évaluation « Escape The Dungeon »: le plaisir est plus que suffisamment de plaisir

apprendre rapidement à échapper au donjon (sortir du donjon)

« Évasion du donjon » par le jeu bien connu Pigeon « prison avance », les studios Roulade monoconducteurs joint (probablement afin de développer la plate-forme IOS) a lancé une petite taille, des uvres de style arcade, dérivé de son prédécesseur « avance donjon » le contenu est étroitement la poursuite des explorateurs qui ont fait irruption dans le donjon avant le voyage, toujours dans le sens opposé, « montée », un autre processus survécurent à sens unique ascenseurs de plus en plus dangereuses et des vagues d'ennemis redoutables.

Évasion du donjon (sortie du donjon) joué les paramètres de démonstration et de jeu

Faites une évasion très simple donjon ~, par rapport à l'arme à feu avant la prison angle d'avance le plan d'exploration de donjon, on échappe pas à la carte du donjon (un ascenseur jusqu'au canal rouge)

Le menu est style très portable, vous pouvez voir le monstre, les armes à feu et autres objets à l'intérieur Encyclopédie

Les principaux aspects de l'opération est de se déplacer, la taille du saut (la faune doivent long), a sauté sous le plancher, le tir et la bombe vide (plein écran d'élimination des munitions, des restrictions d'utilisation), vous pouvez compléter le saut et en bas sur les touches du clavier dans les paramètres sous Maison jeu de raccourcis (valable uniquement de la souris et du clavier). Je fonctionne sur les termes de somatosensoriel, la souris et le fonctionnement du clavier est relativement confortable, beaucoup plus facile ayant pour but principal, vous pouvez aussi rapidement descendre les escaliers

A l'extrême gauche de la base peut entrer dans la salle de formation, les opérations de formation de base complète

rôles centraux de commutation de la boîte, sont devant l'ami familier vieux, il y a des criminels, les pilotes, les chasseurs et les quatre autres personnages disponibles ~ En outre, il y a un saut rapide de l'ascenseur (nécessite des niveaux de pré-dédouanement) et plus d'armes à feu et déverrouiller le trésor (vous serez facturé fraction # pièces de monnaie obtenue) Prêt à accepter la malédiction de la bénédiction de la déesse dans l'ascenseur pour contester la ~ Les rôles ont 3h00 et 02h00 sang initial initial bombe vide, chaque point peut résister à la quantité de blessures de sang deux fois, chaque blessure brièvement protégé par invincible

La fabrication d'armes à feu, des monstres et d'autres modules de base de la prison sur une arme à feu pour l'avance, un ami familier se sentira très cordiale

Au milieu de chaque étape, il y aura une pièce relativement grande pour défi, à partir de la fin BOSS semble un ordre aléatoire, au milieu de la pièce est un autre type de monstre et de configurations possibles chambre

Chambre complète le défi recevra la poitrine de bonus pour obtenir des accessoires aléatoires (comme la restauration du sang, ce qui augmente le plafond du volume sanguin, etc.), des accessoires de qualité et de boîtes de hasard en apparence (généralement montré dans une petite boîte bleue, rouge occasionnelle ou grand coffre vert)

L'expérience de l'ascenseur - chambre - ascenseur après le processus de combat (monstre ordre de base fixe), finira par ouvrir la voie à un défi aléatoire le BOSS, BOSS cela pour l'ensemble complet peut être décrit comme se sentir comme une balle premier ministre -

Mais en plus de chats clés seront plus fréquentes collisions à grande vitesse aux joueurs, le premier ministre apparaît au bas de l'écran plus. L'attaque BOSS et de la défense de la manière (comme les paramètres de faiblesse) ne donne pas l'impression que particulièrement impressionné

Le rythme de jeu est très rapide, environ un niveau d'environ 3-5 minutes, le jeu se terminera score de confirmation, le score sera obtenir de l'argent de la récompense pour la base # débloquer de nouveaux accessoires d'armes à feu

Évasion du donjon (sortie du donjon) du gameplay et des avantages et des inconvénients de jeu caractéristiques 1: Armes au hasard

La caractéristique la plus importante de ce comme une arme au hasard, une arme après avoir atteint un certain nombre de monstres va transformer au hasard dans d'autres armes (déesse de la malédiction -), plus la pâte pour changer le nombre d'armes que possible (naturel et doux), qui est actuellement les joueurs les plus critiquées un peu, bien que ce hasard a apporté quelques surprises font aussi le jeu en raison de l'incertitude augmente la rejouabilité, mais la perte totale de contrôlabilité et de la performance varie grandement laisser cette arme hasard dans un jeu au cours d'une traînée

Caractéristiques 2 jeu: l'atterrissage dans la zone

Cela fait le rouleau et sauter sont invincibles, et dans le processus de saut peuvent également être utilisés pour augmenter le temps d'endurance rotation I rouleau, je saute, je n'ai pas arrêté, un rebond est encore assez cadre traditionnel de l'écran de jeu (plus beaucoup comptent sur marcher à des blessures à éviter, une utilisation plus prudente du temps de déplacement rapide). Mais la défense haute tumbling et sauter des performances similaires au déphasage correspondant, et pour ce denseness barrage très exagéré, il y a une série chaotique de jeux dans l'illusion de l'Est. Donc ce que vous devez faire est aussi peu de terrain, ainsi que dans relativement peu lorsque la balle a atterri dans le jeu, parce que l'atterrissage 0,5 seconde n'est plus nécessaire de sauter 100% à la boîte. Donc jouer ce depuis longtemps les yeux fixés sur le site d'atterrissage parce que j'avais pas jouer à un jeu, mais un jour de pluie à regarder la peur du sol de l'illusion chaussures sales.

Caractéristiques 3 jeu: les difficultés et rencontrer des hommes sur

Vous pouvez apprendre des points d'enseignement, le jeu destiné à créer une sorte de « face à la mort » sens du jeu, dans ce domaine comme en vous n'avez pas besoin (aucun moyen) des mouvements précis, peut endommager invincible tumbling et sauter dans vous le point d'atterrissage, alors vous devriez être comme point d'atterrissage choisi dans les balles zone relativement faible, l'écart de synchronisation d'atterrissage dans l'attaque de l'ennemi, qui doit attaquer la position ennemie et la direction du juge, qui est, l'enseignement vous apprendre à aller sauter dans la direction de la balle, de sorte que vous pouvez obtenir le plus « distance relativement sûr », bien sûr, le cours réel du jeu en raison du barrage de tous les côtés, il est difficile de parvenir à une telle situation idéale, encore plus de temps, vous ne pouvez pas éviter jeu est la norme, qui découle d'un autre concept de design du jeu:

Jouer comporte 4: Blood & bombe vide en échange pour la sortie des ressources

Le sang peut résister à six fois blessé, bombe balle vide peut éliminer en plein écran, en plein écran un grand nombre ne peut pas échapper au barrage dit aux joueurs: Ne cachez pas, vous cacher, mais (je dois-je pas comme ça va vraiment vous apprendre à jouer à des jeux de pratique ). Parce que l'hypertension BOSS, beaucoup de temps dans le saut en longueur tumbling, la tolérance aux pannes du joueur est considérablement réduit, de sorte que la tenue (comme lors du suivi de la fusée) des armes de haute dégâts en échange de dommages appropriés Yong Xueliang est une politique qui peut être considéré

Rouge: Souvenons-nous de la prison d'avance des armes à feu est un bon jeu comment

Familier avec les différents monstres, patron, cadre des armes à feu (en particulier des armes à feu) nous rappelle l'arme fermement si vivifiante et jeu imaginatif

Noir: Laissez-nous échapper le donjon du jeu, car la plate-forme pour incliner le téléphone regret perdu

Aucun accessoire + combinaison d'armes (en fait, presque aucune interaction sauf option nud de point de contrôle), pas d'accessoires de la boîte avec le choix (aussi out pas de joie de la boîte). Pigeon quelques éléments (en plus d'autres éléments du processus de BOSS vers le haut et un ordre aléatoire pour l'arme à feu est un canal de base). Voir que l'équipe de production pour la commodité des opérations de jeux mobiles (affaibli pour marcher, sauter et retourner au lieu d'une opération à haute fréquence) et les habitudes de jeu (3-5 minutes de jeu rapide) a fait beaucoup d'inclinaison, mais la perte de ces changements le canon avait une excellente prison dans des éléments de jeu Pigeon, donc ce fait une réduction significative avant la phase de jeu

Résumé: En raison aléatoire à une perte excessive de jouabilité et trop simpliste

pour fuir Emprunté en prison avant que le monstre un grand succès, des armes à feu et d'autres matériels pour sauter rapidement tumbling comme le noyau, créant un jeu de tutu peau de changement rythme rapide, au cours du jeu rafraîchissant sentir plein, et des armes à feu et des monstres d'avant le Good Design compétences pour de nouveaux joueurs de se sentir intéressant, mais permet également aux joueurs de se sentir les vieux sentiments. Malheureusement, ces promesses est de fuir vers Shuangkuaigan Prison actuellement en mesure de nous fournir toutes les. En raison des armes à feu au hasard excessive transforment (Si vous plutôt être frappé par une utilisation active aléatoire des accessoires pour l'arme à feu après le nombre total pourrait être beaucoup mieux) et trop simplifié (devrait être une augmentation appropriée en magasin au cours du jeu, la stabilité des accessoires disponibles, etc.) phase résultant playability à la réduction significative avant le match Pour d'autres « Dark 4 » des peines de prison en poudre des armes à feu, et ils finissent par venir « immortel sombre », qui sans doute est vraiment décevant parfumé

évaluation globale

+ Exceptionnelle et des armes à feu design monstre de son prédécesseur + Raffiné interface utilisateur et le style de pixel + Expérience de jeu Rafraîchissant - fait grosse tête à répartition aléatoire pour le pistolet - système de jeu simpliste - dépendance excessive à sauter esquiver la perte de barrage traditionnel Jeux Fun

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