Roi de gloire: 59 conscience de l'attaquant cinq étoiles sur la ligne, vous pouvez apprendre, facilement le roi

Archer est la version la plus importante d'une position actuelle, presque tout le monde sait que tant que le tireur peut jouer avantage, ou pire que le contraire, alors la victoire est très simple à la main, mais pour la position de l'attaquant, de nombreux joueurs veulent de se jouer, mais surestiment souvent leur propre force, les vrais joueurs vont shooter jouer ne choisissent pas vraiment tant, beaucoup de joueurs dans l'utilisation du tireur, nous négligeons souvent quelques-uns des détails de la ligne, cette fois-ci, nous examinerons environ 59 cinq étoiles de sensibilisation attaquant sur la ligne, peut apprendre les mots, le roi détendu.

A: chair de poule

Pour la gloire du joueurs du roi, il se glisse tout le monde est un détail souvent négligé, parce que le roi du rythme de la gloire du jeu est plus rapide, sinon insinue, il peut également obtenir beaucoup de pièces d'or, tant de joueurs paient plus d'attention à en ligne confrontation, les soldats de la ligne est pas très préoccupé, de toute façon, recevra des pièces d'or et de l'expérience, mais si vous ne faites pas des soldats, puis l'or sera obtenu relativement faible, un ou deux n'a pas fait quoi que ce soit, mais comme une position de base, si vous avez été pas creeps, l'écart sera ouvert, en fait, est non seulement un jeu de tir, toute position devra apprendre.

II: embuscade herbe

Lorsque le tireur sur la ligne, il y aura l'herbe à la périphérie de la carte, ce qui est sans effet, beaucoup de joueurs qui jouent shooter quand l'herbe est à peine utilisé, mais en fait il y a un rôle énorme dans les buissons, le développement de la route Si le nettoyage plus rapide que la ligne de soldats, alors il y aura une période de temps entre les lignes de soldats, cette fois-ci les deux côtés du champ de vision est plus limitée, si nous pouvons avancer dans l'herbe, puis il disparaît temporairement, jusqu'à l'arrivée de la ligne de soldats, en face ne faites pas attention quand vous pouvez facilement consommer l'adversaire, ou même un moyen de battre l'adversaire, mais non sans soldats sur le dos de ligne dans les tours d'attente.

Trois: saisir la distance les uns des autres

Lorsque le tireur sur la ligne, la distance entre eux est très important que chaque tireur est différent, chacun est différent adversaires peuvent avoir des distances différentes, quand nous étions sur la ligne ont un avantage, et si les adversaires le mieux gardé à distance peut être prise à tout moment, pour essayer de maintenir une distance relativement loin à l'autre si nous jouons ce genre par Marco Polo est shooter relativement court, puis battre dans les premiers cas, les soldats peuvent profiter des avantages de la ligne sur la ligne, près de ce sera la surconsommation, et quand Marco Polo atteint quatre, et les adversaires cherchent essentiellement à se rapprocher, après tout, à une courte distance une fois la main du tireur est ouvert, alors seulement battu.

Quatre: Quand pousser la tour, lorsque la tour abandonnée

tours Roi Canyon sont les bâtiments les plus importants, clairement ce jeu est de voir qui peut pousser les côtés du jeu de la tour, pour pousser la tour pour obtenir la victoire, mais comme un jeu de tir, pousser la tour est très important, en particulier la première défense de base tour, si vous pouvez, puis tourné vers le bas le plus tôt possible, votre propre peut aussi marcher pour aider ses coéquipiers à pousser la tour, et même l'invasion des zones sauvages.

Poussez Tour: Lorsque le tireur sur la ligne, si elle est à sens unique, alors vous pouvez essayer de pousser la tour, mais aussi besoin de faire attention à deux détails, une position sur le terrain de jeu d'une petite carte, et la deuxième, la route principale a disparu, sinon juge, alors il est préférable de ne pas pousser la tour, une fois pris, alors il est presque aucun moyen d'échapper, ou il peut être fait appel à ses coéquipiers pour ainsi pousser la tour, c'est le plus sûr, même si l'adversaire pour le défendre, beaucoup de gens ne vous inquiétez pas de ne pas battre en retraite.

tour abandonnée: tour jeté des tours plus facile de juger quand leur sang est trop faible, une ou deux compétences peuvent être secondes du temps, ils ne peuvent pas adhérer, ou un adversaire a trois personnes ou plus, et il nous reste en leur temps, même si plein de sang est presque impossible à défendre, et non dans les deux cas plus continuer à raccrocher.

Cinq: pour éviter d'être consommée

Bien que la version actuelle de l'effet de régénération est meilleure, le montant du rendement sera plus, beaucoup de temps, vous pouvez toujours rester le développement en ligne, mais si nous ne pouvons pas apprendre à ne pas être consommé, même le meilleur effet en vain.

Vous voulez éviter d'être consommé, alors nous devons avoir eux-mêmes et l'autre tireur de tir relativement bien compris et connaître la force de compétences, telles que le temps de Marco Polo nous jouons, en raison de leur début relativement faible, mais aussi de l'attaque plus générale bref, cette fois-ci si nous sommes trop près de la ligne des soldats, ce sera certainement le « point », et l'occasion dans la plupart des cas, veulent pas se battre même en arrière pour éviter ce genre de chose arrive, puis les compétences dès le début avec des soldats propre ligne sur la ligne a.

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