interview « légende de Hearthstone » avec le designer Iksar: Stalker et soldats, caractéristiques du travail et de l'équilibre

Les concepteurs Iksar dans HCT avant que le jeu a reçu entrevue IGN, y compris des interviews avec des jeux clés, conception de cartes et de l'équilibre, sélectionnez uniquement le contenu de l'interview ici traduit pour l'équilibre du travail et la conception de la carte, et les amis intéressés PASSEZ .

Q: Si vous devez envisager d'ajuster la carte, avant de vous observer généralement combien de temps?

R: Cela dépend de l'expérience du jeu et des données, bien sûr que les deux sont d'eux-mêmes qu'ils sont. Expérience de jeu, nous allons certainement pas simplement aller à la communauté pour tourner quelques postes et de décider ensuite sur la carte que vous voulez commencer, les données, bien sûr, le nombre de froid ne peut pas être un véritable reflet de l'expérience des joueurs. Le rôle des données plus à nous dire quelque chose de l'authenticité de ces joueurs pensent que la guerre contre le bombardement de l'expérience est pauvre, et se plaignait que « que ces ordures sur le pont après cette version de l'échelle, » nous considérons la les données indiquent que la bombe a été en train de gagner la guerre de 50,2%, et il y a quatre ensembles de chaleur n'est pas faible groupe de carte peut être efficace contre l'échelle. Nous avons donc émis l'hypothèse que ces déclarations vont bientôt disparaître, le résultat est également vrai.

Bien sûr, parfois nous trouverons une expérience de groupe de jeu de cartes est pas très bon, et il n'y a pas de carte gagnante jusqu'à 56% pour le groupe, nous considérerons un groupe d'étude pour étudier cette carte pour voir est pas ce qui doit être fait. Dites la vérité, nous discutons sur ce sujet au cours de la guerre à la bombe, l'Allemagne et rebond harceleurs, parce que nous devons toujours être préparés, de sorte que face au problème réel ne tombe pas dans un passif.

Retour à votre question, jamais trop tôt pour préparer, dès le début de l'expansion de nous considérerons en ligne ces questions, mais si, lorsqu'il est exécuté, en fonction de la gravité du problème, le cas échéant, des ajustements peuvent être très rapide nous avons fait la même chose.

Q: Je lavais l'échelle lorsque l'expérience de jeu Si vous frappez un ensemble pauvre carte cancer, alors je tendance à changer un jeu de cartes pour la plupart de contre, mais en fait dans ce cas, l'équipe de conception peut participer.

R: Du point de vue du concepteur, « ce qui est le plus environnement équilibré » Le problème est en fait un peu étrange, je pense que la plupart des joueurs pensaient peut-être « 11% 9 chaque taux d'apparence professionnelle entre gagner et nous avons tous 55 ouvert. « mais en fait la plupart des joueurs sont prêts à jouer environnement Hearthstone quand il est temps d'avoir le roi-liche, parce que cette fois, vous pouvez jouer sur des amis et de l'eau, peuvent également être trouvés sur le site il y a une force groupe de cartes.

Les joueurs ont tendance à un groupe de chaleur environnementale forte carte à environ 30%, mais je pense que dans ce cas, vous voyez à l'opinion de la communauté est souvent négative, bien que cela représente leurs sentiments personnels. Mais à la fin ce que l'environnement est le plus élevé de la chaleur il? Apparemment, « 11% 9 chaque taux d'apparence professionnelle entre gagner et nous avons 55 ouvert. » Est-ce pas la meilleure réponse, parce que quand vous choisissez ce qui peut et ne sait souvent pas comment choisir. J'ai dit ces deux cas présentent des avantages et des inconvénients, nous ne voulons pas faire de l'environnement, il existe d'autres cartes de groupe du roi-liche, tandis que sur l'échelle, il est le plus fort et le groupe de cartes le plus faible est raisonnable en même temps.

Q: Regardons les choses en sorte ce que l'environnement actuel, voleur fort sans doute que c'est ce que vous attend à ce qu'il force, il n'y a pas de carte - comme le pillage bascule houe des mines et des gangs - plus que vous l'estimez?

R: Je pense que le harceleur est tout à fait conforme aux attentes, a été voleurs sont plus aptes à jouer un sang froid combo magnifique, heureusement coupé, donc en général, ou en ligne avec nos attentes. Parfois, nous avons l'intention d'améliorer certaines routines, faisant principalement sur nous avons trouvé quelques-uns des jeux les plus intéressants sont joués pendant le test. Dans cette version du jeu est l'agent de voiturier ... générer une grande quantité, puis les autres cartes avec une combinaison magique.

Q: Pirates des blâme intimidateurs maintenant des performances exceptionnelles.

R: Oui, cette carte est très haute résistance, mais nous pensons aussi qu'il est cartes Zhang très intéressantes, peut produire un effet très cool dans le jeu. Surtout pour les voleurs, toutes sortes de petites créatures coûtent 1 peuvent vous aider à déclencher des combos, mais peut aussi jouer un voleur adapter le modèle des caractéristiques professionnelles dans un tour. Nous avons donc certainement cet aspect de la conception a été légèrement plus forte, l'intensité d'un boom de bits. Mais le voleur Bien que bon à pâte en jouant, les blessures et le rythme, mais toujours face à un manque de protection et des moyens de traitement, elle est encore que bon lui-même les points forts et avantages.

Q: D'accord, de sorte que hoe mienne, plus le train counterassaulted épidémie de roi n'est pas sur votre liste de surveillance, non?

Un champ vide a éclaté beaucoup de dégâts est toujours inquiétant, je crois que le déclenchement de la plus cachée de sang ou de 30 points de dégâts de champ vide, ou des valeurs relativement proches. Mais je ne pense pas que les dommages à strictement à une bonne carrière en jouant au même champ vide 12-15 points de dégâts ne sont pas creuser le point.

Nous croyons que les voleurs se maintenant considérées comme raisonnables, conformément aux paramètres des voleurs. Il y a aussi certains professionnels peuvent faire 30 points de otk de dégâts, mais ces cartes sont presque pas de joueurs dans le groupe à utiliser.

Et il peut être considéré comme une mesure raisonnable à partir des données, et aucune donnée indiquent que les voleurs gagner et de la chaleur à un degré excessif.

Nous l'avons dit - quoique si bien dire - l'environnement ont toujours un groupe de la carte la plus forte, le fait est vrai. Cette plate-forme est généralement très bien avec certains aspects, comme de bons soldats maintenant le contrôle, est maintenant presque les ressources post-forts professionnels. Cela apportera également une expérience négative pour les joueurs, certains joueurs demandent souvent « comment quelqu'un pourrait guerrier de golf trop tard? » Mais à certains égards, il doit y avoir une meilleure carrière à un certain aspect, par exemple, les ressources en retard, le soldat est très approprié pour ce poste.

La même chose est vrai pour le voleur - bien que ce soit difficile à égaler d'autres dommages carrière élevée parfois vous faire sentir très inconfortable. De même, je pense plus conforme aux caractéristiques professionnelles du voleur, et maintenant Wa Lila est le plus apte à jouer carrière blessé, ce qui lui a fait dans les rangs de l'échelle pour être forte.

Mais quand le chasseur que par une seule carte Zhang a gagné la capacité de ressources illimitées que nous voulons voir, ce qui est conforme aux paramètres du travail du chasseur. Donc, même si je et beaucoup de joueurs sur la mort de Hunter Rex comme un plus, je suis très heureux de voir la retraite chasseur de DK de l'environnement.

Q: En ce moment de parler des soldats, les soldats peuvent faire est vraiment beaucoup de choix, raid ou bombe? Machines et ressources illimitées? Face à ce choix de carrière peut être beaucoup, maintenant la performance de Garrosh conforme aux attentes-vous?

R: La performance réelle des soldats un peu drôle, parce que nous ne savons pas le début des bombes ont une guerre de haute intensité, mais en fait la guerre presque bombes est une nouvelle version du thème principal des deux premiers jours, puis refroidi lentement vers le bas. En fait, nous nous attendons le début d'une grande bataille frère avec l'espace Ripper et comme, en fait, la force de ce groupe de la carte est faible, mais à la fin de la guerre anti-est devenu son hôte à la place. Solution anti-guerre à travers une choses victoire propre dans le monde, il a été assez cool de.

Nous savons aussi que les soldats peuvent faire beaucoup de choix, comme le robot de grenadiers super fort, et l'intrigue du Dr Bang avant que l'effet de la conspiration actuelle Ha Jiasuo (avant l'effet de la parcelle Ha Jiasuo est un entourage de l'évolution, le nombre de chaque tour de l'évolution +1), mais les moyens de contrôler le marché a beaucoup de combattants, nous avons donc en fin de compte n'a pas adopté cette conception originale.

En fait, d'une manière - même si certains joueurs ne réalisent pas - nous sommes un petit échec, en fait, depuis longtemps, les soldats ne sont pas bons à AoE, comme les deux échauffourée précédente et même champ zoo solution d'arrivée. Guerrier Whirlwind bonne chose, face à 2 ou 3 sérum sanguin biologique, mais un guerrier n'est pas OK, et dans une certaine mesure, compenser ce sentier de la guerre de défaut, et si alors conspiration Ha Jiasha aux soldats indiens, plus exagéré , au moins Naomi, l'élevage, n'existerait pas.

Q: Oui ah, le système de bombe dragon ou systèmes font, si difficile de choisir ah?

A: La pensée de ces deux systèmes sont différents, le druide précédent face à de nombreux choix, définissez le groupe de cartes 25 ont carte relativement fixe, par cinq autres gagner des moyens de réglage peuvent définir un autre routine, mais l'idée générale est similaire.

Mais les soldats de la carte est plus générique, mais en termes de guerre et bombe anti-guerre, il existe deux Assault relativement importante, il y a des joueurs qui ne sont pas très froid, avec des émeutes fou, Cucalon et père rugir l'ensemble, bien que la force n'est pas faible.

groupe diversifié de carte de guerrier est bonne, mais je suis plus inquiet au sujet est que tandis que les soldats locaux maintenant pliés au jeu tiré à 45 minutes, avec beaucoup de de-licence des ressources de l'adversaire, puis consommé plus un commis de dépôt pour tirer la fatigue de la pensée est correcte. Si le four en pierre rempli avec beaucoup de ce jeu, l'expérience de jeu est certainement très mauvais. Par conséquent, nous allons nous concentrer sur la tendance observée dans ce domaine, ce n'est pas une question de gagner, mais est une question de chaleur, comme la fréquence de ce genre de jeu.

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