Le très attendu « Monster Hunter: Monde » officiellement en vente aujourd'hui au Japon, même par temps froid après la neige, autour de l'équipe semblait toujours faire la queue pour acheter le jeu.
En Chine, de nombreux acteurs nationaux attendent également pour déverrouiller toute la nuit. l'attention en ligne a augmenté plusieurs fois.
En même temps, également sur le marché du jeu intérieur, un produit de type MH sont l'acceptation de l'utilisateur final de plus en plus mobile. Depuis l'atterrissage plate-forme iOS car il a été pendant plusieurs jours de suite classé téléchargements dix, avant que la version la plus vendue de 51000000 rupture quotidienne active, se battaient catégorie Voyage à la main dans le domaine de l'agriculture de précision, il est une grande expérience pour le succès grâce à une réduction et un gameplay innovant . Il est l'auto-développé de nouvelles NetEase « réveil Prey. »
Les jeux de recommandation d'Apple
Au cours des dernières années, comme les segments populaires de MMO, FPS, MOBA, SLG, tour par tour, type de carte, etc. sont à développer de nouveaux produits en permanence à l'honneur des mains du marché Voyage intérieur, chacun des modèles d'explosion, et le style MH Voyage à la main est relativement impopulaire, de nouveaux produits peu connus. Ceci est l'une des raisons, PvP sur le marché chinois nous a toujours été très important et ne montre aucun jeu PvP aussi moins favorables aux revenus tirés par une variété de pay-per design. Les premières années des jeux mobiles MH style sur le marché intérieur des modèles d'explosion de revenus élevés rares, mais repousser quelques-uns des plus tardifs peuvent entrer. Peut-être, maintenant il a plus de corps et seules les sociétés relativement plus importantes avant qu'ils ne soient prêts à explorer cette région.
Pour beaucoup de joueurs, ce nouveau « réveil âme chasse » tour de main de style MH au premier coup d'il impression visuelle qui est beaucoup plus que la tournée à la main même niveau moyen de qualité exceptionnelle, appelée haute définition en temps réel plate-forme mobile les niveaux de production. De Fort Hope nuit de tempête, naviguent sur le port du flux et le reflux d'environ, ou délirer forêts profondes mystérieuses, et le vent de montagne siffler la colère du vent, a essayé de revenir à la vraie scène à chaque jeu, de sorte que les joueurs dans le jeu sentir le corps est dans un monde réel de la chasse. Et si le joueur a ouvert pour sélectionner et utiliser la plus haute qualité des matériaux HD, les plantes et les arbres, jour et la conversion de la nuit, il sera un choc délicat, même tirer pour maximiser l'angle de vision, des modèles de personnages, des ombres dynamiques sur les détails des vêtements et même des vêtements, il est à faire à l'extrême fin.
Dans le jeu, « l'âme de chasse réveil » pour créer le terminal mobile ultime expérience de combat étaient. Les joueurs se battront contre les trois espèces ont été des dizaines de monstres uniques avec le partenaire de l'équipe. Différents défis de difficulté, l'équipe pratique et efficace, aideront les joueurs à l'expérience de l'équipe de chasse ultra plaisir réel.
« La chasse » est l'essence de la « proie réveil », afin de faire authentique expérience de chasse d'équipe pour les acteurs de la plate-forme de téléphone mobile, NetEase pour combattre grâce à la conception de prototypes répétés et poli, fait entre l'expérience d'exploitation et l'expérience de la chasse un bon équilibre, de sorte que les joueurs peuvent découvrir le vrai frisson de la chasse sur le côté du téléphone.
Le jeu a également créé un oeil vraiment voir, faiblesse des membres, l'âme des serrures et d'autres gameplay innovant, aux joueurs d'aide la chasse plus pratique. Véritable open-Seeing Eye, les joueurs seront en mesure de voir toutes les parties de la faiblesse, il montre l'étendue des dommages aux différentes parties du corps. Les joueurs peuvent acquérir les besoins matériels de leurs propres besoins, en même temps que leurs pairs attaquent les parties correspondantes. Les joueurs pris par l'utilisation rationnelle de toutes sortes d'armes pour attaquer les membres de monstre, réveillant le verrou de la force de l'âme du temps monstre lié, monstre voir vraiment oeil à la faiblesse de verrouillage, Souffler membres pour faire des monstres tombent sur le sol, et finalement vaincre le monstre.
Beaucoup passé tour de main de style MH d'un problème commun, qui est, les joueurs de jeu ne peut pas se permettre la consommation à long terme de contenu, ce qui permet au joueur dans la fraîcheur rapidement lose «brosse brosse ». Le « Prey Awakening » est conçu gameplay riche et espace stratégie, 6 types de liberté aux armes de commutation, la collecte matériel et la liberté d'exploration des régions sauvages, y compris le rôle de la bonne volonté de la culture, les chevaux domestiques, la production alimentaire et d'explorer Mibao et ainsi de suite. Les joueurs peuvent profiter de la liberté d'organiser le contenu qu'ils veulent, de créer leur propre jeu amusant de spécial.
A la fin de l'année dernière, jeu Netease directeur du marketing, a déclaré dans une interview que M. Netease ondes ludiques, il y a une possibilité de succès qui lui-même est « Prey Awakening », Netease ont fait exploré beaucoup de choses sur la « fin de la classe fun Voyage peut restaurer le côté du téléphone ". L'équipe de développement est en place dans la compréhension de ce type de jeu, à partir des données de test, le noyau est relativement paiement par l'utilisateur.
« Nous continuons à rencontrer le » réveil Prey « fourni, qui est, à la demande de l'utilisateur final de téléphone mobile pour cette catégorie. » Exprimé à M. Lang.