Shigeru Miyamoto yeux de l'équipe, Mario et la main de pomme Voyage

« Super Mario Parkour » coming soon plate-forme iOS d'Apple, afin de donner le jeu rallye, le père de Mario Shigeru Miyamoto est même apparu personnellement le magasin Apple dans le quartier de Soho à Manhattan jeudi dernier, interagi avec un groupe de fans et les médias tandis que les côtés démo des jeux mobiles de fonction « super Mario Parkour » dÉMO parlé de ce nouveau travail très attendu de Mario, mais aussi lui a présenté pour créer processus créatif Mario et Zelda d'origine.

Shigeru Miyamoto dans une interview il y a quelques jours, le magazine « Rolling Stone » media Glixel le jeu, a parlé de son travail, sur l'un de ses uvres les plus réussies - Mario, ainsi que certaines de ses vues sur la coopération avec Apple pour. Wei Feng réseau pour compiler un résumé de ce que l'interview originale.

A propos de l'équipe R & D de Mario

Shigeru Miyamoto mentionné dans l'interaction du magasin d'Apple, Mario et son équipe de base a travaillé ensemble depuis 30 ans. De la première génération de « Super Mario Brothers » à « Super Mario Parkour » aujourd'hui, ils versent du plaisir dans ce jeu dans la série n'a jamais changé.

- entre vous est de savoir comment maintenir cette relation, et permettre à l'équipe a maintenu un bon état de fonctionnement?

Miyamoto: Il est drôle, parce que les gens me demandent souvent: Qu'est-ce qui vous rend le plus fier. Pendant longtemps je l'ai toujours été troublé par cette question, que je commençais à réaliser que ces dernières années, donc je vraiment fier des choses, en fait, au cours des 30 dernières années, je l'ai toujours avec une équipe. Il est à cause de trop habitué, il l'ignorer.

J'ai cette équipe, Takashi Tezuka, dans le canton Toshihiko (tout noyau de Mario R & D du personnel), il y a un « groupe de quatre membres du » Koji Kondo (producteur de musique de jeu Mario), généralement quatre d'entre nous pour discuter et compléter le projet . Le point est, peu importe ce que nous faisons est fait ensemble, afin d'assurer que la conception du jeu vraiment intéressant. Le secret pour garder toute relation est: passer beaucoup de temps ensemble tous les jours, le Japon est nécessaire de travailler de longues heures dans le pays tous les jours, nous travaillons ensemble, manger le déjeuner, dîner ensemble.

Miyamoto, et Tezuka photo Nintendo Kondo FC sujet Memorial

Quand il y a une idée sur le jeu ou ce que nous pensons des idées intéressantes, quatre d'entre nous seront très unisson pour partager, mais la base peut parvenir à un accord. Le plaisir est ce modèle étrange d'intégration que nous, dans l'état excité dans les yeux des autres est une inexplicable, puis un regard de doute: Oh, ressemble à du plaisir?

Nous nous faisons confiance les uns aux autres, et va jouer avec « Super Mario Parkour », et plonger dans le jeu d'une manière ou d'une autre à la fin ils correspondent à la plate-forme mobile, puis prendre des décisions ensemble.

Dès le début de la première génération, nous avons décidé de le faire est un simple jeu de Mario, le nom du ménage Mario il y a 30 ans, les gens comme est de passer en mode droite ou faire défiler la plate-forme des éléments de saut, qui sont très simples les choses. Peu à peu, Mario devient de plus en plus complexes jeux, et maintenant vous pouvez même sentir l'action Mario est difficile. Donc, nous voulons revenir à ce modèle simple dans un jeu Mario, mais son fonctionnement est donnée à sauter, et le reste se fait automatiquement. Ensuite, nous allons cadre conceptuel peut être utilisé, et comment il devient amusant.

A propos de leur état actuel

- Avez-vous déjà inquiet au sujet de vieillir à cause de la relation entre leur propre définition de « fun » avec les autres dans les yeux de « fun » n'est pas la même chose?

Miyamoto: Même si cela semble avoir rien à craindre avec elle. Pour moi, pour voir si ce que vous créez est populaire, il est très intéressant. Ne pas essayer de créer quelque chose de gens comme, je viens de continuer à faire les choses que j'aime, et voir si d'autres l'aimeront. Rien de plus.

- Vous êtes toujours très occupé, comment sortir de l'extérieur du temps de travail à faire?

Miyamoto: Je veillerai à ce week-end pour passer du temps avec ma famille, mon temps de week-end est habituellement lié au travail du temps libre, je ne joue pas au golf ou autres divertissements, ces choses vont emporter beaucoup de temps, donc j'ai abandonné.

- habituellement faire?

Miyamoto: Souvent, avant que les enfants faire du camping, ou rester à la maison seul, et maintenant les enfants grandissent sont, donc le temps est passé à faire du jardinage au-dessus avec sa femme, un autre comme quelque chose est le travail du bois, je tiens à faire leurs propres meubles .

- Ceci est votre dernier jeu avec de nouvelles idées à ce sujet? Tels que la fabrication et Mario « Super Mario Parkour » à l'intérieur « de la construction du Royaume Champignon. »

Miyamoto: Je ne sais pas et j'aime faire le travail du bois n'a pas lié, mais je commencé à faire ces derniers, toujours comme pour asseoir et faire un dessin, puis prendre beaucoup de temps pour y penser - que ce soit jeu ou le travail du bois, qui peu commun.

- Il y a quelques années, vous avez parlé de démission ou de la retraite, vous pensez que vous aurez jamais quitter le jeu?

Miyamoto: A propos de mon truc de retraite il y a un malentendu, quand on se réfère à l'entreprise de donner aux jeunes plus de possibilités pour plus de postes de direction. Donc maintenant je ne tiennent plus des postes de direction spécifiques, je ne sais pas pourquoi il a été représenté mal que j'étais à la retraite.

Les jeunes ont pris la charge, ils étaient venus de savoir comment promouvoir une production de jeu, donc je peux regarder un peu des autres projets, tels que Parkour Super Mario World et Super Nintendo (Nintendo coopération avec parc à thème Universal). Je veux continuer à chercher des opportunités là-bas pour faire des choses quelque chose de nouveau et intéressant.

« Par rapport à créer des uvres, je suis d'accord qu'il crée pour rendre les gens heureux expérience qui est la raison pour laquelle je l'ai dit les choses que je vous aime créé pour le jeu, plutôt que d'être appelé artistique. » - Shigeru Miyamoto

Jeu sur la façon de traiter la maison de quelqu'un pour le faire

En tant qu'aîné Nintendo, Shigeru Miyamoto est généralement pas par hasard jeux non-Nintendo, en particulier représentatifs d'autres hôtes d'exprimer ouvertement leur attitude. Quand Glixel a demandé à Miyamoto s'il avait joué « Final Fantasy 15 » et « The Last Guardian » Pushing Hands Miyamoto a répondu: « Pas encore, mais leur effet est en effet l'image très frappante. J'espère sincèrement que ceux qui aiment les joueurs de jeu de fantaisie peuvent se rappeler qu'il « la légende de Zelda: le souffle du désert ». "

Y at-il un jeu non-Nintendo pour faire Shigeru Miyamoto vraiment à dire?

Shigeru Miyamoto a répondu: « Je aime vraiment » My World « (Minecraft), mais je ne l'aime vraiment, parce que plus, le concept de jeu Minecraft était censé mener à bien la Nintendo a réalisé dès le N64 .. période, Nintendo a fait beaucoup de résultats des tests de rendement ainsi que quelques idées et maintenant Minecraft très, très similaire. Je pense que l'équipe de production Minecraft est grande, ils ont l'intention de prendre en charge la Nintendo temporairement bloqués et mis avec succès dans une partie de leurs produits ".

À propos d'Apple, avec Apple

Au cours de la dernière décennie, Apple et Nintendo, deux entreprises impliquées trop peu, trop de concurrence, mais les similitudes, mais remarquablement similaires. Impossible de penser à l'évolution du marché et a finalement permis direction différente, semblable au concept de deux marcher ensemble, main dans la main bateau Dangqi de l'amitié. Lorsqu'on lui a demandé comment regarder ce partenariat avec Apple, Shigeru Miyamoto a également parlé beaucoup.

- comment traiter et la coopération d'Apple? « Super Mario Parkour » dans les rayons de la plate-forme d'Apple est de savoir comment vous considérez? Apple est maintenant respecté pour ce jeu, plus ils sont généralement plus intéressés dans le jeu indépendant personnel.

Miyamoto: Nous ne pouvons dire que c'est à la fois un très bon moment, de Nintendo, nous avons fait beaucoup de discussions sur le déplacement dans le champ déterminé à faire durer jeu Mario pour les téléphones intelligents.

Nous Super Mario Parkour sur la plate-forme Apple, en partie parce que les performances des appareils Apple, le matériel, car il peut faire en sorte que le jeu fonctionne comme prévu. En outre Nintendo essaie toujours de faire des choses uniques, telles que le niveau commercial, nous ne voulons pas faire un simple jeu F2P, qui est une sorte d'App Store volontaire, libre et ouvert peut être réglé à chacun d'entre nous veulent.

J'avais l'impression que Apple et Nintendo ont des idées très similaires, quand une véritable coopération, je trouve qu'il fait, en fait, ils sont les bienvenus pour essayer de nouvelles choses sur leur propre plate-forme.

En fait, entre Apple et Nintendo ont beaucoup en commun, comme les utilisateurs du mode de mise au point d'utiliser le produit, comment les produits du marché aux différents consommateurs. Ils passent beaucoup de réflexions sur l'interface, rendent le produit facile à utiliser, il est la même chose avec Nintendo.

Il y a quand l'ordinateur est une chose très compliquée lorsque les entreprises informatiques seront volontairement de manière très complexe, ils ont l'air affiché. Plus tard, Apple est apparu, ainsi que celle qu'ils sont très simples logo couleur, les gens ont finalement ressenti plus de plaisir. En fait, cela me rappelle le contrôleur Super NES, nous donnons à installer un bouton coloré, mais Nintendo ne veut pas une telle conception de bureau. Apple a déclaré cette chose et j'ai aussi dit que j'aimé leur ancien logo en couleur. Il est comme un pont entre le stand de nos deux sociétés.

Apple a toujours mis l'accent simple et concis. Ils tiendront compte compte d'utilisateur dans le processus de développement des produits, rendre le produit plus facile à utiliser, tout en créant un environnement sûr et confortable, afin que les utilisateurs peuvent vous comment utiliser comment utiliser. À cet égard, Nintendo et vue d'Apple est le même.

Cela rappelle quand il y a un mois, Shigeru Miyamoto entrevue, Nintendo est livré avec Apple, dire leurs paroles sincères:

« En fait, la coopération de Nintendo avec l'Apple me laisser travailler pour ma propre réflexion. Avant une longue période de temps, nous pensons que Nintendo console est la meilleure plate-forme de jeu du monde. Mais maintenant, nous voyons aussi le dispositif intelligent a été ouvert à la popularité mondiale et pénétré dans tous les aspects de la vie. en tant que concepteur de jeu, il ne faut pas oublier l'intention originale, notre objectif est de rendre le monde plus de joueurs capables de jouer à des jeux Nintendo, les jeux Nintendo est d'élargir le public ".

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