« Forteresse de la nuit » armes à feu de base de sport analyse de la situation pratique

« Forteresse de la nuit » comme les jeux en ligne très compétitifs, les combats est une partie très critique du jeu. Vous voulez obtenir la victoire du jeu, il est nécessaire de vaincre l'ennemi en face. sélectionner commodément une arme dans ce cas est particulièrement important. Alors, comment pouvons-nous choisir une arme? Quels sont les avantages de ces armes ont-il? Jetons un coup d'oeil à la « forteresse de nuit » Armurerie il.

Fusil d'assaut

Fusil d'assaut appartenant à la casserole avec l'arme la plus largement utilisée, que ce soit dans la distance, proche ou lointaine ont un certain effet, le dommage est plus stable, est une arme debout.

fusil

30-36 fusil hors de la production, dans l'ensemble plus stable, le taux de succès varie éclaté, mais parce que la trajectoire est mieux, frapper si bas 60-80 dans le sang avant que l'autre partie de prendre le mur est pas un problème. Mais généralement rencontré plein ou bouclier demi-bouclier ennemi directe est plus difficile à tuer. Plus approprié pour les mains des tireurs embusqués, puis retrouvé mort avec un fusil.

L'avantage de cette arme est stable. la stabilité Ballistic, la stabilité de sortie, plage stable, appartiennent à la gamme complète d'armes, le plus pratique. Bien qu'il puisse jouer un bon effet à toute distance, mais encore de choisir fusil de chasse personnel, ou utiliser le fusil de sniper à longue portée.

Comme une arme essentielle dans le jeu, nous vous recommandons l'utilisation de multi-rafale, en particulier dans le cas de la distance, l'éclatement de taux de succès de feu est beaucoup plus élevé que cela. Mais dans le combat rapproché, on peut aussi utiliser le fusil a tiré un coup de feu, puis passer au feu de fusil.

Mais il est à noter que ce type de démolition d'armes de la vitesse de la carte plus rapide que beaucoup d'autres fusils.

Trois coups de fusil

Trois salves de coups de fusil de fusil pas stable, mais son déclenchement est très élevé. Trois rafales avantage est qu'une fois tiré trois balles, 30 blessures simples, headshot jusqu'à 60 +, trois trajectoires de balles est très stable. Comme la « forteresse de la nuit » après que le groupe de recul de l'arme est trop petite, de sorte que les trois rafales, aussi, il n'y a pas beaucoup de recul après seulement besoin d'appuyer doucement vers le bas, au fond a frappé trois balles ensemble.

Ces canons sont mieux adaptés pour les débutants. Le principal problème est le nouveau joueur sur la lutte au début, ces armes pour combattre et les effets d'attaque sont bons. Depuis le début des armes très stables et balistiques trois rafales sort légèrement plus grande probabilité a frappé haut sur la tête. Si vous observable, puis, deux séries de trois préliminaires balles dans la tête est mortel.

Rifle avec miroir

Rifle avec miroir ce jeu est le plus stable fusil balistique, il montre un miroir ordinaire et l'imagerie thermique sont deux types d'excellente étude de l'effet de l'imagerie thermique. En raison de ces armes est la trajectoire trop stable, des fusils de sniper à longue portée sont en baisse, essentiellement pas de telles armes. Bien que les blessures unique n'est pas très élevé, en fonction de la rareté seule blessure ne 23-37, alors que le maximum peut atteindre 74 dégâts headshot, de son avantage à ne pas tomber, très facile headshot, vingt-trois de base pistolet vous pouvez pointer vers le bas.

Cependant, ce type de pistolet dans le mode solo dans une utilisation plus générale, et les effets en mode équipe 50V50 est mieux, surtout la 50V50, parce que les deux côtés sont essentiellement balayage mutuel à distance, de sorte que ce type d'arme est presque artefact.

fusil sniper

fusil Sniper est extrêmement épidémie à distance des armes, les combats dans la distance, pour le tireur d'élite de l'ennemi peut causer coup très fatale. Mais les balles de ces armes tomber très évident de l'extérieur d'une cellule est essentiellement de retour de combat observable, mais si l'autre partie en mouvement, il faut aussi prévoir l'avant près de deux la position du corps sur la distance. L'une des armes est plus difficile à démarrer.

sniper monocoup

fusils de chasse-shot unique et tireur d'élite a un fusil de sniper à verrou, a récemment rejoint le terrible sniper lourd, pourquoi avoir peur de lui, parce que ce corps de combat des armes à feu 150 +, 1000 + a frappé le bâtiment, toutes les chicanes brisées ont tiré, headshot dix vit assez. boulonné Action ordinaire 260 + bouclier complet headshot est mortel, des fusils de chasse sera plus faible, mais aussi un headshots de fusil de chasse mortels, ce qui est les avantages d'un fusil de tireur d'élite, mais en amis généraux de tir de précision, comptent essentiellement sur Mojiang vers le haut.

Fusils de chasse et tireur d'élite autre plus grande différence est sans miroir, vision assez loin, mais aussi à cause de cela, cette arme est plus approprié pour jouer près de la distance cible.

Dans l'ensemble, le meilleur est le headshot de tireur d'élite unique, headshot lié à pic, mais si ce n'est pas headshot, vous pouvez passer immédiatement remplir des fusils éclatèrent dégâts.

même espion

L'avantage est que même la vie d'espion, idéal pour les joueurs débutants, mais comme le coût de blessure unique cette arme est très faible, le corps a frappé 60+, 150+ headshot, secondes ne peut pas se permettre les gens sont imparfaites.

pistolet

De nombreux types de pistolets, pistolets Cannon, revolvers, fusils, silencieux, mais l'utilisation finale, on peut jouer du tout. Firing dégâts pistolet est trop faible, un mal de canon unique haut, tourné 70 +, mais il est difficile de frapper les gens. En usage général est toujours là, mais la tolérance aux pannes est trop faible.

Par exemple, il est pistolet commun et les dommages silencieux est trop faible, seulement jusqu'à 28 points de dégâts, de tuer des gens est très difficile, élevé revolver et le traitement des dommages agricoles, ordinaires 50 à 80, pré-headshot essentiellement sur, mais il a une longue le vide, sur les autres armes est difficile de dire quels sont les avantages. Mais l'arrivée précoce de la lutte est encore mieux que non.

fusil de chasse

Fusil de chasse au roi près, n'a pas pris les mains d'un fusil de chasse, vous n'osez rencontrer des gens dans la « forteresse de nuit » dans. Comme le jeu reconnu comme le plus puissant arme SOLO, une main d'uvre est nécessaire.

Eclats de fusil de chasse

Eclats de blessures de fusil de chasse entre 67-74, mais à cause du nombre de balles ont touché est pas nécessairement rempli à pleine capacité, donc en général les dommages à environ 50 + jusqu'à quatre armes à feu pour tuer des gens. Ce pistolet est adapté pour le jeu en retard, cette fois, nous avons un bouclier, des rafales avantages sera mieux que certains unique. Bien sûr, nous pouvons aussi choisir seul coup avec un fusil de chasse peut tirer des armes.

Avantage est que Bursts la tolérance aux pannes est élevé, proche du temps de la lutte tout en dansant pendant que nous avons apprécié le côté de la promenade de la planche à tirer dessus, sauter et marcher aurait une incidence sur le tir des fusils de chasse, mais si elle est le saut, nous vous pouvez prédire la position du point d'impact les uns contre les autres, si l'autre partie de la carte que nous passer à une autre arme à feu. Mais en général, nous allons choisir de saisir le sol haute, puis identifier les possibilités de jeu de haut en bas, ce cas est essentiellement cent pour cent headshot.

fusil de chasse monocoup

fusil de chasse-shot unique a l'avantage de haute dégâts, la plus haute énergie unique à 85, 60 + plus stable. Au début avantage est très grand, il est très rare en raison du début du bouclier, seulement 50 ou bouclier, le bouclier sous le faible volume des cas, un seul coups essentiellement en mesure de battre un homme. Et la nature du nouveau fusil à double canon et un récent est similaire, appartiennent au type d'épidémie élevé.

Bien que le fusil de chasse est l'artefact, mais ne pas utiliser aveuglément, assurez-vous de près lors de l'utilisation, et de recommander viser, ce serait des balles plus ciblées, les dégâts est élevé.

mitraillette

Plusieurs fusils d'assaut effet pratique est en réalité assez vague, essentiellement pour le feu au début de mêlée. Étant donné que les dommages de balle pistolet mitrailleur est très faible, mais la balle efficace à proximité, si tard et ne peut obtenir aucun avantage. Mais au début du pistolet mitrailleur est presque le plus stable des armes, en raison du taux très élevé d'incendie, couplé avec une faible quantité de upfront bouclier à cause du joueur, cette arme peut dire favorablement même face d'un fusil de chasse. Surtout lorsqu'il est utilisé avec des fusils de chasse et de mitrailleuses, nous pouvons dire au début presque invincible.

Plusieurs fusils d'assaut dégâts est très proche, à environ 18 points, le plus haut d'Orange a également été 21h00, mais la blessure de Thomson est relativement élevée, à environ 27 simples et 50 cartouches de munitions, personnel plus facile à battre l'adversaire.

Mitrailleuse

Les mitrailleuses telles armes appartenant à l'artefact de démolition, mais il est limité à une utilisation dans un combat multijoueur grand, les inconvénients de ces armes est trop grande, n'est pas recommandé pour une utilisation dans le jeu solo. Mais la clé est pas recommandé pour une blessure unique faible, environ 18-26, plus coups sûrs et temps de préparation, pour les personnes ne sont pas toujours efficaces.

Le principal problème est les balles de mitrailleuses légères flottant aussi, dans certains cas, même personnel pas nécessairement en mesure de frapper avec précision l'adversaire. Le Gatlin est le temps de préparation est trop long, et le processus de prise de vue trop raide, on peut dire que les cibles vivantes. Mais quand les gens défendent ces armes peuvent rapidement s'écrouler toutes les fortifications, de sorte que l'effet de l'équipe est bonne.

armes hautement explosives

armes explosif impression est cool! Cool! Cool! Le temps de souffler un grand bâtiment. Grenades et lance-roquettes de blessures similaires à environ 110-120, mais utilisé contre les personnes un peu exagéré, les dommages au bâtiment est vraiment incroyable dans les combats de l'équipe.

Lance-roquettes

Bazooka est le plus populaire arme, l'accent est mis sur des puces rapides. opération Bazooka est très simple, toute personne tenant un peut jouer un certain effet. Mais si nous voulons avoir une meilleure compréhension de certains des conseils. Pour connaître le dynamitage de fusée gamme est 1-2 treillis, plage n'est pas grande. Et même si le Quartet visant au bas de la tour, aucun moyen de vaincre une base, une base ou deux seront laissés à bord.

Nous utilisons le lance-roquettes lorsque le premier bâtiment d'observer les uns les autres endroits les plus vulnérables, l'utilisation de missiles de précision pour détruire directement. Ou après l'incendie, pour la gamme de blanc de fusil. Ou détruire l'autre partie plus cruciale de la forteresse, ce qui oblige l'autre à la réparation ou de l'évasion, après leur attaque.

missiles suivi

dommages réels de suivi des missiles est très faible, seulement environ 75 points, il est largement utilisé pour la reconnaissance ou un supplément de sang résiduel. Mais cette arme en mode multijoueur est en effet très facile à utiliser, mais en mode joueur unique, car il y aura longtemps après missiles d'utilisation à suivre perspective, il est facile de se retrouver dans une situation moins favorable.

lance-grenades

Cette arme ne convient pas pour les débutants à utiliser, car les effets de projectile grenade novice est difficile à prévoir, mais la gamme d'attaque est très limité, il est donc difficile de provoquer coup important. Cette arme est le meilleur style de jeu peut aider les gens piégés à l'intérieur du bâtiment, ou est pris au piège dans le coin et d'autres endroits, puis attaque haut vers le bas.

arme novice Configuration recommandée

Pour commencer, les aspects les plus importants de chose de la lutte précoce et le taux de tolérance aux pannes, nous devons donc choisir l'arme ou moins ont un avantage à la plaque en l'absence de plaques et tolérance aux pannes, facile à utiliser. Donc, en termes de la carabine, la fondation recommandé de choisir un fusil ou trois coups de fusil, trois rafales des premières priorités de la lutte forte, fin fusil fendu gamme de blanc de bord.

aspects de fusil de chasse des rafales électorales proposées, éclate bien que les dégâts seront plus faibles, mais la tolérance de panne, 1 cheveux peuvent être compris ne pas frapper, 8 tours ne ont pas frappé?

rareté Mitraillette plus le meilleur, peut être utilisé à courte portée avec un fusil de chasse, et lui-même fait la situation au conseil des personnes non qualifiées peuvent être rapidement retiré la carte.

armes hautement explosives recommandent l'utilisation de grenades propulsées par fusée, la simple raison est simple, rugueux, rapide, et qui utilisera.

En ce qui concerne le pistolet, tireur d'élite, des mitrailleuses, des grenades ces moins amicale à germer de nouvelles armes, il est recommandé que vous essayez de sentir beaucoup d'amis dans les modes 50V50. Après tout, le coût des armes est de combattre, sélectionner plusieurs armes appropriés peuvent faire partie de leur classement plus en avant.

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