De consoles de jeux à haut-parleur intelligent, comment saisir le salon central révolutionnaire expérience interactive

En 2015, Amazon a publié l'Echo. En Janvier de cette année a vendu plus de 10 millions, selon les estimations d'eMarketer, Amazon dispose d'un équipement audio vocale représenté soixante-dix pour cent du marché. L'année dernière a lancé Google Accueil divisé près d'un quart de la proportion de ce marché.

Les projections indiquent que cette année il y aura plus de 35,6 millions d'utilisateurs américains au moins une fois l'équipement assistant à commande vocale par mois, par rapport à l'année dernière a augmenté de près de 129%.

Apple après l'Amazonie et Google ont lancé leur propre haut-parleur intelligent James Martin / CNET

Cette année de la WWDC, Apple a publié HomePod, ce prix jusqu'à 349 $ de produits est le premier haut-parleurs intelligents d'Apple, il y a à peine dix ans, Apple a présenté l'Apple TV. D'une certaine façon, l'évolution de l'Internet et des appareils intelligents est en fait une histoire des plus grands fabricants de saisir le salon de l'utilisateur.

Cette histoire remonte à l'époque des consoles Sony et Microsoft bataille bat son plein.

Après l'énorme succès Sony PlayStation, l'entrée de Microsoft sur le marché de la console de jeu. En 2005 et 2001, il a lancé la Xbox et Xbox 360 et PlayStation 2 afin de contrer la PlayStation 3. Les deux côtés dans la guerre de la console de jeu de nouvelle génération avec bataille féroce féroce, cependant, est de savoir si Sony ou Microsoft n'a pas seulement mis la machine en fonction de l'utilisateur après achat que le jeu seulement pour appareil, ils placent de meilleures perspectives et les perspectives sur le produit .

A 03h00 publié PlayStation, Sony PlayStation Network offre des services non seulement offrent également des fonctionnalités multimédia compatibles, mais a également été lié au contenu de l'appareil Sony PlayStation Portable de jeu portable et PlayStation Vita. Plus important encore, il est non seulement un disque Blu-ray comme support de stockage, mais aussi le premier à soutenir Blu-Ray 2.0 lecteur Blu-ray.

Alors que Microsoft promouvoir vigoureusement le service Xbox Live, pour fournir aux utilisateurs avec de la musique, le service cinéma et télécharger la télévision en dehors du jeu, plus important encore, la Xbox 360 sera étroitement liée avec le système Windows de Microsoft, les utilisateurs à travers le centre multimédia sur le bureau à partager le contenu entre les PC et consoles de jeu. En même temps, Microsoft a également, ESPN a lancé en collaboration avec le service de streaming Netflix puis.

Aujourd'hui, Newton est encore beaucoup de gens considérés comme l'un des plus grand produit d'Apple

En fait, en 1998, avant que Microsoft et Sony guerre imminente console de jeu, Apple a terminé la gamme de produits terminal mobile à puce personnelle Newton sous le commandement direct de Steve Jobs. Dans ces jours la guerre se passait fabricants de consoles de jeux, l'Internet ne s'épanouissent, pour les personnes, puis l'Internet mobile et des appareils intelligents plus proches de fantaisie.

La question est donc, face à l'impact de la vague Internet, ce qui rend la radio et la télévision ont révélé la tendance de déclin du moment, et le prochain peut occuper fermement dans la vie des appareils de salle du consommateur vivre quelle position est-il? Tous les fabricants pensent à et inquiets au sujet de ce problème, après tout, à ce moment-là, la plupart des personnes les plus importantes scénarios d'application Internet est la société ou à la maison, alors que le marché du PC a été Microsoft, IBM fournisseurs tels épuisés séparatiste.

Pour trouver un nouveau point d'entrée pour les scénarios d'application, pour les habitudes des utilisateurs et éventuellement pénétrer faisant levier sur les tendances Internet contournent ces périphériques matériels. Alors Sony ou Microsoft, même si ces années n'est pas si clair, au moins, comme les bouffées de disruptive dans leur esprit.

À la fin de 2012 a annoncé un gel sur les ventes 2 PlayStation, les ventes cumulatives historiques de ce produit plus de 150 millions d'unités vendues chaque année au cours des douze années plus moyenne de 10 millions d'unités, le fait qui a un attrait unique, que ce soit Sony ou Microsoft nous croyons que le potentiel de consommation du marché de la console de jeu est suffisant pour aider à atteindre leurs ambitions à saisir le salon.

Dans l'E32013, directeur Xbox Phil Spencer présente Xbox One

D'ici 2013, PlayStation 3 et Xbox 360 ventes ont atteint 80 millions d'unités, la même année, Sony et Microsoft a lancé la PlayStation 4 et Xbox One, cependant, depuis le début adopté une violation radicale la majorité des joueurs les intérêts de la zone de verrouillage interdire le commerce secondaire et la politique de vérification en réseau, couplé avec le prix de 100 $ de plus que l'adversaire, Xbox One sur le marché a subi une défaite écrasante.

Bien que ces mesures ont finalement été annulées après la consommation officielle de Microsoft a été vivement critiquée et remise en question, mais après que la machine a vendu plus de six mois, Xbox One aussi éventuellement être réduit au même niveau et PlayStation 4.

Ces remèdes ont été assez pour sauver les adversaires de départ toute la répression de Xbox One, Microsoft tout finira par perdre, à partir de Juin de cette année, PlayStation 4 a vendu plus de 60 millions, alors que Microsoft a refusé de publier ses chiffres de ventes après que le produit, maintenant les estimations les plus optimistes, seulement environ 30 millions d'unités.

Sur le marché de la console de jeu, Microsoft est sans doute jamais conduit, mais d'autre part si, en fait, un tel résultat aurait été dès le Satir · Nadella (Satya Nadella) 2014 années en tant que PDG de Microsoft condamné.

Sous son leader, Microsoft a pris la gravité d'une autre stratégie de développement commercial, Windows, Office et les services de cloud deviennent chefs d'entreprise le plus important de l'entreprise, tandis que les téléphones mobiles et Xbox sont progressivement marginalisés.

Phil Spencer présente Xbox One X Casey Rodgers / Invision pour Xbox / AP Images à l'E3 de cette année

console de nouvelle génération Xbox propose corps est progressivement effacé, à la fois lancé l'an dernier sur l'E3 sur Xbox Partout permet aux utilisateurs d'exécuter un jeu sur le PC et la plate-forme double Xbox ou lancé cette année l'E3 Xbox One X en termes de contenu exclusif le malaise, nous avons vu, Xbox de plus en plus à travers les nuages et reflètent une tendance commune dans la stratégie de développement de PC Microsoft.

Cependant, si l'on n'a pas seulement comme le Microsoft Xbox en vue de la console de jeu, nous trouverons que les pratiques de Microsoft semblent être en mesure de le dire tout au long.

En fait, le dos Xbox One, nous trouverons un d'eux facile pour la plupart des gens ignorent les détails, ce qui permet à l'utilisateur de contrôler l'appareil via Kinect sera en mesure d'utiliser la voix, mais en 2014, l'assistant vocal de Microsoft Cortana pour la première fois en public afficher une application marché.

En fait, PlayStation 4 aussi bien que l'interaction vocale sera une partie importante de la vie des scénarios des chambres de l'utilisateur, la console de jeu Sony, la même opération a également des fonctions de commande vocale.

Microsoft a essayé d'affaiblir la couleur de la console de jeu Xbox, plus à elle à une salle de séjour central regarder. Ainsi, il est tenu de renforcer et d'interaction de l'ordinateur à domicile Windows et à son tour, nécessite le lien de streaming en fait à travers les nuages, sur Xbox Anywhere et même le jeu « My World » (Minecraft) et d'autres moyens d'améliorer le contenu technique riche.

Lorsque la tendance de PC changer progressivement des ordinateurs de bureau aux ordinateurs portables, la migration depuis le salon à la chambre à coucher et une autre propriété privée occasion plus lourd, Microsoft Xbox que par un utilisateur qui a cent millions de produits pour capturer le salon.

Cette occupation est non seulement de trouver une percée dans les scénarios d'application de l'utilisateur, et aussi afin de mieux communiquer avec les systèmes Windows pour se renforcer et de nuages.

Avec l'avènement de l'ère de l'ère de saut intelligent et le développement de l'Internet mobile, ce lien a progressivement refléter une nouvelle tendance, Amazon, Google et même Apple est l'observation et d'essayer de saisir cette part à la mode de l'entreprise.

Les plupart des scénarios d'application typiques Echo

Juste un an avant le lancement de Echo, sorti Amazon ambitieux smartphone de téléphone d'incendie, le résultat a subi une des conséquences de l'échec catastrophique, à la fin du troisième trimestre, le carnet de commandes de l'entreprise d'environ 83 millions $ du téléphone incendie. Selon le directeur financier de l'entreprise a communiqué, Feu Téléphone dans les trois mois a causé des pertes totalisant 170 millions $. Après 14 mois en vente, Amazon a annoncé la fin de la ligne intelligente de la production de l'appareil.

Dans le premier test, les appareils intelligents d'eau seront terminées dans la défaite en arrière-plan, avènement Echo montre en fait la croyance ferme dans coupe Amazon scénarios d'applications mobiles Internet. Dans le cas de la gamme de produits a été mis à jour KINDLE manque de substance, beaucoup de données et de la technologie, et les consommateurs ne peuvent pas directement liés, Amazon a finalement choisi les haut-parleurs et le premier coup d'oeil intelligent, l'Internet mobile ne sont pas étroitement produits.

Google a publié le Nexus Q en 2012

Plus tôt, Google en 2012 la conférence I / O sur le lancement du « Made in America » joueur Nexus Q, qui permet aux utilisateurs par le biais de téléphones mobiles, tablettes et autres périphériques pour contrôler à distance la télévision de diffusion de l'appareil, l'impression du contenu, il est la philosophie est contenu entre les personnes en situation d'expérience partagée. dernière tentative de Google cela ne dura une demi-année est mort vers le bas.

En fait, jusqu'à ce que le lancement d'Echo, avec Amazon, Google, représenté par la société Internet n'a jamais lancé un succès commercial sur le marché du dispositif matériel intelligent.

Rappelons l'histoire du développement de l'Internet mobile à regarder exactement comment le matériel peut conduire à une meilleure adaptation à la tendance.

Avant l'introduction de l'iPhone, l'Internet mobile vient de commencer, la plupart des utilisateurs de PDA et Blackberry utiliser la messagerie, la navigation sur le Web, etc. affaires, ce dernier BIS, BES Push Mail et d'autres services pour attirer les utilisateurs à devenir la plus grande arme.

Cependant, avec l'introduction des téléphones intelligents et Apple App Store, les utilisateurs reconnaissent que les appareils mobiles intelligents complètent non seulement les appareils de bureau traditionnels, iOS apporte plus d'expérience d'exploitation, des expériences plus interactives et des applications innovantes plus en ligne avec les caractéristiques naturelles de l'appareil mobile .

Ceux-ci sont fabriqués avec les téléphones mobiles intelligents iPhone et Android comme dispositif représentatif obtient le Sturm und Drang épidémie de style. Par la suite, l'iPad semble laisser les gens se rendent compte, entre les PC traditionnels et grand écran des appareils mobiles avec de petits écrans, ainsi que l'utilisation de l'expérience nouvelle et interactive.

En 1968, est venu le 100-86 RKS est la première souris de roue du monde

En fait, nous résumons le développement de l'Internet mobile et des appareils mobiles intelligents, au cur des tendances les plus essentielles ou la performance est l'évolution de l'interaction de l'utilisateur. A partir de la souris de bureau traditionnel et le clavier au milieu des années 1980 comme une expérience utilisateur de référence, l'iPhone est un téléphone intelligent en utilisant des critères tactiles interactifs mis en place, au cours de laquelle a connu une trentaine d'années d'une longue évolution.

L'introduction de matériel sophistiqué et d'optimiser et de promouvoir l'interaction et l'expérience, et cette expérience a encore stimulé l'équipement de mise à niveau du matériel, sous l'action de deux actions de poussée, la nouvelle expérience interactive entrera en être. Le grand développement de la technologie est grandement accéléré les actions de cette nouvelle expérience interactive de développement d'applications, puis, dans le développement de l'expérience à l'écran tactile, en moins d'une décennie, la voix, VR / AR et une autre expérience interactive est entré en être.

En 2011, le lancement Siri, un an plus tard, Google Maintenant, avec le système Android 4.1 une étape importante dans l'histoire du système ainsi que l'exposition en 2014, a dévoilé Cortana. Depuis plus de trois ans, Apple, Google et Microsoft ont lancé leur propre application assistant vocal.

En 2002, Google avait déjà lancé la recherche vocale, procéder à la saisie vocale, la reconnaissance vocale et texte conversion sémantique, après dix années d'évolution, l'interaction vocale a été atteint pour fournir aux utilisateurs précis, facile à utiliser, relativement degré de sophistication à l'aide d'une expérience interactive.

Nous les utilisateurs être divisé en scènes intérieures et extérieures, pour discuter de l'interaction vocale de dimension telle. Pour des raisons de confidentialité et de sécurité, l'utilisation de scènes en plein air, l'utilisateur n'a pas l'habitude ou reconnu l'interaction vocale. Mais si à l'intérieur, ces préoccupations seront résolus. Lorsque l'utilisateur utilisera l'interaction vocale il?

  • Des instructions simples;
  • contenu d'entrée plus complexe;
  • le fonctionnement du cerveau du corps lorsqu'il est occupé.

Réglez la minuterie, la musique de jeu, lire les nouvelles, les alarmes ensemble, vérifiez le moment où l'utilisateur utilise en fait l'écho fonctionnalités les plus utilisées, et ces scénarios ne sont pas en réalité beaucoup d'une percée, ils sont en fait simplement fournir aux utilisateurs une opération et une expérience plus pratique et plus facile.

reflète vraiment le « intelligent » Echo où le contrôle des feux intelligents, connectés à une musique payée, achats et système intelligent de contrôle du thermostat. Ces caractéristiques signifient les choses réelles de la famille à part entière, signifie que vous pouvez consommer du contenu par l'utilisateur nuage, ce qui signifie que vous pouvez vous débarrasser d'une application de bureau ou la consommation directe. Le contenu de tout de ce qui précède pourrait signifier des milliards de valeur de marché de dollars, et un petit haut-parleur grâce à la technologie intelligente du matériel, des services cloud aux entreprises et aux consommateurs reliés entre eux.

Nous avons même prédit que les consommateurs futurs seront plus enclins à se débarrasser de l'expérience d'exploitation, même à l'intérieur interface graphique, la logique d'interaction utilisateur derrière l'opération doit toujours être fastidieux d'abandonner le processus de « simulation ».

Que ce soit passé ou maintenant matérialisée interface plane, en effet, obligent les utilisateurs à effectuer une conversion de la réalité actuelle de la fonction cognitive, un tel processus est en fait stade immature d'expédient du développement technologique, le vrai expérience interactive devrait effectivement être WYSIWYG, fait WYSIWYG.

En gros, les utilisateurs ne ont pas besoin d'application puis cliquez sur pour sélectionner le fonctionnement du processus de réflexion, et ce processus est contraire à la nature humaine. Par conséquent, l'interaction vocale, provoquée par l'expérience immersive VR / AR est le plus proche de l'utilisation humaine des outils intuitifs. A partir de ce moment-là, à ce stade, la voix est le mode de fonctionnement interactif le plus pratique et le plus technologiquement sophistiqué.

Echo de la part de fait les caractéristiques des utilisateurs d'autres appareils intelligents

l'interaction vocale est effectivement libéré l'utilisateur, ou plus précisément, l'interaction vocale utilisateur libéré d'un certain nombre de dispositifs mobiles intelligents. De cette observation, nous pouvons voir clairement cette tendance, les utilisateurs utiliseront smartphones, tablettes, montres intelligentes et d'autres équipements pour faire fonctionner différentes tâches à l'extérieur, les différents scénarios correspondant à différentes occasions, des scénarios d'utilisation force différente utilisateurs à l'aide de différents appareils. Smart Speaker est non seulement connecté à l'appareil, même si elle est également remplacé par eux.

À la maison, scène d'utilisation est dans le rétrécissement de la terre, ces fonctions peuvent se faire par exemple un haut-parleur intelligente Echo, ce qui signifie que, en fait, est l'expérience interactive utilisateur peut changer Forced la scène du matériel et des habitudes.

En fait, si l'on puis « intérieur » et « extérieur » Cette scène est séparée de la dimension plus abstraite, nous pensons que le scénario d'utilisation de l'utilisateur peut être divisé en « soi » (auto) et « autres » (la autres) deux types de situations.

Si cette observation, nous constatons que les consommateurs sont généralement la plupart du temps dans la voiture, à la maison, au moment de la scène « auto » occupe une personne la plupart du temps, et ce sont précisément ces deux scénarios d'utilisation est maintenant la plus étude approfondie de la technologie vocale, le plus largement utilisé.

Alors, haut-parleur intelligent est maintenant plus susceptible de saisir de l'équipement salon de la victoire, en substance, c'est l'Internet, le développement de matériel résultat inévitable, dans la tendance des scénarios de plus en plus évidents, ce qui permet aux utilisateurs de commencer à accepter et se habituer à la voix le fonctionnement d'une telle expérience interactive, et à son tour, entraînera grandement favoriser le développement de l'Internet à nouveau et le matériel.

Amazon, Google et même Apple, des entreprises telles que Microsoft, plus écologique riche, il est en fait plus nous avons besoin des produits tels que haut-parleurs intelligents pour capturer le salon, un tel produit est plus que les connexions matérielles et backbone Internet, mais aussi l'utilisation de interactive excellent moyen de nourrir le matériel et l'expérience technique.

Microsoft a introduit Invoke

Alors, juste avant le lancement du haut-parleur mois d'Apple HomePod, Microsoft a finalement lancé sa propre intelligence intégrée Cortana Invoke, par lequel les utilisateurs peuvent non seulement appeler Skype, mais aussi l'utilisation du produit et Office, Windows 10 plus étroitement liée - Bien avant d'Apple Siri dans macOS Sierra, Microsoft est déjà intégré dans Windows 10 à un système Cortana.

Les données montrent que cette année, les utilisateurs américains assistant à l'aide de la voix sur 60,5 millions, 27,5% des utilisateurs de téléphones intelligents dans la proportion de la population américaine est inférieure à 1/5. Parmi eux, les nouvelles générations du millénaire (du millénaire, actuellement entre 25-34 ans) plus de 2990 millions d'utilisateurs, ce qui signifie que plus d'un tiers des générations de personnes utilisent assistant vocal, et d'ici 2019, cette proportion plus de 44 pour cent à 39,3 millions.

La console de jeu de Sony de l'hégémonie Microsoft de la Seconde Guerre mondiale aux haut-parleurs intelligents d'aujourd'hui, seulement moins de deux décennies plus tard, de la souris et du clavier à l'écran tactile vocale interactive au développement d'aujourd'hui, seulement trente ans.

Nous croyons que nous parlons, les nouvelles technologies interactives sont prêts à décoller dans un avenir proche, il a déclenché une nouvelle révolution. (Cet article premier support de titane, Reporters / Hu Yong)

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