« Loups » doivent « mourir »

Quand je me suis retrouvé avec encore dix heures de combats continus, le temps est venu lundi matin. Je fermais doucement le point de PS4 sur une cigarette, M. Full HD sur le bureau face à d'énormes photo Hidetaka Miyazaki, ne peut pas aider mais boire et demanda: vieux voleur, cette fois, vous voulez jouer quoi?

Comme ce jeu d'action haut de génération « Dark Soul » de la série et producteur « sang », Hidetaka Miyazaki a l'industrie du jeu du monde est actuellement le plus producteur étoile brillante. Il en sommeil pendant trois ans pour créer le « loup » a hérité l'âme de la série connue sous le noyau spirituel et a considérablement élargi le système en action, naturellement provoqué une grande inquiétude dans l'industrie et les joueurs. Cependant, lorsque le jeu officiellement en vente le vendredi, la bataille BOSS extrêmement difficile tout comme l'enthousiasme de la force ignorante joueurs instant, les pays ont renversé jeu d'ancrage, plus de 70% des joueurs sont après un cauchemar d'un week-end, même le premier boss n'a pas réussi à renverser le flux du jeu. Pauvres sur les plateformes de jeu multiples sont progressivement répandaient, Hidetaka Miyazaki a passé dix ans pour créer la réputation d'or « Soul Series » semble vaciller.

Auteur de l'état réel du week-end

C'est là le problème?

Après avoir démarré le feu de dessin beau, tout se vanter mes manières

Les loups doivent mourir

série Soul savent que la réputation « difficile », mais ce « loup » plus scandaleux.

plate-forme de STEAM à partir des données de rendement, il y a actuellement plus de 97% des joueurs était une « main juste » réalisation, ce qui indique que la grande majorité des joueurs novices ont essentiellement terminé le didacticiel, le début officiel de l'expérience du contenu du jeu, ce ratio est la plate-forme de vapeur a été très élevé. Cependant, les données suivantes ne sont pas tant un « point de style falaise, » il est plus un accident de glissement de terrain.

 En date du soir 25 Mars seulement 50% des joueurs dans la bataille avec la première victoire de BOSS, mais dans l'histoire un symbole de la fin du jeu au début de fin BOSS taux « nom Reed Genichiro » un peu plus de 20%. Compte tenu des jeux disponibles à la vente un seul jour modificateur de plate-forme PC est répandu une grande surface, tourment insupportable des joueurs noirs super difficiles doivent investir dans les bras de la science et de la technologie, ces données plate-forme STEAM au moins veulent faire un pli. PS4 plate-forme de données trophée est encore plus vrai: Le premier utilisateur du BOSS seulement 30% peut battre les joueurs, « accord de nom Reed Ichiro » a remporté le trophée est seulement 10%.

Nous souhaitons comparer sur un travail Hidetaka Miyazaki, qui est il y a 3 ans (Spoiler Alert?) Au cours de la même période de vente « Darksoul 3. » 90% des joueurs ont reçu un succès « feu de camp », a expliqué 10% des utilisateurs ont été perdus dans la phase de tutoriel débutant. Même si, le premier boss « vallée froid Bordeaux » taux de réussite est encore plus de 60%, et « loups » roseau BOSS au nom de l'accord Ichiro tracé de statut égal de « The watcher Abyss » (la célèbre bride hip-hop équipe) taux de réussite est supérieur à 50%.

« Shura » pour autant que nous savons les moins réalisations en matière de dédouanement chronophages

En date du 25 soir, le jeu a vendu près de quatre jours, les résultats des joueurs ordinaires jouer la plate-forme principale est toujours inférieure à 1%, sans parler de la fin parfaite. Vous savez, c'est le nombre de joueurs de jeu de monde ancre et graves « loups » attendus de longue date pour ce niveau d'utilisateur vingt-trois jours pour passer à travers un seul jeu est pas difficile, d'ailleurs, les « loups » de la tête de la semaine processus complexe ne doit pas être considéré comme long.

Paysage sur une plate-forme en direct samedi (Photo à partir d'Internet)

La situation est quelque peu surprenant, l'insatisfaction des utilisateurs est progressivement la fermentation. À l'heure actuelle « loups » dans la quantité d'éloges sur la plateforme STEAM a dépassé 9000, mais le nombre de pauvres cotes sont lentement 2000 approche. Le rapport de notation « Darksoul 3 » était inférieure à 10W + éloges contraste médiocre dix mille.

 Dans l'insatisfaction des utilisateurs, l'accusé était de se battre est BOSS trop élevé, la chose la plus difficile. « Wolf » a souligné que l'action sur la production d'idées, de renoncer avant la série de personnages de style RPG numériques extrêmement sophistiqués « Dark Soul » grandir modèle, changer le système d'arbre de compétences, plus l'accent sur la parade de combat de mêlée et contre-attaque. Cependant, cela ne signifie pas parry parry souligné avant tout, dans mon expérience de jeu la plus intuitive est le sentiment « » loups « pas le bienvenu pas bloquer les joueurs ». Y compris le nom de roseau Genichiro y compris un certain nombre d'anciens mi-BOSS Si un joueur ne peut pas parer les compétences de flexibilité, essentiellement sans espoir jeu en douceur. Même la chance « sauter » succès, le processus derrière le jeu, il y aura plus de souffrance pour vous attendre.

Il ne bloquera pas? Dites, les morts se éloigner

C'est vraiment très « âme noire ». « Dark Soul » série de « anti-environnement » et stimulant l'industrie dit, mais était encore en mesure d'obtenir un excellent chiffre d'affaires du marché et de la réputation d'or parmi les joueurs en dix ans, doivent compter sur la diversité du jeu. Par l'équipement et la combinaison des compétences, ainsi qu'une variété de planification tactique pour surmonter les difficultés, en battant des ennemis, un tel sentiment d'accomplissement est la source de l'âme de chaque joueur noir ne peut pas quitter le fond de mon cur. Le même patron, solution couler un grand bouclier, bombe flux trans (anti-gun), le flux juste difficile de marcher, de longue portée flux magique, aveugle chute J8, le flux des accessoires, de la magie flux guerrier, flux misérable ......

  Cependant, dans les « loups », on peut être difficile de voir un tel groupe diversifié de joueurs. Myriad un retour sont méprisables, le seul PARRY père. Pour les joueurs, après avoir été vaincu BOSS absolument pas besoin de penser à leur propre équipement et des compétences est une planification raisonnable, tactique est appropriée, le joueur n'a plus contester à nouveau la tension BOSS et l'excitation après ajustement tactique, parce que pour obtenir à travers le jeu est chemin déjà clair disque - parry à la liberté. Les joueurs ne doivent prendre en compte le calendrier de la prochaine face du bloc de BOSS, fondateur et forgeron veulent faire leur propre culte « forgeron miracle. »

Ceci est en fait la tournée de rythme d'un forgeron infini

 expérience de jeu diversifié par « loups » s'obstruées, le résultat est déjà très clair - en plus du bloc de joueurs qualifiés, d'autres joueurs ou genre de bloc de formation dur adapter à l'environnement, ou un congé arrondi. Plus malheureusement, en raison de l'attaque ultra-haute BOSS, même si les joueurs veulent parry pratique se heurtent à des environnements extrêmement difficiles - vous envoyez échouez plusieurs fois un mot « mort ». exercice coût élevé a tant de séries d'âme fidèle du forum majeur pour sélectionnez l'expérience de modificateur Ouvert après un complot à la hâte.

 Laissez les joueurs attendent avec impatience trois années de « loups », forçant le joueur ne peut utiliser de manière principalement comme un moyen de « loups » Que meurent en attendant?

Dieu loups must

Maintenant, si vous voulez inverser l'intrigue est vraiment très simple: les développeurs des logiciels vers le bas attaque BOSS dans une version ultérieure de la mise à jour - pas plus de 10% sur la ligne. Les joueurs veulent jouer au moins être en mesure de faire le dédouanement en douceur, mais aussi aux joueurs de jouer ne pas comme à la parade un peu plus d'espace de vie. En fait, avant que les deux versions mises à jour, le contenu impliquant « l'ajustement de l'équilibre du jeu », qui a assez titillant, impatient de suivi du développement « loups ».

Après tout, « loups » en plus des lacunes les plus difficiles, Dieu a encore le potentiel d'être fait.

Explorez le contenu riche est encore « loups » dans un grand charme

construit à lui seul « l'âme noire » de Hidetaka Miyazaki, avec maturité sur la conception de la carte et créer une vision du monde est toujours impressionnant. L'auteur dans les jeux « loups » dans le processus avec deux amis pleine voix, qui est, l'échange de pensées, mais aussi à l'échange d'informations. Mais après le début du jeu, l'échange entre les trois est devenu l'autre pour demander le chemin - ne pas trouver leur chemin les uns aux autres - parlent la même langue d'une boucle sans fin. Trois personnes ont marché trois rencontrer complètement différent chemin, mais peut finalement avec succès le BOSS, les différents chemins et interactions liées entre elles, la conception de cartes si sophistiqué je crois joueurs « joué loups » peuvent éprouver un shamisen.

Renforcer la prothèse de main peut effectivement améliorer l'efficacité de combat du protagoniste

« Loups » de renoncer à l'âme de la série a toujours été « récit fragmenté », avec un large segment CG et TB NPC pour passer la technique classique de l'histoire, mais ne pas endommager le épaisseur de la parcelle, beaucoup de terrain caché préfigurant également demander aux joueurs soigneusement goût. vieux voleur Miyazaki semble tomber en amour avec le grand boss caché Xinshoucun sur le chemin, comme un feu dans le décompte de la masse sombre « âme noire 3 », « sang » de Krugman et Luna, « loups » ...... les premiers spoilers pas ici, les amis qui sont intéressés peuvent suivre la puissance d'analyse ultérieure de la découverte. (Dernière découverte électrique libérera « loups » histoire détaillée, restez à l'écoute)

Diverses écoles de compétences ésotériques, beau loin get! Nous devons compter sur forgeron réel ......

Même souffrir les joueurs ont mis le feu à une partie de l'action, en plus du haut degré de difficulté est toujours le meilleur. arbre de compétences riches et construire une prothèse de main avec un couteau dans la viande (ou le bloc de couteau) la sensation ultime, entre des étincelles Xuemo dans la Intersection de la lame actuelle très excité. À l'heure actuelle parmi les utilisateurs, il y a eu un phénomène très intéressant - une vieille poudre série âme publiée insatisfaction à l'égard des « loups » au forum, tandis que « Ninja Gaiden », « Devil May Cry » Représentés action pure joueurs cherchent à maintenir les « loups », qui peuvent être expliquées par le côté « loups » misera sur le succès du système en action et la sensation.

 Malheureusement, trop de difficulté bataille BOSS pour rendre la majorité des joueurs ne peuvent pas l'expérience de la véritable essence des « loups » de. Si, dans l'avenir, l'équipe de développement est prêt à répondre à ce talon d'Achille, « loups » Qu'est-ce que Dieu attendez-vous?

Vieux voleur sourire

série Soul seul a construit le fait Hidetaka Miyazaki, près de trente ans jusqu'à mi-chemin décent, déplacer dans la communauté FS par la communauté. Alors que d'autres producteurs de jeux japonais à cet âge ont beaucoup de représentant de base, il a eu un grand honneur grandeur nature. Cependant Hidetaka Miyazaki Après quelques années d'expérience, de « Demon Soul » Start revenu imparable 2009, série de cinq uvres d'âme deviennent la plus forte voix des deux fois la réputation de vente floraison, Miyazaki lui-même dans l'entrée 10 ans après être devenu agence de FS, en travaillant pour se battre le patron, il se révèle être « travailleurs ». acteurs nationaux parce que « mauvaise foi » dans la série âme de la conception difficile et jeu, leur amour est appelé « vieux voleur Miyazaki. »

Le sourire de vieux voleur miyazaki était le joueur salué comme le plus mystérieux cravate sourire Mona Lisa

les réalisations passées du vieux voleur sont prêts à payer beaucoup d'argent Activision ne fait aucune des restrictions sur Miyazaki professionnelle, de développer l'une des causes profondes des « loups » dans. Avoir cette occasion à l'auto-volant, bien sûr, vieux voleur Miyazaki sourit.

  Mais que faire ce mouvement considéré comme être mis à profit? En fait, jetez un oeil à l'hôte du jeu est pas difficile de trouver la direction du vent, le type de nuit de poulet dans les années après la prise du pouvoir du jeu FPS en ligne, les joueurs de jeux en ligne sont devenus ennuyés. L'an dernier, « A Fistful of Dollars 2 », « Assassin 's Creed Odyssey » grand succès « God of War » est la force gagne jeu des récompenses d'année, ce qui indique qu'il ya des larges perspectives et l'expérience profonde 3A histoire du jeu d'action a été aspiré avec succès un grand nombre de joueurs. Cette tendance Activision ne peut certainement pas rester les bras croisés, mais souffrent qu'il se fonde sur « DOOM » a commencé la spécialisation FPS, puis sympathisé avec le manque de capacités de distribution à l'étranger FS communauté.

Si vous décomposez soigneusement, « loups » ont « Uncharted, » l'expérience de l'histoire, « Assassin 's Creed Odyssey », le paysage touristique, corde crochet « Tomb Raider », « Devil May Cry » combat magnifique, « Onimusha », la système flash, « God of War » complot des enfants, plus vieux voleur se trouve dans Miyazaki et une série d'âme de réputation ultra-platine ne approbation, 3A chef d'oeuvre de sorte qu'il ne se déplace pas à ce moment-ci, comme le rêve il? En plus de tourner la voiture sur la difficulté, « loups » n'a jamais failli - De plus, il y a place pour restaurer la difficulté.

 Potins sur une autre capacité. Selon la branche de trottoir Société japonaise de Tokyo à des sources fiables, l'achèvement de « Darksoul 3 » harems Kawasaki vieux voleur a été photographié à plusieurs reprises avec l'accès des jeunes femmes à des restaurants haut de gamme, on croit qu'il est en période d'amour. Selon les nouvelles japonais amis, vieux voleur, bien que sur l'âge moyen, mais il est la première fois officiellement en amour, marié et père ces dernières années possible d'une femme âgée de trois ans. Considérant l'ancien voleur « identité des travailleurs, leur compétitivité sur le marché devrait s'accoupler Super S-Class A cet égard, dans le siège raisonnable.

 Ainsi, l'inférence, vieux trône président hôte voleur, il y a belle femme accompagnée, à l'extérieur Activision beaucoup d'argent, alors les « loups » peuvent se voler, une tentative audacieuse. Activision n'a pas réussi à sauvegarder son propre pot, le succès est « vieux voleur honnête ne me intimider », non Miya? De plus, dans une interview plus tôt, l'ancien voleur lui-même révélé FS communauté, ainsi que deux jeux en développement, les nouvelles en provenance d'Europe, où le produit exclusif appelé un jeu pour la coopération avec Sony. Donc, même si les « loups » légère erreur, les feux des projecteurs est terminée jusqu'à ce que le nouveau travail et les liens d'âme orthodoxes « sang 2 » poinçonner, des milliers de joueurs ont pas docilement payer?

 Ancien voleur souriait! Ancien voleur ne peut pas rire! Je veux le faire rire ah! hum hum ......

 (Ending vraiment parfumé Avertissement: Selon forum nouvelles japonaises « loups » dans la définition d'arme spéciale main est susceptible de merveilles BOSS particulier, il y a des difficultés, y compris des lions et d'autres singes prouvé BOSS plaire à la majorité des joueurs Shaoanwuzao, en attendant les résultats de la recherche. - Bien sûr, si ce paramètre existe, alors la nouvelle version pour réduire la difficulté a été fondamentalement il n'y a pas de possibilité, hum hum ......)

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