Le deuxième chapitre, « l'encre » Poursuite des difficultés à plein débit et de recueillir l'ensemble du contrat, les Raiders noir

Cette collection de chapitre : Talisman * 18 (quatre d'entre eux sur les magasins du marché noir), 3 tableaux *

Welt contre le terrorisme n ° Megan était la transformation magique des limites, alors vous avez des super pouvoirs.

région Calabre sur la course

Après avoir traversé la station vers le bas à partir de la porte avec une translocation. Mais ne pas se précipiter pour aller après le sommet, le côté droit du bâtiment est point par allume, get Talisman () A.

Il est venu à l'emplacement du patron. Elle faisait face à des chansons échographiste, aussi longtemps que vous n'envoyez pas le mouvement ne sera pas revenir en arrière. Même si vous avez trouvé, vous devrez d'abord vous avertir de quitter, si vous ne quittez pas ce horizons de temps, passe à l'état de découverte et d'avertir les gardes, vous pouvez tuer Le vertige ou le temps d'avertissement, Telle est la règle générale contre des civils région hostile . Il y a un soulagement ambre sang sur une petite table à café à côté de l'échographiste, une valeur de 100. Nous avons appris du bureau de patron du compartiment et un compositeur accord signal de frapper. (Affiche près de ce compositeur appelé seul nuage)

Le premier est venu est une cible principale salon de beauté fleur noire. Il y a deux façons de procéder: 1 avec le foret avant dans le tissu de la porte de conduit de ventilation sous métathèse étiquette. 2. canaux Wangyoubianzou peuvent avoir accès à l'arrière, mais il y a deux garde de chien endormi. Dans le salon de beauté, à proximité d'une porte dans la population civile de balayage. Le auréole rangea. Là, sur l'avant du compteur Talisman () . Dans une pièce là, vous pouvez vous donner un tatouage, c'est une façon d'atteindre la quête principale, vous ne pouvez pas modèle. Après le plus à l'intérieur obtenir une liste de rendez-vous des chanteurs que seul nuage et exécutif Ivan Djakovica que tous les objectifs de la mission.

Entré , à l'étage. La chambre dispose d'une Talisman () .

Came spécimens achats, il y avait un artiste de performance à proximité, peu importe. Il y a beaucoup sur le terrain près de la boule de papier, regard ouvert, il semble que quelqu'un est enfermé dans le sous-sol des spécimens de magasin. Devant la population de rats du magasin vous dira des informations similaires. Dans le magasin, volé une clé du corps du patron. Dans le sous-sol, faites attention dans les escaliers, il y a autorité, une fois rencontré cette ligne sera une attaque de piège. Le morceau de fil d'acier peut être libéré, ou translocation de prendre des munitions directement sur le piège à faisceau.

Pour trouver les prochaines personnes PUT patron de ce sang mouches se reproduisent dans le sous-sol pour obtenir ambre sang. Mettez un homme hors, il vous dira la clé de la salle de stockage à côté du bouton de tir. Ensuite, faites attention quand les gens s'il a trouvé le corps du patron (si Le meurtre de halo) sera appelé la garde Laikan vous ...... MDZZ. Assurez-vous donc de revenir caché les corps de la femme pour ouvrir la porte.

La cheminée peut voir les corps de deux deux générations de mouches de sang symbiotes, et de les jeter dans la crémation du feu peut obtenir deux ambre sang. (Ne pensez pas, même si vous ne faites pas l'homme lâcher prise, laisser le sang voler Chuosi lui, et ne peut pas obtenir l'ambre de sang.) Après l'incendie peut obtenir la clé pour ouvrir la porte à la salle de stockage. Retour, si vous êtes étourdi patron Le, vous trouverez un très effrayé du fait que le patron est parti. Afraid .jpg

Entré . Translocation les escaliers, marcher en avant, un talisman sous la tour ().

Retour à la cage d'escalier. Voir le bateau 2 génération familière, après interaction, puisque vous serez en mesure de commencer par un bateau ou à la maison.

Entré à la voie ferrée sur la route. gardes soigneusement à proximité. Droit Giacosa que le bureau, puis trouva la porte était fermée à clé.

Pour Square, debout au milieu du podium est plus Giacosa, mais beaucoup de gardes autour de lui assez délicat. translocation d'abord sur le balcon à côté du pipeline.

Ensuite, au premier étage, sur la route du chemin vers la première porte est ouverte au sol. Il y a un talisman () sous les projecteurs est activée la pièce.

Cran du mur, il y a un garde assis cette direction regardé, solution. Sur la route de la place, le ventre parfois une surveillance attentive de garde-corps. translocation Giacosa au sommet que les cabines derrière. Transportaient des huttes sur le dessus paralysant gardienne suivant. Et puis à la cabine pour pénétrer à l'intérieur Talisman (). Attention, il y a un écart de huttes, chaque fois que Giacosa peut voir quand vous regardez en arrière sur le libellé de la pensée.

Retour au premier étage, la chambre juste au-dessous du rapport Giacosa. Une tige peut être vu, la commande ci-dessus est en bois à chaque fois que la parole Giacosa résistera à une planche. A ce moment tirant le levier, il tombera Fell le vertige, est tombé après avoir quitté le corps pour obtenir la clé de la première entrée au sol.

Retour Giacosa que le bureau, sur la table est les objectifs de la mission. Il peut ouvrir le dos de la peinture, enlever les choses à l'intérieur, qui est une branche d'accessoires. Sur l'immeuble juste en face du côté gauche de l'escalier est la route vers le marché noir. Les contrats sur le mur.

Il a dit que le vol à la façon dont le marché noir. Il y a un panneau d'affichage sur le terrain, il sera exposé ventilation des conduits après hachage. (Cette population de rats vous dira) peut choisir d'aller de l'avant sous les marqueurs de translocation de tissu, vous pouvez mettre sur la porte de fer du mot de passe. Mais il est recommandé à ce moment ne volent pas le marché noir, après tout, peut avoir à recharger. Pour saisir, rappelez-vous alors patron Le halo, ou il trouvera les gardes. réalisations patron piraté. (Il y a quatre talisman du marché noir)

est venu chercher talisman ().

Après trois gardes là-bas jouer à un jeu. Il y a un gardien sur les étapes de contrôle, translocations avant avec lui pour résoudre le contraire très gênant. A côté de l'escalier que la pharmacie Cienfuegos Luce au premier étage il y a trois armoires en verre Xueping, au deuxième étage où il y a une peinture (), un talisman ().

Construire à gauche de l'escalier, ce qui est une carte marquée , au deuxième étage du journaliste donnera un chargeur vous permet d'examiner Giacosa que la preuve d'un crime. En fait, derrière le bureau Giacosa tirer de la chose sûre. Des pourparlers directs à lui, il donnera un mot de passe sûr à côté de vous.

Pour . Ici à droite est le club fantôme (le siège de deux contrats) est l'objectif principal d'un seul nuage a quitté la maison.

Esprit du Club Il existe trois façons d'entrer: 1 dans le modèle culte dans les tatouages noir. 2. seul nuage dans la maison, du toit du pont, puis passé Unicom. 3. Pirates de l'apparition voler un visage sans yeux aux membres d'aide. Les deux dernières méthodes considérées comme entrant dans une zone hostile. Ici pour parler en premier.

Entrez une petite pièce, qui a un coffre-fort verrouillé et non un talisman ().

méthode d'entrée ouverte est tournée vers l'avenir. fond de Barrière de l'écart est grand, le semis direct prospective. Rappelez-vous la femme Le halo, ou une mauvaise chose.

Ouvrez la porte, vous pouvez voir le barman cible du contrat. Barman dans laquelle la barre a une talisman (). Ici aussi, beaucoup de gens veulent des endroits isolés difficiles à accroupi sur la barre de milieu avec des flèches et des grenades assourdissantes nettoyage attention lentement électromagnétique ne sera pas trouvé. Après porté le barman et RAN loin sur la ligne.

Au deuxième étage pour voir les trois hommes dans l'exercice d'introduction du sang, à côté d'une passerelle menant à la personne qui veille sur une seule famille de nuage (ici est fait « avec du vin de pestilence laisser trois personnes vomissements, » les réalisations de l'endroit idéal pour trouver la peste du vin à proximité, trois du milieu pour frapper comme une transfusion sanguine). La gauche deux personnes qui jouent aux cartes dans la salle de carte, qui dispose d'un des conteneurs en métal, en bas avec la clé peut ouvrir le coffre-fort. Aller vers l'avant, a quitté le son de la pièce peut être entendu spectromètre expérience enregistrement rapport Giacosa. Alberto contrat est le bon objectif. Une fois l'intérieur de l'oeil sans aide Le halo, interagissez avec le pompe à sang au-dessus du lit, le flux va changer, alors il a sauvé Alberto, avant l'introduction de sang aussi profiter de trois auréole au large. Les gardes Le vertige prochaine cible transportera RAN du contrat. Après un nuage porté retour à la maison de l'endroit désigné au premier étage en un signal.

Un seul rentre à la maison

Après être entré dans la maison directement à droite pour voir un nuage, vous verrez un récipient en verre, qui a un talisman (), mais sera directement gardes cassés trouvés, alors allez résoudre les gardes viennent de prendre.

Juste en face de la porte de la chambre, il y a un garde avec l'apparence Pirates. Ensuite, vous pouvez mettre les autres gardes un par un pour résoudre les (peu de gens dans ce lieu Pirates forte apparence invincible). Soit dit en passant, si vous voler des objets d'apparence sont gardes d'élite, une protection inférieure vous voir et dire bonjour pour déverrouiller une réussite. Aller au premier étage salle Dumbwaiter, qui ont des serviteurs qui la deuxième clé de la chambre d'étage avec ascenseur.

Au deuxième étage de la porte à côté, et Pirates de l'apparition résolu. La chambre est un escalier qui monte vers la droite de la chambre d'ascenseur, qui a un talisman (). L'huile de baleine bouteille à, la collecte salle puissance étage, pas d'électricité. Dans le cas d'affichage des cartes de punch out (alimentation sans coupure pour obtenir accompli).

Au troisième étage, tournez à droite dans la salle la plus intérieure a des peintures (). Pirates reviennent pour résoudre les gardes d'apparence. Sur la Sacristie joueur échographiste de cartes perforées utilisées pour pouvoir ouvrir (Pirates de l'apparition de chanter un seul nuage peut débloquer les réalisations). Être fini à l'intérieur de la clé et Talisman (), jusqu'à présent, la principale tâche est terminée. Ne pas oublier un seul nuage et avait eu un talisman (), la salle a une image (), ainsi que le pillage sur le marché noir.

Deux contrats ne sont pas mentionnés dans le texte: la mort d'Arlequin, le harcèlement en milieu de travail.

« La mort d'Arlequin » est de trouver l'artiste de performance complet, son Le vertige, est allé au pont sur la gauche au-dessous du troupeau du barrage. Mais les travailleurs ne peuvent pas être vus pêche près du pont. En tant que travailleurs et les gardes vous couper. Mais les travailleurs ne prendront pas l'initiative. Alors rappelez-vous de mettre Le vertige des travailleurs de continuer. Dit être maintenant la translocation du corps de saut en arrière, le système sera considéré comme complet et ne pas tuer, mais je n'a pas réussi.

Après la banque de « harcèlement au travail » ne il peut voir une menace pour aider le personnel. Elle sera en mesure de trouver un complice de traces, ont été tués fin. Mais il a dit qu'il n'y a pas des moyens de tuer.

Utilisez le marché noir 16 bouteille d'huile de baleine, puis tirer deux brigadiers garder la bouteille d'huile de baleine a soufflé le sifflet peut tuer deux buts et tue rien.

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