Blizzard a été retardée, et que si Tencent a également commencé à faire de l'animation pour le jeu est quoi?

Aujourd'hui (Octobre 27), la vidéo indépendante de diffusion Tencent, pingouin film, les centres d'innovation Timex N1, la science et la technologie co-produit par la magie armure 3DCG animé « Dieux d'armes à feu » a publié la dernière vidéo PV.

Portail PV: http: //v.qq.com/x/page/y0024jvwwtw.html

Avant de commencer, respectivement, par rapport à Août, Septembre, concept ouvert, l'avis de la scène dans les « Dieux d'armes à feu » PV dernière animation a révélé, en plus des villes, des forêts et d'autres scènes de bataille diversifiées, bien caractère construit moule, contre un sens de scènes d'action complète, semble indiquer à venir Décembre de cette année sur la ligne de l'animation 3D domestique, l'animation deviendra une grande rare qualité domestique.

Faire de l'animation avec le jeu faisant attitude bien

« Gods Gun » film est en fait adapté à partir du jour du studio J4 États-Unis, jeu Tencent fin produit tournée « de la discipline Stranglehold. » Peut-être afin de distinguer les deux produits, utiliser la version animée du nom de l ' « esprit » au lieu de « discipline ». Bien que légèrement différent nom, mais quand PV d'animation est sorti, beaucoup de « discipline Stranglehold » des anciens joueurs devront diffuser les nouvelles dans une variété de plates-formes sociales: « est de retour » « notre » Stranglehold Ji

En 2012, l'utilisation de tir à la troisième personne sous la forme de la performance dans beaucoup d'action, des éléments de jeu de rôle du test ouvert « discipline Stranglehold ». Bien que jeu Tencent possède beaucoup de jeux bien à l'époque, couplé avec le marché de tir est une concurrence féroce dans cette catégorie, mais le roman de gameplay, unique, thème de niche de la « discipline Stranglehold », mais toujours saisir fermement un certain nombre de fans purs et durs.

On peut dire, en vertu de la qualité du jeu est de haute qualité, couplé avec le « shooting de mode de science-fiction aventure » Ce jeu révolutionnaire positionne plutôt, et en fin de compte à la « discipline Stranglehold » à ce moment-là est devenu la plupart des jeux d'avant-garde Tencent du jeu .

Cinq ans plus tard, avec le même esprit d'innovation, centre d'innovation Timex N1 a lancé un « Dieux d'armes à feu », et apporter un nouveau type de l'industrie de l'animation nationale - thème de l'agent du campus de la mode.

Dans le marché de l'animation chinoise d'aujourd'hui, inondé de Sin Hup, costume, drôle, thème d'animation fantastique, car ce type de contenu avec caractéristique chinoise, il est facile d'attirer l'attention et la reconnaissance sur le marché sur une période de temps. Mais avec le développement continu de l'industrie de l'animation de la Chine au cours des dernières années, le marché est la présentation du contenu, y compris le type de thème d'animation, animation de qualité spécifique, mais il ne fait pas la grande majorité de la satisfaction du public.

En fait, dans l'esprit d'un grand nombre de téléspectateurs animation, plein de brûlure d'animation, de sang et d'autres éléments de fait, il est synonyme d'intemporel. Le film est adapté de la dans la vue « Dieux d'armes à feu » jeu de tir distinctif d'origine, du monde à mettre un grand nombre d'images en couleur haute valeur du rôle, la valeur à la mode tableau fondit, également rencontrer les fans purs et durs du jeu en même temps, l'animation grandement enrichi le type de contenu du marché, de sorte que plus des groupes d'âge plus jeunes ont accès et à comprendre le charme de l'animation nationale.

Dans beaucoup considèrent chinoise des fans de ACG, les entreprises de jeu peuvent réellement faire un bon film, Blizzard a produit une variété d'excellents jeux, une fois avec un haut niveau de jeu plus que les dérivés d'animation, sont des blagues que les fans du monde entier « est retard de la compagnie d'animation de jeu ". Aujourd'hui, le jeu a introduit trop de studio boutique groupe a commencé à se déplacer Timex vers l'animation de chemin, que beaucoup de fans ne peuvent pas aider, mais spéculer sur: « Si Tencent aussi faire l'animation pour son jeu d'auto-développé, qu'ils ressembleraient? »

Pour les « Dieux d'armes à feu » sera sur la ligne qui devra comment faire cette animation 3DCG et des jeux pour garder le même niveau de qualité, il est clairement le plus grand défi que doit relever l'avenir. C'est le jour aux États-Unis non seulement un groupe de studio pour son travail, a toujours été son meilleur dur, et nous nous efforçons d'incarner l'attitude parfaite, mais aussi sur le marché chinois et de montrer l'industrie pan-divertissement, les entreprises de jeu peuvent couper dans l'industrie de l'animation.

Avant l'animation d'introduction, la version Q de l'image « Stranglehold Ji » avec des rôles déjà autorisés à « Parkour tous les jours » et accepté par les gens autour de ceux-ci rôle secondaire dans la création de collègues au fil des ans n'a jamais réellement cessé. On peut dire, que ce soit du marché, du point de vue, ou du degré souhaité de fans point de vue de l'industrie, les « Dieux d'armes à feu » Tencent est devenu la première tournée de fin à base IP du jeu 3DCG adaptation animée, en fait, est une question bien sûr, ce 3DCG animation dans le suivi devrait également obtenir davantage de ressources dans le fonctionnaire.

Avec « l'animation de la prochaine génération » pour répondre aux attentes du public

Il y a beaucoup d'anciens joueurs ont pu trouver, dans la version de l'animation « Dieux d'armes à feu » PV, il y a eu deux canons, lame, plusieurs attaques ce très populaire dans les joueurs de « discipline » Stranglehold dans le rôle de l'ombre .

Dans le jeu original, « Lance » est un bon Feiyanzoubi, pistolet lignes rouges et des micro-systèmes d'armes comme l'arme principale de l'occupation, la mobilité et flexible en raison de ses caractéristiques, donc on lui a donné une personnalité Xinxinbaopeng, opiniâtres, par que beaucoup de joueurs aiment, tandis que la « lame » est différente, calme, tranquille et résolu, elle a souvent utilisé pour se donner mutuellement une lame aiguisée coup tuer, mais parfois rougir espièglerie, Quant à la faute de leur propre a absolue franc-tireur, il y a de graves circonstances de perfectionnisme, la poursuite de chaque arme à feu sont au milieu entre les sourcils, mais aussi en secret cur comme une lame.

Bien que non « Dieux d'armes à feu » annonce officielle d'animation de contenu histoire spécifique, mais du monde extérieur ont maintenant accès au point de vue de l'information, ce film devrait apparaître beaucoup de scènes d'action de tir magnifiques, l'histoire semble être des agents des collèges a commencé, et des armes, et la lame de tireur d'élite entre les trois personnages principaux, il semble qu'il y aura quelques-uns des gens ont aimé enchevêtrements émotionnels.

Pour un film, l'ensemble bon caractère et la ligne histoire, bien sûr, est la plus importante base, mais les performances de l'écran délicat, l'équipe de production apparemment plus facile de communiquer leur compréhension du contenu idéologique de l'histoire à l'auditoire. Dans le processus de fabrication de l'animation « Dieux d'armes à feu », l'équipe de production capotage le processus d'animation 3D, en utilisant percée moteur de jeu Unreal pour le rendu 4 .

Parce que la méthode traditionnelle lors du rendu d'un écran, souvent prendre quelques secondes ou dizaines de secondes, même de temps, et il y aura moins que le nombre d'images, mauvais effet d'image peut se produire. Mais si ce genre de jeu Unreal 4 moteur, alors non seulement peut réduire considérablement le temps nécessaire pour rendre le même temps permet également les performances de l'écran deviennent plus fluides et détaillé, qui, pour un grand nombre d'éléments de tir des « Dieux d'armes à feu » à il a dit qu'il a la plus solide garantie dans la technologie.

Dans le processus de fabrication de l'animation « Dieux d'armes à feu », en plus des centres de jour aux États-Unis et N1 produits innovants au-delà du contrôle de la qualité du travail, l'armure magique est apparu au début de la technologie photovoltaïque a également contribué. Auparavant, la société avait produit inclure « Stranglehold Ji », « The Magic Blade » y compris une variété d'animation de jeu 3D bien connu, la production d'animation, en particulier la technologie de capture a une expérience très mature dans le fonctionnement et le visage. Et ce sont ces efforts dans les coulisses pour assurer la fin de la tournée des anciens joueurs sont familiers avec l'écran de jeu qui apparaît, sous la prémisse de la scène, mais aussi à travers plus écran véritable performance délicate, avec la plus grande vitesse de l'audience générale tirée dans l'animation créé par le monde virtuel.

Bien sûr, en plus de l'excellente histoire et excellent écran, un casting de voix animée également décider si oui ou non un facteur important pour pouvoir public favori. D'une part, en fait, est le dub âme des personnages animés, avec une bonne animation de doublage essentiellement la moitié de la bataille. D'autre part, dans beaucoup d'animation nationale actuelle, et il a une réputation d'excellents acteurs de la voix pour amener le même public potentiel pour l'animation.

Il peut y avoir fait partie de l'auditoire à écouter, le début du public phrase PV « talent show temps », il fallait « Begonia gros poissons » Chisongzi, « un maître à temps plein » copie de réparation Ye Adger Son apparence, sera lié à l'animation de la performance globale « Dieux d'armes à feu » considérablement. Alors, quel acteur de voix bien connue continuera de participer à la voix sur le travail « Dieux d'armes à feu » animation en elle?

Du point de vue du point de vue opérationnel IP, les « Dieux d'armes à feu » apparaît dans cette animation, conduira ce jeu a été en service cinq ans dans une nouvelle phase de développement. Il est rapporté que, « discipline Stranglehold » du jour du match en cours en direct à nouveau doublé, que ce soit le jeu lui-même continue à la force, ou pour une animation remarquable de performance pour attirer de nouveaux fans, apparemment capables d'alimenter le jeu original dans une certaine mesure, comme « Stranglehold Ji » Injecter une nouvelle vitalité.

Pour encore au stade du développement de l'industrie de l'animation de la Chine, tels que « Dieux d'armes à feu » Ces excellent jeu adapté du film sera de plus en plus IP, le lien entre l'animation pan-divertissement et les jeux seront également plus étroitement . Dans cette nouvelle norme dans l'industrie, ces jeux ont une animation de fond qu'il y aura ce genre de performance? Décembre sera officiellement lancé sur Tencent vidéo exclusif des « Dieux d'armes à feu », digne de nos attentes.

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