Sport Gaming mainstreaming League Gaming se dirige milliards échelle de l'industrie

2017 League of Legends course au titre Championnat du monde dans le Nid d'oiseau la fin parfaite de nouvelles, est apparu sur le site officiel de l'Etat des sports Administration générale. Peu de temps avant, à Lausanne, en Suisse, heure locale, le 28 Octobre, le Comité international olympique à sa sixième sommet tenu comme prévu, les représentants du développement rapide actuelle de l'industrie des jeux électroniques ont été discutées, a finalement accepté comme un « sport ».

la concurrence électrique est officiellement reconnu progressivement, ce qui pour juste debout sur la scène 2017 Ligue des Légendes Championnat du Monde eSport équipes et les joueurs d'une grande importance.

la reconnaissance du CIO, tiré de la compétition électrique et sports traditionnels de statut égal, ont à dire, c'est l'industrie mondiale en plein essor de jeu provoqué par la réaction directe. Et un certain nombre de grands médias qui font autorité, y compris CCTV Canal financier, le Comité central CYL, Xinhua Nouvelles Agence et d'autres pour la finale de la Ligue des rapports, mais aussi d'entrer dans le courant dominant voir ce tournoi, a reçu un niveau plus élevé de reconnaissance.

S7 à la situation générale du jeu, cette année présente deux caractéristiques principales: En premier lieu, réduire l'écart entre la force de chaque division rendre le jeu plus d'ornement, chaque division sont de construire une importance écologique d'attitude afin que « Heroes Union » la qualité globale du jeu un niveau plus élevé, d'autre part, le lieu de cette année en Chine, à travers les « héros de l'Union » centralisée mettre en valeur l'esprit du plus grand marché de jeu du monde, ce qui est le concept d'un accord de jeu de mise en page « héros Union », à savoir la promotion du jeu « du sport ".

Un haut niveau de reconnaissance, mais aussi promouvoir davantage l'industrie réunie pour regarder lui-même le jeu, on est la bénédiction de la capitale, est l'un des rythme de la mondialisation de l'événement lui-même, les deux principales forces motrices font la vitesse de développement de l'industrie du jeu vidéo.

« L'esprit de compétition » au-delà de l'événement lui-même

Concours Ligue cette année est né plus d'une équipe de cheval sombre. Avant les quarts de finale, on ne peut penser à des équipes de MSF de l'Europe seront entraînés dans le BO5 de bris d'égalité de SKT. SKT sur un seul joueur pour de nombreux médias Huni a déclaré dans une interview après le match, « Ceci est probablement ma carrière en jouant le jeu le plus difficile. »

Dans le passé, négligé l'équipe a joué ses propres caractéristiques, pour gagner le respect des adversaires, ce qui rend League of Legends au-delà de l'événement lui-même, par le système d'événements internationaux, de sorte que l'esprit du jeu a été largement répandue.

l'organisation d'événements, ont également bénéficié du jeu « League of Legends » le développement écologique et la croissance à l'échelle mondiale. concept de « Fist » davantage l'accent « système de ligue » des opérations dans les opérations événementielles, au lieu d'organiser des tournois, ce qui rend le club et les joueurs ont un espace de performance stable, un grand nombre des meilleurs joueurs est entré, l'exposition régulière dans le club matériels et logiciels ont été améliorés sur. Ce concept a été progressivement reconnue par ses partenaires de l'industrie en amont et en aval.

Même au Japon, le jeu de l'écosystème « désert », les poings ont été mis en place avec le dessus de la ligue mineure de la ligue, et réaliser activement une ligue collégiale, l'intention est de créer une « League of Legends », de sorte que chaque joueur de niveau peuvent être trouver ici leur propre position.

De cette façon, laissez le club de jeu et les attributs du joueur devient la même chose que les sports traditionnels.

Comme nous le savons tous, la plupart des joueurs étoiles de jeu sont atteints étape par étape de la ligue professionnelle de la ligue de base, avec une telle superstar de basket-ball LeBron James, Durant est pas différent - la base de la Ligue (université League) bon exercice des compétences de base, puis dûment oeil perles de connaissance club ou courtier trouvé aiguisés pour devenir un joueur étoile dans l'arène professionnelle.

« Si les pros e-sport revenus peut être comparable aux joueurs de la NBA, alors l'e-sport sera une industrie de plusieurs milliards de dollars. » Ce juge est Newzoo dans un rapport de l'industrie.

De plus, le succès des événements sportifs internationaux ont montré que le modèle d'affaires de base du sport professionnel et les deux sont « contenu » pour attirer les téléspectateurs en offrant jeu de haute qualité, et d'utiliser l'attention générée à profit, de façon rentable est divisé en ventes de billets, des revenus de radiodiffusion et des recettes commerciales.

Avant l'événement d'une coalition internationale, LCK une pratique dominante de manière a cédé la place à la lutte pour le titre final est pas de suspense, ce système de concurrence limitera grandement la sortie du contenu du jeu de haute qualité.

Le développement à l'heure actuelle, l'écart League dans chaque division du monde est progressivement raccourcie. Même le développement de jeu est en retard en Asie du Sud, la tendance récente du développement très rapide. Les données montrent qu'en 2016 audience de jeu en Asie du Sud-Est pour un total de 1990 personnes, 2019 sera plus de 40 millions de personnes.

Divertissant et la nature concurrentielle du jeu sera amélioré et le niveau passionnant World Finals augmentera naturellement, ce qui signifie que les événements systématiques pour améliorer la qualité de sortie du contenu. Pour 2017, par exemple, la Ligue de Legends League en Amérique du Nord, des billets, des revenus de parrainage, les périphériques, les médias, la publicité a atteint 500 millions $, pour la concurrence électrique, il est également que la première étape du développement, le prochain principal loin, la ligne suivante du développement de l'industrie, sera également plus rapide naissance est de cent milliards de l'industrie des dizaines, voire même époque.

Organisation d'évènements médias de titane a déclaré que lors de la prochaine 2018, la Chine League Gaming entrera dans la ligne étape suivante de la maison et loin, en essayant de guider deuxième foyer de l'industrie.

bénédiction Capital

Avec l'intérêt des jeunes intéressés par la migration, les jeux et diviser peu à peu une certaine attention aux sports traditionnels, il est devenu le centre de la nouvelle génération de la technologie de jeu de sport est une tendance irréversible. La partie du capital parié sur l'industrie du jeu, il est l'avenir du jeu dans les tendances culturelles dominantes dans les groupes d'âge plus jeunes.

En même temps, mûrir les événements d'opération, directement a donné naissance à des clubs sportifs et les investisseurs traditionnels souvent les jeux tournés, tant sur le marché des actions, des sociétés Internet, des sociétés cinématographiques et d'animation de télévision tentent de part.

Y compris BAT, Wanda, Softbank, Sequoia Capital, y compris un géant avait injecté d'énormes sommes d'argent dans le sport Chine industries jeu; en outre, Jingdong, Suning, et beaucoup d'autres « golden master » vise également à l'industrie du jeu. Bénédiction par le capital, l'industrie du jeu ont une chance d'obtenir une forte croissance, tandis que le cyclique vers l'avant, une bonne croissance de la concurrence électrique est la base pour l'avenir à venir avec de meilleurs résultats.

La même histoire capitale, en prenant également place dans le développement de l'industrie du sport est le plus sophistiqué en Amérique du Nord.

Il y a quelques jours, avec le clan de jeu parrainé par la NBA Rockets pour obtenir un siège dans la dernière ligue, les propriétaires Division League 10 LCS sièges permanents sont tous libérés, ils sont: TSM, CLG, C9, TL, Echo Fox, FlyQuest, OpTic, Cleveland Cavaliers, Golden State Guerriers propriétaire clan Joe lacob et les Rockets de Houston.

Le derrière de club de la capitale, non seulement ceux qui sont actifs dans le grand frère de la NBA, les employeurs ont aussi une force considérable de Madison Square Garden Company, axiomatiques consortium eSports. Il est à noter que non seulement le club professionnel concernent beaucoup plus de capital, même amateurs de sports ligue SLG a également complété un tour C de financement à hauteur de 15 millions $ cette année, les investisseurs comprennent Nickelodeon (Nickelodeon), DMG Entertainment Group Médias (DMG Entertainment) et Tampa Bay équipe de hockey propriétaire Jeffrey Vinik et ainsi de suite.

Maintenant, sur le marché, il y a eu des signes de sports traditionnels et la fusion électrique en compétition, quelques-uns des clubs de sports traditionnels attirent une série de club de jeu et jeu ou coopérer.

Sur le marché du football, Lyon, Wolfsburg plus de clubs de football douzaine ont été créés ou acquis de la FIFA, « Heroes Union » et autre clan de jeu, de manière à élargir l'influence de leur marque auprès des jeunes, sur le marché du basket-ball , les 76ers de Philadelphie NBA acquis deux clubs de haut, y compris l'Amérique du Nord, y compris Dignitas, le Heat de Miami a investi cette année dans le meurtre de S7 de Dieu approche de l'équipe MSF.

« Optimisme prudent »

événements sportifs traditionnels avec l'intégration de jeu, l'approfondissement de la pénétration de la concurrence électrique dans le domaine du sport. Ainsi, pour la compétition électrique sélectionné Jeux asiatiques et les Jeux Olympiques de voix sélectionnés, quand porter ses fruits?

OCA pour les jeux est un état reconnu, mais l'Etat des sports Administration générale pour les jeux de sport en Asie, dans la tendance autrichienne est « prudemment optimiste ». Etat des sports Administration Information générale principale Ren Dingdong de titane a déclaré dans une interview dans un proche avenir, autre que les jeux électroniques, par rapport avec le football traditionnel, le basket-ball, il y a une grande différence est que vous pouvez mettre en place à l'extérieur du club, « E-sport est le fabricant de » .

Ding a également noté que les jeux électroniques les problèmes existants de l'industrie, « À l'heure actuelle, des règles communes pour l'e-sport, il n'y a pas de sélection universelle des athlètes de la chaîne complète. Qui est responsable du projet, y compris projet? Comment la sélection des athlètes et comment les intérêts de l'allocation rationnelle des fabricants , les événements développés intérêts, etc., avec nos sports traditionnels ne sont pas les mêmes. « Ding Dong a déclaré aux médias de titane.

L'avenir, le Comité international olympique, le Conseil asiatique pour le noyau électrique de l'industrie du jeu sera la force motrice est de savoir comment rendre la normalisation de l'industrie du jeu, de sorte que l'organisation internationale générale a mis en place le plus tôt possible. (Première édition des médias de titane)

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