« Bord Sanguinaire » pour commencer l'évaluation: punk américain expérience d'action de mêlée potentiel considérable

Dès le début, « pointe sanguinaire » principaux sports d'équipe (Bleeding Edge) peut recevoir beaucoup d'attention, il est généralement à cause de Ninja Theory et le « DMC Devil May Cry » est. Vous voulez marquer « montre pionnier » de mentionner, a voulu créer un jeux uniques de guerre de type d'action utile de mentionner, la naissance de « bord sanguinaire » peut être dit supporter la mission énorme, en essayant de se tailler une niche.

Ainsi, après la bêta officielle, son expérience est ce qui est arrivé?

Ce qui m'a impressionné le plus est l'expérience d'action

Possible pour les acteurs nationaux en termes de « bord sanguinaire » Le principal pur punk américain qui mis en place et le mode de combat est pas beaucoup de sens de substitution, cependant, mettre de côté ceux-ci, peuvent se sentir à l'4V4 batailles de l'équipe des jeux en ligne un type bien l'action et la sensation du système de combat, il est vraiment pas perdu, les compétences d'entretien ménager « théorie Ninja ».

La version officielle est encore 11 caractères disponibles, divisé en cinq types de dégâts, le type de support 3, 3 boucliers humains réservoir. Après une 4c4 match réussie, les joueurs peuvent choisir des personnages, le jeu a également suggéré que la production et se soutenir mutuellement avec la formation, sur la carte dans la phase de préparation, les joueurs peuvent aussi aller temporairement retour, le changement dans d'autres rôles.

« Bord Sanguinaire » Le modèle actuel est un jeu aussi plus classique, respectivement, ce qui représente pour la notation des points et la collecte de deux types d'énergie. Sinon aller enseigner, en jouant sur un jeu peut probablement comprendre comment jouer.

Sinon furtivement comme les compétences, les deux côtés du sang qui peut voir la position, les joueurs ne ont pas besoin de trouver quelqu'un sur la carte ou méfiez-vous du complot contre les compétences de l'ennemi. Thème « bord sanguinaire » est très simple: nous sortons avec le jeu ouvert à droite, le jeu n'existe pas fondamentalement le temps des ordures.

Comme il n'y a pas de mécanismes de jeu complexes, il n'y a pas de cache-cache des tours, le jeu est plein presque tous à pied l'expérience mêlée, jeu de combat est la plus profonde impression: Chaque personnage a un design d'action de combat unique, riche pour contenir l'anti-bombe est tombée sur le sol et se leva pour contre une telle action, en plus de glisser (compétences) et sortir avec des compétences Cds.

Donc, en particulier sur l'action, combat et fait beaucoup de saveur des arts martiaux. Si l'état est 1v1, et une attaque combo ne recrutent pas manger manger morts, peut saisir l'occasion de se battre pour tirer profit des contre-attaques, deux corps à corps physique échange professionnel qui est très évident quand une mêlée quand une télécommande est un autre sorte d'état de course.

En outre, certaines compétences professionnelles ont également augmenté lutte contre le changement, comme la sortie de lecture à distance de Gizmo, elle peut libérer une planche de saut à leurs ennemis avec corps à corps ouvert, par le feu de mitrailleuse milieu de gamme pour supprimer l'ennemi. Le type de mêlée de « Guitar Man » hiohoggr il peut jeter les ennemis Ralentir de guitare, tous les ennemis à proximité de l'un des grands sucé la technologie paralysant, qui donne la mêlée et singularisé ont créé beaucoup de possibilités.

Cependant, certains problèmes à parler, et qui est actuellement très actif rôle de soutien. « Bord Sanguinaire » version officielle vient d'être lancé peu de temps, tous les principaux systèmes de jeu professionnel n'a pas encore formé, les passants Bureau a la majorité, donc le rôle de soutien est tout à fait un désavantage dans la formation à la situation chaotique, le rôle d'un soutien particulier lait, très facile à manuvrer et fortes secondes de type de sortie l'ennemi, réservoir aussi souvent une protection inefficace.

Mais aussi Tucao, l'unité distante Si vous voulez jouer des dommages de grande valeur ou préjudice subi jeu stable, presque difficile à réaliser, la situation actuelle est une sortie de mêlée montrant des scènes de tendance écrasante, mais aussi être un avantage sur la concurrence des priorités de tout le monde rôle.

contenu boardshort

Système de combat a fait un excellent, par opposition à un seul contenu jouables et des mécanismes correspondants.

« Bord Sanguinaire » Seules quelques cartes disponibles, seulement deux modes de jeu, sans oublier le match, il n'y a pas d'autres fonctions de dépistage disponibles, agit ensemble maître et la recrue a été attribué tout à fait surprenant. Bien qu'il existe quelques-uns sur la carte, tels que les missiles de AOE non discriminatoires comme en difficulté, mais encore très peu d'éléments interactifs, l'attention de tout le monde se concentrait sur une petite surface de la guerre.

Bien sûr, comme tous les autres jeux en ligne compétitifs comme « bord sanguinaire » est rien de plus que la peau et collectez des modules compétences de transformation de contenu, mais heureusement seulement faire quelques « articles » en apparence. Sous l'effet de la performance exagérée qui est pas trop sanglante.

Mais la monotonie du contenu est très évident, l'avenir besoin de résoudre ce problème le plus rapidement possible, sinon une perte d'un si bon combat fondation du système.

résumé

« Bord Sanguinaire » avec une action ACT haut niveau, pour créer un jeu de type compétitif conçu pour une guerre entre l'équipe 4v4. Le bon sens de l'opération et la lutte contre la grippe donne la gauche une impression profonde, alors que la planche courte sur le contenu est également très important, le mécanisme correspondant est également très immature.

Bref, son potentiel est énorme, ne peut être faite à la troisième personne « montre pionnière » dans l'avenir dépend de savoir si les opérateurs peuvent faire.

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