: L'Odyssée » sont de type ouvert monde. De « Assassin 's Creed 3 » et « Far Cry 3 » a commencé, Ubisoft développera une très mauvaise habitude - ils aiment passer à un autre système de jeu intéressant de passer d'un jeu, même si ils ne appartiennent à une série, comme de « credo Assassin 3 » déplacé « Far Cry 3 », puis dans les deux séries sont le système chasse utilisé jusqu'à présent, car même dans l'Egypte ancienne, mais aussi avec l'alternative d'aigle « ancestral » UAV.

Baye Ke et son « pas de poulet »

 A partir de 2013 la date, la série « Assassin 's Creed » de quatre générations de « drapeau noir » Sequel « Odyssey », un total de cinq « Assassin' s Creed » d'aujourd'hui, le taux moyen pour un an pour les types monde ouvert, décrit comme désagréable. Mais ce sera une série d'uvres d'Ubisoft populaire production de comportement, la même chose est à court rien de la consommation excessive de cette série de vitalité.

 Une carte peut se déplacer librement, et non les collections et le nombre de répéter une partie de la branche. Sur cette base, puis ajouter un peu de garder la forteresse de l'ennemi, quelques-unes des patrouilles, ajouter quelques animaux sauvages dans la nature, et peut-être la flotte cargo, semblable à une petite grotte comme peut explorer le site - un style typique de sable Ubisoft jeu boîte terminée, et le reste, pour se rendre à la nouvelle add étude intéressante sur le jeu à l'homogénéisation des jeux Ubisoft dans le développement entre les années, de plus en plus grave.

Ce n'est pas bon au monde ouvert Ubisoft

 Sur la question de « bac à sable stéréotypé », le jeu d'Ubisoft il y a un phénomène très étrange et intéressant. Si ces éléments sont remplacés dans le jeu mondial ouvert à une histoire linéaire, moins compacte, en collectant des objets cachés placés dans des endroits intéressants, vous pouvez voir la forteresse ennemie et lutte forçant ainsi Jieke insistent pour se faufiler dans ce que simplement pour ouvrir le monde à faire trop de plaisir! Et par rapport au monde ouvert, le jeu est approche narrative linéaire plus compacte permet aussi plus expressive l'histoire du jeu.

Pas difficile d'imaginer « division cellulaire » open World Edition

 Ubisoft semble avoir toujours été préoccupé par l'idée de type narratif linéaire de jeu pour faire jeu monde ouvert, et maintenant les jeux d'Ubisoft presque sans exception, sont ouverts au monde et le type de multijoueur. Mais Ubisoft est tout simplement pas bon à ces deux types! D'une part et d'ouvrir le monde à faire de plus en plus homogène, stéréotypé, d'autre part, bien que les jeux multijoueurs Ubisoft a fait très bien, le mauvais serveur permet toujours aux joueurs d'acquérir une expérience de jeu de haute qualité.

Comme nous le savons tous, les serveurs d'Ubisoft sont faites avec des pommes de terre

 Tout récemment mis à jour le « mars Agni » « la gloire de l'esprit de guerre » de DLC, la diversification de l'action, la détermination et l'attaque rigoureuse leur donnerait la profondeur riche du système, bien à tous égards de l'appeler le meilleur épaule jeu de combat perspective ne peut pas être surestimée. Mais alors? Bad serveur la plupart des joueurs en reste, car le serveur est également une perte progressive des anciens joueurs et les nouveaux joueurs n'ont pas réglé, laissant finalement seulement une poignée de joueurs les plus aimés dans le jeu qui luttent pour le soutien ......

Faire une autre jeu amusant peut manger?

 Mais faire des jeux multi-joueurs et même pas monde ouvert, Ubisoft, mais le dévouement énigmatique à faire des choses qu'ils ne sont pas bons. En substance, rien de plus que le développement d'un faible coût, le cycle de développement court, le développement de la petite difficulté, le joueur est prêt à payer. Ce cercle vertueux sur la surface d'Ubisoft laisse plus d'une fois goûté à la douceur, est une bonne chose, après tout, pas de sociétés de jeu ne veulent pas reproduire le succès de l'ancien. Mais quand cette situation se produit souvent mainstream et même devenir, et qui est une maladie, une presse de leur propre comportement de valeur.

Bataille du contenu est utilisé nombre incalculable de fois Ubisoft

 En fait, Ubisoft essayer constamment de nouveaux travaux pour ajouter du nouveau contenu, et les appliquer à d'autres uvres de son comportement, pour compenser leur consommation à leurs propres valeurs dans une certaine mesure, mais le reflet du joueur, il est clair que sorte de décalage juste à court d'idées Ubisoft a retardé le jour. Vertueux lui-même le cycle, mais aussi à cause de cette raison peu à peu transformé en un cercle vicieux, pour arrêter ce cycle, ils doivent faire un changement.

 Pour Ubisoft, les choses qu'il devait retrouver bon, est la plus intuitive et efficace un changement. Il est un jeu linéaire de type narratif.

Pour survivre Impuissant

 Ubisoft est pas tant d'années il y a Ubisoft, qui possède un grand nombre d'uvres, ces jeux sont le récit linéaire. Y compris les séries, ainsi que une fois la série « Rainbow Six » « Prince of Persia », série « Splinter Cell », dans ces jours, Ubisoft n'a pas étape dans l'homogénéisation de jeu zone de boucle infinie, chaque jeu a sa propre les caractéristiques les plus distinctives. « Splinter Cell » furtif super-dur, la tactique de l'escouade « Rainbow Six » réaliste noyau dur et « Prince of Persia » qui coule le mouvement et le dos de la fonction dans le temps, tous les jeux sont uniques.

Oublié « Prince of Persia: Les Sables Oubliés »

 Environ 2014, Vivendi serait pour Ubisoft avait compassion, veulent souvent être l'acquisition. Sans être annexé Vivendi, Ubisoft doit développer rapidement leur propre force. Il est arrivé cette fois-ci, ils sont commencé à goûter la douceur « bac à sable stéréotypé », et le désir urgent de rendre le développement de l'humeur du jeu d'Ubisoft progressivement devenu la production de masse.

 En même temps, jeu d'Ubisoft sont bonnes à la demande linéaire pour la créativité conduit au cycle de développement et les coûts, et pas de monde moins ouvert, les joueurs sont plus disposés à payer pour une plus grande liberté du monde ouvert. Alors, ils avaient à peine développé jeu linéaire, parce que la survie est juste leur demande actuelle, tout en ouvrant le monde pour répondre à tout cela se passe.

Qui ne voudrait pas de remodeler Ubisoft « Assassin Creed 4 » brillant général?

 Mais aujourd'hui, la menace d'une longue absence de Vivendi, Ubisoft peut-être il est temps d'aller, de réexaminer la valeur d'un jeu linéaire, parce que les joueurs donc bac à sable monotone formulé un jour fatigué d'Ubisoft ont toujours leur propre valeur un jour vidé, afin de répondre à ce jour, Ubisoft doit être une percée. La percée, par rapport à la défaite « bac à sable stéréotypé » et « pommes de terre serveur » deux montagnes, ils savent mieux comment la façon de faire une série d'excellent jeu de linéarité.

Nous devons être le charme de visage de jeu linéaire

 En fait, ces dernières années, Ubisoft a cherché des changements, y compris le « Assassin 's Creed » nouveau travail des éléments RPG étourdiment ajoutés, le jeu est beaucoup plus de valeur, mais après tout, il n'y a pas d'échapper à bac à sable modèle stéréotypé. Dans ces conditions, peut-être ils se font le mieux le mode narratif linéaire est une façon meilleure.

 Open World est bon, mais ne convient pas pour tous les jeux. On ne peut guère dire clairement, si à ce moment Ubisoft retrouver à nouveau jeu linéaire, pas bon à contourner après l'ouverture de la faiblesse du monde, ce qui serait le résultat, mais il est certainement - quand un jour le courage d'Ubisoft lorsque cette tentative de le faire à nouveau, une fois que l'Ayurveda, ils grandissent.

Xbox1X nouvelle série de jeux optimisés publication de la liste « survie de la route » et d'autres travaux dans la colonne
Précédent
« Les Animaux Fantastiques 2 » Quatre avec la propagande et identifiés à participer à l'événement de première future
Prochain
« Règles Black: Sigma » sera affiché commutateur fou Lolita Daguai
« La chute de la monarchie: l'assistant légendaire » Media Rating levé récolter beaucoup d'éloges
« Mutation première année: Eden Route » caractère jeu démo Commentaire riche personnalité
« Devil May Cry 5 » armes Dante annonce officielle montre casquette volant ennemi, frais occasionnel
Hornets "Dark Soul" anneau réduction réelle! Rétro nostalgie montrent luxe
« Soul Calibur 6 » repas préparé des joueurs figure de présentation Kuba est belle, table fondit puissance de combat
Style yeux épicés, le visage non-histoire actuelle! Dix réalité tragique de l'inventaire d'animation
Ce livre est dédié à étudier le rôle du jeu avec Mario lorsque le titre est allé jusqu'à cul
« Soul Calibur 6 » Coming Soon annoncer de nombreux nouveaux rôles scène de bataille chaude
Vapeur Week-end spécial: « rayonnement » et de la série « killer », le plus bas 2,5 fois
Japon Shibuya grand centre VR copieuse quête expérience de jeu VR
"A Fistful of Dollars 2" de la commercialisation de la faim? De nombreux détaillants ont manqué la première semaine de vente