« Point après ce que je tour est allé au lit, » Sid Meier dans les yeux du monde civilisé

En tant que passionné de jeu de stratégie, il a été demandé si le favori qui jeu de stratégie, je moitié passé peut être difficile d'y répondre: « Trois Royaumes » à « Heroes » de « Langrisser » à « Fire Emblem » de « Xcom » à « dans la brèche », Meng P de quatre à la société « guerre totale ». . . retour de paume de la main sont la viande, il est difficile de choisir. Pour les amateurs de jeu de stratégie, « Quel jeu mieux » que ce qui est « aujourd'hui à midi pour manger ce que » l'énigme éternelle ne sera pas en mesure de répondre.

Mais si vous demandez aux joueurs de jeux de stratégie les plus recommandés au public, dans la plupart des cas, je ne serais pas hésiter à répondre. « Suivant » civilisée « Jouer à ce jeu, rappelez-vous de ne pas tirer les rideaux. » Et plusieurs fois, ils comprendront rapidement mon conseil bien intentionné.

Comme l'un des best-seller jeu de stratégie « Civilization » Les séries d'influence du monde est en réalité beaucoup plus que beaucoup de gens imaginent. Ou avaient involontairement Intentionnellement été demandé entre amis autour de jouer le jeu une question très commune: « Quel est votre disque dur de l'ordinateur a conservé le plus long jeu? » Ces différents âges, différentes personnalités, passe-temps grande variété de joueurs et de réponse aussi toutes sortes, étrange. Surprenant est que, en plus des joueurs chinois familiers avec le « Warcraft 3 », « Counter-Strike » de ces vieux classiques, beaucoup ont prétendu être sur la surface comme le « fast-paced, stimulant » jeu de tir d'action, le plus souvent sur la stratégie d'intérêt général dans le jeu les joueurs ont en fait « secrètement » dans l'ordinateur en laissant un « civilisé » ce jeu de stratégie.

« Cela est généralement lorsque ennuyé de passer le passer le temps, beaucoup de temps pour se habituer »;

« Il y a aussi un feu jeu des armes à feu fatigué, utilisé pour l'humeur de swap de swap, oh très utile »;

« Je veux jouer d'autres jeux ah, mais quand je voulais travailler secrètement attraper ébullition poisson hors travail, » civilisés « Mais les meilleurs outils de la criminalité ah »;

« Je ne voulais pas jouer, mon père a insisté pour que j'installe une » civilisation «donc je couchait souvent courir ma maison pour jouer une nuit. »

jeux de stratégie variés, une centaine de jeux de stratégie, il peut y avoir une centaine de caractéristiques différentes. Le plaisir de la famille « civilisée » est que ce sera une grande formation et l'expérience détaillée une bonne combinaison ensemble, les réalisations d'une expérience de jeu de stratégie unique pour tous les âges. « Civilization » série capable de supporter vingt-huit ans, a balayé le monde, est inséparable du fondateur de la série, le producteur légendaire Sid Meier dans le jeu qui utilisent la philosophie de conception de jeu unique et la pensée stratégie.

Sid Meier

En fait, la production de la « civilisation » première génération avant, Sid Meier était déjà un producteur de jeu bien connu et bien connu en 1991. "combattants de la faction Wang" "F-15 Falcon", "Pirates de Sid Meier" "Railroad Tycoon" Ces works de sa première simulation de vol, la stratégie de guerre facilement disponibles à la simulation d'entreprise, a démontré son talent extraordinaire en même temps, personne ne devrait son prochain travail sera le développement de l'ensemble de la section de l'histoire humaine incluent la civilisation de jeu de stratégie à grande échelle.

« À ce moment-là, nous sommes très jeunes et sans peur, » Sid Meier vient quand les souvenirs de la « civilisation » première génération est née. « Railroad Tycoon » Le succès de Sid Meier et ses collègues sont pleins de confiance, a suscité l'ambition veulent défier le jeu plus grand. Alors que d'autres jeux seront la ville, l'entreprise comme une étape de simulation lorsque Sid Meier et son équipe doivent être sur la scène tout au long de l'histoire humaine des jeux vidéo.

"Railroad Tycoon Sid Meier"

« Nous pourrions essayer des choses moins risquées, nous ne savons pas si nous pouvons enfin réussir, cependant, il était vraiment amusant. »

Encore plus intéressant est le fait que, avant le développement de la « civilisation », Sid Meier n'a pas reçu beaucoup de connaissances professionnelles de l'histoire de la science. Au collège, la physique, la chimie et la technologie informatique sont plus intéressés par lui, est un véritable « étudiants en sciences. » Alors que Sid Meier dans la période de développement « civilisée » bachotage beaucoup de connaissances historiques, mais en fait dès le début de son positionnement, la « civilisation » n'est pas une histoire précise du jeu.

Sid Meier a insisté pour que la principale tâche du monde civilisé, il a créé est de créer une expérience de jeu agréable pour les joueurs, différents cadres et paramètres du jeu doivent être souples, et ne doit pas être étroitement limitée à l'histoire et la réalité sur. « Notre objectif est de ne pas rendre les gens à cartographier leurs points de vue philosophiques et politiques dans le jeu, » Sid Meier a dit. « Les joueurs à jouer pour quelqu'un d'autre philosophie politique et n'est pas intéressé. »

Ainsi, dans le « civilisé », vous pouvez utiliser la Lincoln a dirigé l'armée contre Gandhi, les Aztèques peut construire la première bombe nucléaire, brutale Terre cuite peut assister à la prospérité de la nation chinoise. . . Tout cela fait professeur d'histoire furax que la mise en, permet à de nombreux joueurs de récolter le plaisir du jeu. L'histoire n'a jamais été aussi fidèle à l'auditoire « civilisation » et les objectifs de Sid Meier, « civilisée » et donc sans s'y limiter féru d'histoire. En revanche, ceux qui suivent vraiment strictement les jeux de stratégie historiques tels que « la situation européenne » « Coeurs de fer » en dépit de son charme unique, mais aussi les limites de détail beaucoup plus historique et beaucoup de variables, ce qui rend très difficile pour la plupart les joueurs peuvent accepter jeu de stratégie commune.

"Europa Universalis 4"

Mais alors que la « civilisation » dans l'histoire est pas rigoureuse, mais cela ne gêne pas le jeu donne toujours aux joueurs une « réinvention du passé, » le sentiment d'accomplissement. Et c'est Sid Meier avait une motivation importante pour la germination lorsque des idées « civilisées ».

« Le développement de la civilisation elle-même est un merveilleux voyage, il peut facilement aller dans une autre direction. Nous avons parlé au début de la création d'une variété de moyens pour y parvenir, et finalement abandonné. » Sid Meier dit que l'équipe avait au début essayer de faire « civilisations » est devenue une stratégie en temps réel jeu, comme « l'âge des empires » qui. Mais n'a trouvé aucun mécanisme immédiat pour les joueurs de laisser suffisamment de temps pour se familiariser avec le système de jeu, et faire attention à la stratégie, pour donner aux joueurs plus d'espace pour penser au dernier virage est considéré comme les meilleurs joueurs ont tendance à la « civilisation » après le test, en outre des sièges de Mel est lui-même un passionné de jeux de société.

"Age of Empires 2"

Pour la civilisation humaine est à la fois une histoire de l'évolution, mais aussi une histoire tragique. La civilisation humaine est pas aussi lisse que dans le jeu de la civilisation humaine, il y a beaucoup de « côté sombre ». Mais dans le jeu « civilisé », Sid Meier possible de supprimer la plupart des éléments « sombres », de sorte que plus d'optimisme et de progrès du développement humain se reflète dans le « civilisé ». Le jeu pas d'esclavage, pas de mort noire, pas de catastrophe naturelle, aucune civilisation dans le jeu est toujours en constante progression.

Beaucoup de gens ont critiqué le « civilisé » la compréhension de l'histoire du développement humain, a déclaré que le manque de rationalité développé cette forme de civilisation, mais Sid Meier évasive: « Nous avons essayé de faire un mode « montée et la chute », dans ce mode ensuite, le joueur peut éprouver une catastrophe soudaine font obstacle à leur propre civilisation. mais nous avons constaté que les joueurs choisissent souvent de re-charge et enregistrer le jeu pour éviter une catastrophe, si ce mécanisme a été annulé. « du point de vue de Sid Meier est très simple et très pratique, il a toujours cru que le jeu devrait avoir tous les éléments de service pour les jeux et les joueurs: « nous nous sentons, ce qui permet au joueur d'observer et d'apprécier le processus de développement de leur propre civilisation, est la pierre angulaire du gameplay. »

Offrant la première génération de la « civilisation » en 1991, et aujourd'hui la série ventes globales ont dépassé les 40 millions d'exemplaires. Pendant ce temps, comme un jeu de stratégie 4X (EXPLOREZ, l'expansion eXpand, le développement exploitons, conquer Exterminer) pionnier et un représentant exceptionnel de la « civilisation » est devenu une référence pour de nombreux jeux jeu de stratégie génétique. Capable de compléter cette réalisation est inséparable des « civilisés » Il est deux décennies d'auto-évolution continue.

Jusqu'à présent, la série « Civilization » de six uvres sont différentes par six concepteur principal. Sid Meier a terminé dans la conception de la première génération de la « civilisation » après le match seulement en tant que metteur en scène, afin qu'il y ait plus d'idées différentes de designers pour ajouter une couleur différente de la « civilisation »: système de diplomatie, arbre technologique, système d'alliance, le mode multijoueur carte détails, les systèmes culturels. Chaque « civilisation », les principaux concepteurs ont ajouté beaucoup de leur propre créativité unique pour le jeu, de sorte que les gens continuent à se lamenter un énorme, qui englobe tout jeu peut également continuer à maintenir la vitalité du lancement de la suite.

En tant que jeu de stratégie, « Civilization » a le plus l'esprit d'exploration, l'expansion, le développement, la conquête des éléments, il est un « tueur de temps » véritable, comme l'histoire du jeu, il pensera de l'histoire humaine et de la concurrence future dans le monde des différentes civilisations , chaque joueur peut comprendre un peu d'histoire de l'investissement dans bientôt, le positionnement comme un jeu populaire, il ne dispose pas d'un seuil très élevé pour commencer, il n'y a pas beaucoup de commentaires de négatif, est le vrai sens des petits et sûr, car il y a un vingt-huit ans d'expérience dans le vieux jeu, il continue d'ajouter la version de contenu mis à jour, essayez plusieurs plates-formes et le style, vous ne vous inquiétez pas trop de son avenir.

Coïncide avec l'année, de longues vacances quand vous êtes dans cet endroit ouvert depuis longtemps ne pas toucher l'icône et en se plaignant de son de pétards par la fenêtre de la Fête du Printemps, d'ouvrir un « clin d'aube oeil » de la civilisation elle.

Après ce tour, je suis allé au lit!

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