Comment évaluer le matériel cassé PS5?

Je pense que pour exécuter la résolution 8K devrait poser aucun problème.

Avant « GT Racing Sport » officiellement en vente, Kazunori Yamauchi a dit PS4 Pro ne peut pas contrôler la finesse du modèle de voiture, en théorie, ils font des jeux pour la console de nouvelle génération. Des mots comme Delphic en général Oracles, est trop long vraiment a pu être discernée.

Sony première dans les CES de cette année, les performances de « GT Racing Sport » de 8K rendu matériel. L'architecte principal des systèmes Marc Seni, puis est allé au siège de la SIE à Foster City, a ouvert un voile brumeux au peuple de PS5: Oui, la console nouvelle génération prend en charge l'image 8K. Comme le personnel de R & D de base, sa déclaration est suffisante crédible. Bien sûr, le Seni divulguer le contenu ne se limite pas à cela.

En termes simples, PS5 contient une puce AMD n'a pas été libéré, le processeur intégré avec Zen 2 micro-architecture, basée sur la troisième génération de Ryzen ci-dessus. GPU est la série Radeon Navi de « version spéciale variante de » mode de support tracé de rayons (bien qu'il n'y ait pas beaucoup de jeux cette fonction d'adaptation), l'hôte est également livré avec un SSD « différent ».

Nous devons admettre que c'est un message interne peut être décrit comme un degré de relaxation, bien que apparemment révélé beaucoup de choses, mais en fait, PS5 beaucoup d'éléments encore en état de développement, le marché dégageons rarement référence comparative. Cette sensation très confus, Zen 2 Navi et nouvelle architecture à la fin est ce niveau, 8K et lumière chase volonté est juste un gimmick?

déclassement R7 version du processeur

Commençons à parler de Zen 2 et Navi, cette architecture dès qu'il ya un an, quelqu'un fourrer. Technologie des médias SemiAccurate une Attitude assez détendue, affirmant PS5 sera équipé de huit curs CPU architecture AMD Zen, et le GPU Navi. Cependant, en raison de la nécessité de payer pour parcourir cassé les nouvelles, associée à la déclaration absurde contenue dans l'article « hôte en 2019 sur le marché » et donc n'a pas attiré beaucoup d'attention.

Plus de doute que pour réduire les coûts, certaines personnes pensent que CPU à huit curs ne sont pas un bon choix. Parce que la logique pour les jeux électroniques complexes, le seuil technique optimisé multi-thread est trop élevé, il y a aujourd'hui beaucoup d'uvres à prendre « un trouble nucléaire, foule multi-core » de traitement, PS4 est une leçon de vie. En outre, au moment de la position de Navi AMD n'a pas précisé, il est pas aussi optimiste quant au développement de solutions de rechange.

Cependant, les bases plus solides dans les yeux de la première partie, l'optimisation multi-core est en fait assez commun. Naughty Dog lors du réglage du moteur à utiliser la technologie des lambeaux (fibre), qui est l'un des plus légers fils, laissez l'application décider de façon indépendante comment leur tâche de fonctionner. En bref, les développeurs peuvent diviser l'opération en de nombreuses petites tâches, arrêter et reprendre à tout moment sur la base du cadre actuel, très flexible.

Fait intéressant, lorsque les « derniers survivants » tôles fortes ont été 60 optimisation, précisément en raison de la charge de calcul parallèle sur la CPU trop, Naughty Dog ne peut revenir à l'approche « un chemin », d'abord seule opération de jeu , puis le rendu graphique après le décompte terminé. Dans cette perspective, la possibilité d'utiliser PS5 haute CPU à huit curs, il peut apporter de nombreux avantages visibles.

directeur technique de Keith O'Connor (Keith O'Conor) d'Ubisoft Montréal croit également que l'optimisation multi-core peut utiliser efficacement les ressources existantes. Chargés, des textures et grille de répartition de l'informatique, peuvent être traitées par d'autres fils, afin de ne pas bloquer la boucle principale. Même si les particules responsables de la performance de l'écran par le GPU, mais pour des calculs plus complexes, comme des exemples de composants et fonctions, mise à jour en parallèle est toujours le meilleur choix.

Il y a quelques jours, Marc Seni obtenir une réponse du Dr Lisa Su AMD PDG, au moins sur les architectures CPU et GPU, essentiellement cassé les nouvelles « marteau réel » la. Ensuite, les observateurs de la technologie APISAK base de données 3DMark pour trouver plus de choses intéressantes - un de Gonzalo le nom de code-puce AMD, renouvelé soudainement ses paramètres.

Gonzalo très spécial, combine non seulement le CPU et le GPU, l'interface paquet diffèrent également de bureau classique et le côté mobile, est désigné à la catégorie « jeu », le nombre d'agence poils numériques Foundry estime qu'il est probable que la prochaine génération de puce de l'ordinateur central. Pour faciliter la compréhension, bien qu'il ne sera pas tout à fait exact, juste pour comparer le produit avec le PC et le côté hôte paramètres.

Gonzalo fréquence du processeur jusqu'à 3,2 GHz, compte tenu du Zen 2 basée sur fondation familiale Ryzen, en fait, ce résultat est pas exceptionnel, en grande partie pour R31200 a marqué l'entrée du processeur (la plus haute fréquence de 3.4GHz). Mais il a l'avantage, la configuration 8C / 16T appartiennent niveau R7, puissance de calcul multi-core et forte sur un terrain. le niveau a été considéré comme un énorme bond en avant par rapport PS4 processeur Pro 2,1 GHz, 2,3 GHz Xbox One X est même,.

Si Sony veut réduire les coûts à PS5 de 499 $, ou même moins de 399 $, Gonzalo CPU standard est en fait très logique, d'une part, il est presque tous les parcours du jeu 3A, tandis que d'autre part, même si le contraste avec bureau standard les produits, le coût peut être contrôlé à moins de 200 $. À l'heure actuelle, le litige principal, en fait, axée sur le GPU PS5.

Next: un GPU de milieu de gamme

Un GPU milieu de gamme

fréquence GPU Gonzalo jusqu'à 1,8 GHz, ce chiffre est très important, au sujet de la PS4 Pro deux fois et 1,54 fois de la Xbox One X. Si la carte graphique AMD sur la comparaison de l'entretien ménager, le seul produit disponible dans le commerce seulement à proximité Radeon VII (1.75GHz).

Vous savez, Radeon VII, mais la force atteint un nombre de graphiques 14T, par RTX 2080. En revanche, la puissance de calcul à virgule flottante de Xbox One GPU X uniquement 6T, jetons de jeux Google Cloud ont également découragé l'Stadia (10.7T).

Mais ne vous précipitez pas heureux, Radeon VII prix 699 dollars est également prohibitif. Cela signifie prendre en compte le coût des composants, à moins que quelque chose d'autre est de passer la technologie noire, PS5 autrement difficiles à atteindre cette norme. De plus la quantité de corps alimentation et de refroidissement mieux que les consoles de jeux informatiques à domicile, et sera certainement mis en service la castration réelle.

Franchement, si le calcul est en fait très stricte. La vitesse d'horloge ne représente pas directement les performances, comme RTX 2080Ti la plus haute fréquence d'environ 1,5 GHz, alors que la famille Huang GTX 1080, GTX 1660, GTX 1660 Ti carte graphique que presque un peu, en fait cadencé à 1,8 GHz près. Mais parce que beaucoup d'informations est connu, il peut être utilisé provisoirement référence. Parce que dans une certaine mesure, la fréquence et la puissance de calcul en virgule flottante est généralement une corrélation positive.

Si vous voulez la performance de l'équilibre et le prix, il y a deux mois Reddit utilisateur configuration NovaMonbasa peut être la crédibilité plus exposés: il sera également PS5 architecture de puce de positionnement précis dans le Zen 2 + Navi. Dans le tableau de configuration qu'il donne dans, calcul simple précision à virgule flottante est la force PS5 GPU 8T, puis un peu plus élevé que le 7.1T du RX590, si peu plus bas que les GTX 9T 1080 de.

Ceci est en fait la « feuille de route » AMD de l'accord précédent, car d'ici la fin de 2019, Navi sera principalement pour le marché intermédiaire. Du point de vue des prix du marché, il peut généralement être contrôlé à moins de 200 $, si PS5 est d'être disponible en 2020, toutes les spéculations, il était logique.

les performances du GPU est largement admis que la Xbox One X cravate RX580, l'inférence, si bien optimisé jeu 3A, PS5 pourrait être moins stable en cours d'exécution « 4K + 60 Zhen, » faire « supports graphiques 8K » rhétorique un peu il est mérite d'être méditée.

Dans une large mesure, PS5 de 8K peut-être juste « sortie » est rien de moins que l'ajout d'une interface HDMI 2.1 de 48Gbps ne signifie pas aller à la machine de jeu 8K rendu d'image. Bien sûr, la charge de l'exploitation minière, FreeCell est 8K le fonctionnement est encore possible ...... Sony façon souvent intelligent pour développer des cascades de publicité, comme PS4 Pro 4K est un damier de rendu basse résolution interpolée en haute résolution. L'année dernière, la promotion de « A Fistful of Dollars Redemption 2 », mais aussi parce qu'ils sont marqués par « 4K » et « 2160p » et d'autres labels dans la publicité causée par le mécontentement des joueurs.

Comme on peut restaurer le véritable effet de la lumière « raytracing », ou plus logicielle. Au GDC de l'année dernière, Microsoft a annoncé qu'il raytracing intégrer DirectX 12, afin d'obtenir des jeux d'isolement et de matériel. En termes simples, le logiciel DirectX suivez simplement les règles, vous n'avez pas besoin de trop d'adaptation du matériel, avec les opérateurs de force suffisante seront en mesure d'appeler les nouveaux effets spéciaux. NVIDIA avait déjà annoncé plus de 10606G GTX cartes graphiques peuvent supporter la lumière chase, PS5 le GPU devrait être en mesure de le faire.

Suivant: Disque dur Ultra Bande passante = PCIe 4.0?

bande passante ultra-haute, dur = PCIe 4.0?

Dans une interview accordée à « câblé », par Marc Seni la vitesse de lecture du jeu machine de développement de PS5 a été testé. Il a d'abord ouvert sur la PS4 Pro « Marvel Spider-Man », puis utilisez la fonction « Transfert rapide » pour passer à un autre endroit à Manhattan, a passé un total de la période de 15 secondes. Ensuite, une médaille d'argent boîte Seni-out, caché à l'intérieur machine de développement « faible libération », dans les mêmes conditions ne prend que 0,8 secondes. Rugueux faire, lire et vitesses d'écriture que la PS4 Pro PS519 fois plus rapide.

Seni il à partir de 2015 est équipé d'une foule d'idées nouvelles pour le SSD, il n'a pas révélé les détails des supports de stockage, en disant seulement que la bande passante brute que l'ordinateur avec les disques SSD est plus élevé, de plus ils sont encore système d'E / S et de logiciels pile haut et en bas beaucoup d'efforts.

Ce résultat est pas surprenant, haute performance des disques durs mécaniques lecture et vitesse d'écriture entre 130 ~ 190 Mo / s, la performance SSD généralement médiocre que 200+ Mo / s, alors que le SSD Intel Optane comparative, civile P900 lecture et une vitesse d'écriture sera en mesure d'atteindre le style 2.0 ~ 2,5 Go / s. Le seul problème est le prix vraiment moins cher P900, la version 280 Go peut être vendu pour plus de 250 dollars américains en Amazonie, maintenant jeu 3A à chaque tour 40 ~ 50 Go, il est nettement insuffisant.

Personnellement, je pense qu'une direction possible, CTQ est l'inclusion Optane de forme de disque dur. Le soi-disant CTQ, ces dernières années ont commencé à la norme lecteur à état solide axé sur le consommateur, par rapport au premier format SLC, il stocke les informations pour chaque unité de cellule de 1 bit jusqu'à 4 bits, ce qui signifie que le même argent peut être dépensé une plus grande capacité. Comme le coût des vitesses de lecture et d'écriture et la durée de vie d'un prix. La combinaison Optane et CTQ, tout d'abord, pour assurer la performance, et d'autre part par CTQ a accru ses capacités.

En fait, Intel a publié au CES Optane H10 cette année, il est un état solide disque dur hybride. Sa capacité est divisée en 16 Go (Optane) + 256 Go (CTQ); 32GB (Optane) + 512 Go (CTQ) et 32GB (Optane) + 1 To (CTQ) sont trois référence probablement dans la conception de la prochaine génération de l'hôte.

Comme Seni appelle la « bande passante brute ultra-haute, » fait référence peut-être le type d'interface SSD. L'interface PC début classique SATA, une bande passante d'environ 150 Mo ~ 600 Mo / s, et des interfaces Optane avec le PCIe 3.0, la bande passante théorique allant jusqu'à 15,8 Go / s, si la tranche remplacé le canal PCIe 4.016, mais aussi la bande passante maximale il se double.

Mais il convient de noter que, même si l'interface fournit « large route à nouveau », mais aussi ne peut pas laisser le disque dur lui-même accéléré. Si PS5 est vraiment avec PCIe 4.0 carte mère, il est susceptible d'améliorer l'évolutivité de l'hôte, de sorte que les utilisateurs peuvent ajouter leur propre argent pour un meilleur matériel.

L'analyse ci-dessus en ce qui concerne les points de vue immature, pensez configuration PS5 suit à peu près comme:

· CPU: 8C / 16T Zen 2 CPU 3.2GHz

· GPU: NAVI 12 @ 8 + téraflops

· Mémoire: 12 Go GDDR6

· Stockage: 32Go (Optane) + 1 To (CTQ) SSD

Par conséquent, il y aura une console de nouvelle génération pourrait considérablement améliorée, mais le changement est pas le genre de trembler la terre, « vrai 4K + + frame rate stable ciselure la lumière » peut correspondre à la cible. Mais même si elle est juste un ensemble d'éléments au prix du marché actuel, le PS5 des coûts semble être très difficile à réduire à moins de 399 $. Seni était vague, ce qui suggère que le prix ne soit pas trop faible, il suffit de dire laisser « ceux qui cherchent la haute performance et la configuration des joueurs » se sentir attrayante. Et le Zen 2 et Navi, voir peut-être aussi plus d'informations sur le Mai et Juin de Computex Taipei et E3.

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