Pour l'industrie des jeux, une légende du début est de regarder souvent série massive, « Resident Evil » est le cas. Peu de gens peuvent penser, ce thèmes réalistes de jeux de survival horror peuvent à l'avenir devenir l'un des piliers de Capcom, et même déclencher une vague de jeux de zombies dans le monde.
L'idée du jeu est venu à l'origine de Capcom a lancé en 1989, un jeu d'aventure d'horreur « Hansel et Gretel (Sweet Home) », avant que les développeurs de jeux six mois, Shinji Mikami est la base « Hansel et Gretel » gravés la version entreprend la production, la structure du bâtiment tire sur le film d'horreur classique « Shining » dans l'hôtel, même pensé se référer à « Hansel et Gretel » perspective à la première personne qui combat le « Resident Evil » fait FPS, mais à cause des trois paires "Alone in the Dark (Alone in the Dark)" de genre préféré de l'image de style story-board de film et a abandonné. Nous avons donc vu une variété d'éléments d'horreur classiques, mais ils ont quelques différences évidentes avec l'uvre originale « Resident Evil ».
Et la série 2 générations après l'assouplissement offre un peu plus diversifiée de munitions et l'arme de choix pour mettre le jeu Shuangkuaigan La différence est que la première génération de poursuite principale « Resident Evil » est d'amener les joueurs à survivre dans des conditions extrêmes expérience d'horreur, par conséquent, bien que le degré de difficulté du jeu n'a pas atteint Guards, taux valeur inférieure à tolérance de pannes jeu avec un fonctionnement bizarre, assez pour faire beaucoup de joueurs novices savent ce qu'il faut faire.
D'autre part, cela fait l'image, l'histoire et l'expérience de jeu unique à l'époque et il semble tenir donc, surtout pour PlayStation cette nouvelle plate-forme, Shinji Mikami montre cette image 2D + arrière-plan 3D du caractère à l'industrie performance exceptionnelle avec la puissance, l'image de la maison mystérieuse grande que par des dizaines de scénarios seront esquissés, toutes sortes de fichiers, journal est une forme plus progressive du réalisme et révèle une histoire riche en arrière-plan du jeu, permettant au joueur l'aventure a un sens plus solide de l'objectif et la force d'action.
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Dans une variété de bonne poussée, « Resident Evil » est devenu le premier à atteindre les millions de la vente des uvres PlayStation, la version originale a finalement vendu plus de 5,05 millions d'unités, ce qui est au-delà des attentes de beaucoup de gens. Jill Valentine, Chris Redfield, STARS, et ainsi est née la terminologie de jeu Umbrella familier à l'industrie rapidement, à l'avenir la marque « Resident Evil » dans les jeux, les films, romans et autres étendre les domaines de la fondation.
En raison de problèmes de droits d'auteur, le nom anglais de la série « Resident Evil »
En plus de l'original, Capcom est toujours les 20 prochaines années, comme « Resident Evil » a produit une version plus améliorée, remake et plaque lourde, y compris une « coupe du directeur » « Edition Dual Shock version » Saturn, la version PC, la version NDS de « Deadly Silence », en particulier dans le NGC en tant que plate-forme pour « Resident Evil: gravé version » de l'écran de jeu et les parties du système ont été entièrement rénové, a gagné les éloges de nombreux joueurs, et même alors le « Resident Evil Zero « de nombreux joueurs justifient ainsi l'achat du MBAC.
Le coup de sourire Xiemei classique
Aujourd'hui, la série a été un 20 années complètes d'évolution « Resident Evil », l'influence est déjà étendue à des zones en dehors du jeu, le jeu lui-même a aussi subi d'énormes changements dans le contenu et le personnel de production. De style chaud de Hollywood de « Resident Evil 6 » à l'horreur immersive première personne de « Resident Evil 7 », et d'avoir à trouver un compromis tôt dans tous les aspects de « Resident Evil 2: plaque lourde », le terroriste développer l'avenir de ce qui sera vraiment intéressant.