Zero One avait Pengxiang et de divertissement commun: le conducteur de la nouvelle fin de la visite de la vieille aventure de plate-forme hôte

Lutte Pay

Imaginez ce scénario: la profondeur d'équipe un environnement naturel a été complètement changé Fam - vous peu d'équipement, en profondeur Fam bientôt, vous trouvez que vous et votre équipe en risque lourd - c'est la vient de sortir bientôt, Na Tali Portman a joué dans le roman populaire de l'histoire du film « anéantissement » dans le.

Il est aussi un zéro divertissement mutuel développe le jeu de la prochaine génération « Fight for Pay » arrière-plan du jeu. Si vous voulez une description plus précise, « Fight for Pay » jeu, une partie de la vue plus populaire du monde, il a été conçu dans les trois ou quatre prochaines années plus tard, presque. L'une des grandes sociétés financières de la région sur une des expériences biologiques secrètes et concours du monde, pour attirer ces contraintes économiques, maxed cartes de crédit hors la loi qui prennent des risques, obtenir des bonus dans le jeu.

Il est situé à Pékin, mis en place peu de temps après la première équipe de développement de jeux de console de jeu de Zero One divertissement mutuel.

De Zero to One

Zero One Entertainment a été fondateur SOAR mutuelle

projet « Lutte pour paiement » au début de 2017. Parrainer des projets dans les petites et moyennes célèbre développeur de jeux - a Pengxiang, qui le connaissait sont prêts à l'appeler « vieux avait. »

La raison était une fois vieux est vieux, cette qualification. cercles de jeu, le « vieux » mot peut parfois expliquer beaucoup de problèmes - il représente l'âge d'or de vous jouer jeu autonome dans la communauté, l'identité du jeu à nouveau météo l'ère des jeux en ligne et ère des jeux mobiles, et enfin rencontrer à nouveau autonome et l'hôte à un renouveau du jeu.

Old Chang est l'un de ces « vieille industrie » en 2000: la ligne, après quelques années dans le bain de participer au développement du jeu. < dragon > balayage de jeu du cercle de cette période, il a été acclamé par la critique dans ce projet de jeu massivement multijoueur en ligne, le système en tant qu'analyste de jeu.

Au cours des dernières années, la mise en place du jeu Kirin. Old avait un changement d'identité, est devenu un co-fondateur de cette société et directeur technique. Les joueurs de jeu Kirin savent aujourd'hui ne peut pas être tellement dans ces jours-là, mais ne vous comprenez les empêche pas les plus célèbres uvres, la poursuite du « Dragon » avec succès « Gengis Khan. »

Mais il n'a pas été aussi vieux, désireux de mettre la marée de bain à la main comme la plupart de ses pairs, n'a pas respecté les positions « fin du développement de la tournée ». Mais en laissant jeu Kirin « Hermitage Forest » dans le développement de la ligne de front est intervenu temporairement - jusqu'à récemment, nous savons que le vieux avait travaillé dans une des sociétés d'investissement bien connu comme un important conseiller en placement de trois ans, l'investissement et le financement impliqué dans beaucoup de jeux populaires activités.

Lorsque la deuxième moitié de 17 ans était de retour sous les projecteurs, cette fois converti l'identité du fondateur de Zero One divertissement mutuel de la société de développement de jeux de la console, ce qui représente l'industrie du jeu ancien pilote, encore une fois en tant que développeur Retour à la industrie du jeu

« La raison profonde est très optimiste quant à l'industrie et moi-même. »

J'ai demandé pourquoi une fois de plus l'ancienne entreprise - que je suis question plus curieux est cette interview. Dans ce jeu, vous voulez connaître le boom de l'investissement reculé l'âge, par rapport à l'âge d'or du développement de jeux mobiles, le développement de jeu doit faire est pas une tâche facile aussi. Sélectionnez au cours de cette période de retour aux développeurs de jeux vétéran de développement de jeu est pas beaucoup d'investissement R & D dans l'hôte sont plus rares.

Old Chang est pour deux raisons. Tout d'abord, il sentit les conditions d'affaires de la Chine sont très bons « , par exemple, vous voulez vous aventurer improbable de base à l'étranger comme Ubisoft, 2K ces grandes entreprises se débrouillent très bien, de ces entreprises, les gens ont tendance à avoir un bon jeu fond, bonne accumulation réussite commerciale possible, tandis que les entrepreneurs de la Chine est encore relativement faible seuil d'être ".

Une autre raison pour un rôle plus important que le premier, qui est lié avec le sentiment personnel de l'ancienne génération de développeurs de jeux. En tant que joueur principal à jouer à des jeux de console, jeux simples commencent dans ses années de carrière de dix, sous réserve des restrictions de la structure de l'industrie du jeu chinois, pénétration hôte, même avec le développement du « grand jeu international » après tous ces rêves ou rêver.

Jusqu'à ce que les choses ces dernières années, avec la vapeur et PS4 hôte la popularité croissante dans le pays, « le développement de jeux de console » est devenu progressivement un jeu chinois développeurs peuvent pratiquer. Ces changements ont amené sa décision d'entrer sur le marché de la console pour essayer.

« L'industrie est également très favorable à nos amis faire, mettre en place l'équipe, le financement va bien. » Old dit. « L'amour du jeu de console » est l'un des plus raison directe est que la plupart de l'ancienne génération de développeurs de jeux dans la ligne, par rapport jeux occasionnels occupent progressivement la plate-forme mobile grand public, avait préfèrent personnellement les vieilles plates-formes d'accueil et PC « jeu lourd » . «J'étais moi-même un grand nombre de joueurs et les joueurs tour final, PS4, Steam a acheté beaucoup de jeux. Je joue aussi des jeux mobiles, mais les principaux jouent à des jeux occasionnels, la viscosité de ceux-ci ne pas vraiment assez pour moi. »

"Fight for Pay" Street Scene

Mais les affaires au début, en plus des amis et la famille de soutien, il était encore devant les besoins de l'industrie du jeu chinois pour résoudre « deux problèmes » - les gens et de l'argent. Surtout quand vous avez décidé de développer un « 3A » Lorsque le niveau de jeu, les dépenses en immobilisations du projet est nécessaire pour résoudre le problème, mais cette fois, l'ancien arrière-plan de l'industrie a fourni beaucoup d'aide pour lui, la question financière la plus importante a été rapidement résolu .

Et un autre problème - dans le pays de recruter des talents, de rencontrer le jeu 3A développé par les développeurs de jeux sont encore très difficiles. Mais d'un autre point de vue, et le problème est dans le vieux avait prévu, il dans la création de l'équipe a été consciemment formé un problème technique de résolution de l'équipe technique à portée de main - la plupart d'entre eux du passé, jeu en ligne de la Chine Golden Age équipe réussie les jeunes qui entrent dans l'équipe après les développeurs expérimentés une richesse d'expérience de recherche peuvent également aider à croître plus rapidement.

Affaires est également un facteur à considérer, y compris, « En fait, PC et le marché de la console serait plus une source d'innovation, le téléphone a beaucoup de bons jeux sur le prototype de PC, qui, dans la perspective du développement du jeu ne peut pas être effacé. Avec le téléphone Bien que par rapport au rythme du développement est pas assez élevé, mais la propriété a été à la hausse, en fait, est un état d'équilibre. par rapport au PC et entre les mains de l'hôte de la visite de difficulté sera plus élevé, mais une équipe de haute qualité ou la force de l'équipe est encore à venir nous avons la possibilité de le faire et même rentable ».

En outre, pour cette raison, sa décision a été le soutien d'amis dans la ligne - « la raison profonde est très optimiste quant à l'industrie et moi-même. »

Du char à une île déserte

Été 2017, l'équipe mutuelle One Entertainment Zéro formé au début, le projet avait un jeu de char, mais à la fin parce que les détails de l'élaboration, l'évaluation du marché et ainsi sur le projet char abandonné la place choisi une autre direction de développement, qui est, cette année est sur le point de vous rencontrer « Fight For Pay », qui est l'ancien a toujours voulu jeu de tir.

« Ce changement peut être difficile, mais le processus de développement est en fait pas une perte, parce que l'équipe ou d'améliorer leur capacité dans le processus de développement, terminer le processus de fonctionnement de l'équipe. » Old a été rappelé. Donc, vous voyez combat aujourd'hui pour Pay - A ce jour, cela reste juste un nom de code, un nom plus précis du jeu tels que le besoin de recherche fondamentale et le développement pour terminer après l'annonce.

Old ont introduit "Fight for Pay" a déclaré R & D à l'esprit. « Pour le marché d'outre-mer, les investissements étrangers dans le mode multijoueur ne suffit pas, nous utilisons donc la technologie de développement de jeux en Chine multijoueur en ligne, y compris RPG déjà accumulé, l'expérience de développement de MMO, » Fight For Pay « FPS + MMO est en fait une combinaison de produits sur le marché intérieur, nos avantages produits, principalement dans l'art et création, par rapport aux produits étrangers, ils MMO et de l'expérience multijoueur en ligne et pas particulièrement grand, donc nous trouvons un morceau de lacunes sur le marché, combinant ces deux points, nous voulons ouvrir ce marché ".

Jusqu'à présent, la mutuelle One Zero divertissement voulons que les gens à se rappeler ou se concentrer sur le jeu. « Il est avant tout un jeu de tir. » Old Chang et ses collègues au jeu de faire des efforts.

En fait, j'ai demandé pourquoi ne pas faire une PVP de « jeu Battle Royale, » Vieux a dit que « le Jedi pour survivre est une très bonne performance dans le jeu pour survivre et fonctionner, mais telle est la profondeur du jeu n'est pas shortboard trop assez, les joueurs à long terme à la viscosité de jeu ne peut pas être un bon ajout à la livraison des produits sociaux et culturels des valeurs correctes est également nécessaire ".

D'après mes démonstrations de montres et de divertissement autre dans le Zero One impression d'essai préliminaire, « Fight for Pay » est en effet un plus « bruit » du tireur. Ils ont rejoint les éléments de science-fiction dans le jeu, la science-fiction cyberpunk + rafraîchissant de style art. Pendant ce temps, Zero One dans le jeu permettra aux joueurs de se joindre à l'expérience pour défier le monstre, PvE et PvP, il y aura plus comme une équipe de plus de jeux MOBA.

Maintenant, le « Fight for Pay » n'a pas pris le grand concept populaire de « Castaway », mais les éléments existants qui font l'expérience de jeu, en fait plus comme l'ajout de certains éléments du PVP « Dead » ou « Île mort « les joueurs de jeu est en compétition » course de survie «à cet égard, il fait le look de jeu plus comme un pas si sensible » jeu », d'autre part est relativement simple flamme de PVP, la viscosité PVE lui-même plus, sur des espoirs zéro Une extrémité de divertissement mutuel « MMO » partie de la tournée des anciens joueurs qui attirent plus convivial.

La victoire ne sera pas la façon de « tuer tous les adversaires » comme un Jedi pour survivre aux jeux, ce type de jeu dans la vue One Zero, est contraire au monde de la culture dominante, pour un zéro, ils veulent faire est un jeu concurrentiel plus positif. Par conséquent, « la tâche d'atteindre » serait une des conditions de victoire, et parfois même plus important que la « vaincre l'ennemi. »

Plus gros jeux de différence et jeu PC tir marché grand public de participer à développer, il absorbe une partie des caractéristiques MOBA, tels que les joueurs doivent faire équipe jusqu'à quatre personnes, forcé l'équipe, mettant l'accent sur le travail d'équipe, vous pouvez remplir certaines conditions, telles que les tâches, au hasard parcelle de gain get, tandis qu'un autre système d'équipement de survie et de fournitures catégorie. Dans le même genre de temps d'équipement de survie fait partie des joueurs développent la valeur, la capacité des joueurs auront progressivement « mise en forme » Avec l'équipement, pour former un jeux MOBA similaires dans différents styles de combat.

Par conséquent, dans la conception du jeu en cours, du processus dans la scène pour déterminer le vainqueur final, les joueurs éprouvent une valeur rapide de développer, va acquérir de l'expérience que la bataille pour améliorer le niveau de Daguai et de vaincre les joueurs ennemis peuvent acquérir de l'expérience , mais la victoire finale nécessaire pour atteindre les conditions de travail finales.

Un autre point fort est le système de compétences, « vous pouvez avoir d'abord pas les compétences ou le jeu en une sorte de compétences de base. » « Fight for Pay » absorbé beaucoup maintenant « jeu outre-mer grand, » les caractéristiques de fonctionnement, vous pouvez débloquer des mesures supplémentaires, ces actions ont une très utile et peut vous aider à entrer dans la scène plus inaccessibles, comme l'escalade et le saut plus précis, plus large et plus éloignés, et rouleau vous permet d'avoir plus de place dans une situation désespérée de nouveau changé.

Lutte pour la carte de l'atmosphère Pay

Que ça sonne un peu comme « le destin », ou « Star armure », l'essence de ces systèmes de combat des jeux tourne encore, mais il a été donné les caractéristiques des jeux d'action comme « Décrypter Scène », « saut de la plate-forme » si au-delà lui-même l'action "shooter" et la dimension de plaisir.

Zero One considère également plus le jeu dans un sens d'une conception plus forte. Que ce soit « CS: GO » ou « Jedi pour survivre, » chaque tour de jeu est égal à « recommencer », « Fight Pay » essayer d'ajouter plus d'espace pour la préparation des joueurs. Vous ne pouvez pas obtenir l'arme, mais il y aura des balles et des fournitures médicales. Articles nécessaires avant la préparation du jeu, puis à leur propre tendancieuse dans le jeu, cette conception rend le jeu plus stratégique avec vos médicaments et de l'équipement aura tendance à influer sur le jeu dans le style de la bataille réelle.

Les préparatifs pour le financement de ces éléments de la partition de jeu, le joueur à participer à un jeu dans le jeu où vous pouvez obtenir des pièces d'or, et même certains « éléments rares » peuvent faire ressortir ces éléments ne compromette pas la base de l'équilibre de donner aux joueurs plus forme multi aide un style de combat personnel « caractéristiques » - ce qui bien sûr il a encore quelques éléments stochastiques, des idées de conception actuels sont, je crains que vous ne pouvez pas par choix conscient pour obtenir une nouvelle direction directe, parce que le genre d'objets rares obtenu ont encore la chance, mais aussi besoin de déverrouiller le record du joueur.

Ce considérations de conception principalement de contournement de Matthieu. « Fight for Pay » offrent une certaine concurrence à se développer dans l'espace extra-atmosphérique, mais en dehors de cette « course au développement de la « présence au plafond. Cela signifie que par un certain temps, la valeur de la profondeur des joueurs découperons cette fois doit être impliqué dans le cadre bataille pour obtenir une récompense dans le jeu.

« Tant dans le développement, mais aussi à l'expérience de gain. »

Comme l'a dit précédemment, le Zero One processus de développement interactif, les plus grandes difficultés « développement. » « Shooter » lui-même est à peu près égale à « développer difficulté » dans le sens chinois, et cette direction plus orientée domestique R & D MMO liés. De ce fait, bien que vieux a été trouvé par de nombreuses années d'accumulation de ressources nombre suffisant de développeurs de jeux en ligne nationaux en suspens, mais l'écart technologique avec les fournisseurs de premier rang à l'étranger, il est encore des questions difficiles doivent être remplacées.

« Vous savez que ce tir visant à ouvrir un miroir, la difficulté de conception de mouvement est très élevé. » Old me l'avait dit. « Nous demandons à ce une qualité relativement élevée. J'espère que cela est avant tout un jeu de haute qualité TPS, la pénurie nationale est ce type. »

Zero One Entertainment ont maintenant une équipe mutuelle des dizaines de personnes dans un immeuble de bureaux sur un terrain occupé près du balcon où les deux bureaux. J'ai demandé à ses premières années entre cette équipe et le grand succès du contact de deux uvres - «pas toute l'équipe avant, mais au fil des années savent aussi beaucoup d'amis pour faire le développement » Old dit.

Old Mutual avait l'équipe de développement Zero One Entertainment est très satisfait, que ce soit cette équipe de R & D capacité est encore un potentiel de croissance. « En fait, il y a quelques difficultés techniques avant, car le moteur UE4 est pas particulièrement parfait Eh bien, il y a beaucoup de BUG, nous appelons la fosse. »

Toutefois, cela ne modifie pas la vitesse de développement mutuel One Entertainment Zero, « les principaux membres sont de l'équipe de Voyage de fin bien connu, si bien que beaucoup de questions, mais plus pour l'équipe est de changer la direction de la recherche et le développement, l'écart plutôt que la technologie elle-même. » La technologie d'équipe force relativement forte, l'étude, rendez-vous aux sites Web étrangers pour trouver des informations, des heures supplémentaires de travail pour éviter ces derniers dehors. "

Zéro Une équipe, bien connu, mais cette équipe a finalement « dans l'armée » a plus de raison de relations avec les sentiments. « Il nous arrive d'avoir dans ce domaine une longue expérience à la fin du développement de la tournée et la prochaine génération, nous voulons tous faire un tel jeu de console. Donc, faire beaucoup de conditions de développement du jeu doit répondre avant de pouvoir. »

le personnel de l'équipe constituent « la moitié et la planification de la technologie moitié, » la proportion relative du pays est également très spécial, cette équipe maintenant « Six ou planification sept programmes de beaux-arts et d'autres collègues sont » vieux avaient le but est clair -. il veut faire jeux internationaux, les exigences de l'art sera très élevé. « Nous devons avoir l'original compréhension plus profonde dans la culture, celui-ci aura besoin de l'art ancien, en plus de dessiner des compétences, mais aussi besoin de plus d'avoir une meilleure compréhension de l'art. Il faut un certain temps, mais aussi besoin d'une référence. donc nous sommes maintenant à la fois dans le développement, mais aussi dans l'accumulation de l'expérience de l'Etat ".

Lutte pour la carte conceptuelle Pay

avenir

A ce jour l'article, et ses anciens collègues me avaient dit, le financement mutuel One Entertainment Zéro est en bonne voie, a été finalisé avec succès le deuxième tour de financement, de suivi jeu de fonds assuré. Après le financement réussi de la « lutte pour Pay » à l'avenir, vieux et avait l'équipe mutuelle One Entertainment Zéro et bien d'autres idées.

Un avenir plus lointain, peut-être ce jeu aura la fin de liaison du téléphone - le joueur peut faire la préparation, PC et côté hôte atterrissage le jeu peut être plus profiter rapidement et facilement le jeu lui-même dans le terminal mobile. « Nous sommes de retour dans la » période Gengis Khan » avait en fait déjà un terminal idée similaire, ce qui en fait parlé du point de jeu de la diversité, en jouant sur le côté PC est l'interaction entre les joueurs, le jeu est une bonne expérience visuelle. Dans les téléphones finaux vous pouvez mettre des exigences moins fonctionnelles de l'écran pour les téléphones cellulaires, ou faire directement une version relativement miniature, brisant le scénario original ".

Maintenant, concentrer l'attention de la société sur le développement de contenu « , a voulu obtenir bien le produit, la question est encore la coopération spontanée devrait être fondée sur un bon produit, si le produit est bon, il est très difficile de trouver le problème. Tout d'abord de bons produits, rendez-vous à parler chose Xuanfa « vieux dit..

« Fight for Pay » à la fin du mois de mai, près de la moitié complète. Jeu sur la ligne provisoirement à la fin. Le test initial sera essentiellement terminée plus tard dans le développement, selon l'ancien dit une fois, « au plus tôt après l'été. » Mais au cours de l'été, mutuelle One Entertainment Zero sortir un jeu vidéo et un contenu promotionnel aux médias.

Des entrevues, j'ai demandé à plusieurs reprises l'ancien une fois, pourquoi at-il le sentiment que l'hôte de la Chine le jeu est une chose délicate des enfants - que même le questionneur semble un peu difficile de dire dans de nombreux cas. difficultés étrangères mieux que vous en Chine pour développer des jeux de la console doivent faire face à « un rêve de développeurs, » beaucoup plus, on peut toujours trouver un million de raisons « difficile ». La situation actuelle a également fait l'ancienne « fin avec une visite de l'équipe de recherche et de développement bien équipé » pour entrer dans ce marché, il semble un peu désaccordé.

La vieille réponse était simple et directe. « La Chine a développé rapidement, beaucoup de choses ont besoin à l'auto-développement, la nécessité de renforcer la capacité de production en Chine, c'est un peu gros. » Old dit. « De l'industrie du jeu nous avons aussi besoin de sa propre propriété intellectuelle, l'équipe de recherche indépendante et le développement et la commercialisation de jeu de haute qualité, en fait, nous avons un marché - tant d'années de recherche et de l'expérience de développement me dit qu'une bonne équipe R & D est encore rare, bon produit concept dans l'industrie du jeu est toujours très rare ".

« Notre objectif est de faire société un tel. » Old dit.

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