"Age of Empires: Ultimate Edition" la première expérience de qualité 4K Ultra Classic

« Age of Empires » est un jeux RTS très classique, par la suite introduit deux suites, mais ont été datant pendant un certain temps. Et le 20 de ce mois, « Age of Empires » la première génération de plaque lourde HD dans les tablettes des magasins Win10 bientôt.

Microsoft a récemment ouvert une vague de petite échelle bêta fermée, le jeu est principalement destiné à tester le mode multijoueur. Depuis participer à l'emballage IC et l'essai des joueurs est relativement faible, un match un peu difficile, je fait l'expérience d'un total de seulement trois manches. Cette fois-ci étant seul morceau d'une scie sauteuse pour parler au remake du rythme général de ce jeu classique et ma première impression de celui-ci. Pour un contenu complet, donc restez à l'écoute de notre version officielle de l'évaluation.

Je crois tout d'abord, que beaucoup de joueurs seront sur la valeur de « Age of Empires » Dans les premières générations d'aujourd'hui ont quelques doutes. Après tout, cette série est reconnue comme la deuxième génération classique, la technologie est la plus mature, le plus simple est le rythme de trois générations - en revanche, réunit les uvres de la première génération ne semble pas si important. Alors, pourquoi revenir jouer la première génération en 2018, il travaille aujourd'hui? Si vous êtes de la deuxième génération ou trois générations dans la fosse avant que les joueurs, la valeur de jeu pour vous à nouveau Où est-il?

Je pense que la plus grande valeur de ce travail réside dans sa matière de style et sujet a un caractère unique irremplaçable. Comme nous le savons tous, « Age of Empires » série est un thème de l'histoire graves RTS, trois générations d'âge ont concentré leurs travaux non seulement sans la moindre répétition, mais dans la séquence temporelle est la même souche. Le « Age of Empires 3 » basé sur la Renaissance, l'âge de la découverte et la révolution industrielle, les canons, l'artillerie, et la ligne de colonne d'infanterie alignent parfaitement en place chaque tir une scène est un élément de son plus emblématique. « Age of Empires 2 » se concentre sur le Moyen Age, de la collision de l'épée métallique et une armure pour défendre la gloire de la chevalerie, il peut vous satisfaire que d'une guerre classique royaume largement féodale.

La période historique de la première génération de « Age of Empires » est correspondant du Paléolithique à l'âge du fer. Dans cette section de l'ancienne et depuis longtemps, les anciens Egyptiens ont construit les pyramides, les Grecs dans le massacre de Troie, est apparu en Mésopotamie puissant royaume antique de Babylone, et les hommes d'affaires chinois du renversement du roi Zhou Xia Jie maintenir six chute environ une centaine d'années la règle. Alors, combien de temps vous l'interprétation de l'interprétation de cette histoire « Age of Empires » ont la curiosité, il a une valeur en termes de vous.

Plus près de la maison. Et jeu "Warcraft", "StarCraft", "Command & Conquer" par rapport au rythme de "Age of Empires" est très lent. Bien que ces vous- même dans la recherche constante de la tendance des temps piste rapide devant un inconvénient, mais était plus efficace pour mettre en évidence la macro-niveau stratégique, ainsi que la longue histoire de l'évolution des temps - différenciée du point de vue de la concurrence, de sorte que la conception peut encore être présente même leur caractère moral. Le travail est la première génération à mettre le ton de base de l'origine de la série.

Cette expérience donne le plus d'expérience directe est l'armée formée très lentement. Personne ne peut effectuer une pré-assez grand de rapide pour créer une armée de balayage. Fondamentalement pas comme jouer « StarCraft » tout à fait le même niveau entre les joueurs, car un peu lent sur les âges ou les opérations sur la décision de déterminer le gagnant d'un demi-temps en 10 minutes. « Age of Empires » dans le jeu de combat est plus comme un long marathon. joueur vulnérable aussi longtemps que l'ère précédente ne jamais conduit, a encore une multitude de possibilités dans la prochaine ère de retrouver la situation. Matthew dans le « Age of Empires » se reflètent pas évident pour une heure ou deux remorqueur de la guerre est tout simplement banale.

La plaque lourde dans l'amélioration technique est très importante, l'effet est immédiat. Le jeu prend en charge jusqu'à la résolution 4K, de l'eau pétillante clair pour la construction de modèles, puis de maisons se sont effondrées, les effets guerre - beaucoup monté des détails originaux deviennent clairement visibles floue. Aujourd'hui, l'image peut plus librement échelle étendue, presque chaque action peut observer attentivement la forme d'un méchant, capable de prendre beaucoup moins de la moitié de la carte dans la lutte en temps réel. Comme la limite de population est augmentée à 250 personnes, et maintenant le grand après-guerre finalement hors de la catégorie « combat de rue ». En outre, la plaque lourde aussi près d'ajouter un bouton pour sélectionner tous les bouton paysans ralenti, optimiser considérablement la logique de fonctionnement.

Bien sûr, étant donné que ce remake ne pas refaire l'ensemble du jeu à partir du sol, certains peuvent se rapporter aux défauts logiques de jeu de base ou le code sous-jacent, maintenant encore difficile à surmonter. Le point le plus évident est que le système d'orientation. Bien que le jeu est en effet améliorée, mais le degré d'évolution de la grippe aviaire est encore loin n'a pas atteint l'état souhaité. Je l'avais commandé deux des soldats de se tenir côte à côte avec un emplacement spécifié, la route aura besoin de contourner des montagnes, à travers les bois - le résultat d'une personne a perdu son chemin entre les montagnes, une autre personne coincée dans modèle d'un arbre incapable de se dégager ......

Un autre gros problème à l'heure actuelle peut se sentir évidemment, il est temps de réaction plus grave. Dans le « StarCraft » et « World of Warcraft » ce genre de RTS trépidant, chaque commande vous avez émis (comme mouvement, attaque, construction, etc.) sera exécuté à vous cliquez sur la souris ou le clavier du moment immédiatement, comme si l'homme d'écran il est une extension de votre corps et volonté. « Age of Empires: décision Edition » réponse sera toujours d'un retard de demi-seconde - bien que ce sens du décalage est toujours pas d'incidence sur le jeu normal, mais depuis longtemps le manque de rétroaction en temps opportun de l'expérience est vraiment très heureux . Ce sentiment comme vous commande votre chien avec enthousiasme: « poignée de main! » - puis la langue dorée, en remuant la queue, les yeux qui vous regardent avec une pensée stupide pour un moment, enfin des griffes. Si vous rencontrez un problème de pathfinding pendant l'opération, cette rétroaction interactive se détériorera dans un chat expérience de formation similaire: il jeter un coup d'oeil à vous avec amour les yeux attardés, puis juste garder loin ......

mécanisme d'adaptation de multijoueur en ligne est également une partie relativement faible d'un anneau. Du point de vue de la version de test en cours, de façon très primitive traditionnel match en ligne, vous pouvez utiliser les filtres et la boîte de recherche pour sélectionner votre favori dans la liste de la salle de guerre. En raison du niveau inégal entre les joueurs, la clé de la victoire dans un élément essentiel et choisir judicieusement l'équipe de côtés. Je l'ai joué jusqu'à trois jeux qui, en raison des énormes différences dans le niveau des joueurs individuels, roulant situation unilatérale est très claire. On ne sait pas si la version officielle du jeu prendra plus intelligent mécanisme d'adaptation automatique basé sur le lecteur de disque, mais compte tenu du courant « Age of Empires » et RTS environnement concurrentiel global, et je crains qu'il n'y a pas un groupe assez bien adapté des joueurs disponibles pour le dépistage standard, correspondant .

Mais pour le « Age of Empires », je pense qu'un mécanisme d'appariement de concurrence équitable ne peut pas particulièrement important. Top élevé, bien qu'ils puissent se sentir à l'aise à jouer dans la lutte contre le processus concurrentiel, en fait, les joueurs relativement doux peuvent trouver leur propre plaisir dans ce jeu. Par exemple, le jeu prend toujours en charge la connexion LAN, et son meilleur ami en ligne directement sous ouvert noir contre l'ordinateur, sera certainement une bonne expérience.

En outre, la version officielle du jeu comprendra également un montant supplémentaire ajouté un nouveau script narratif de la campagne et éditeur de jeu. Où l'ancien peut vous faire place à l'expérience de jeu le charme historique de la montée et la chute des empires, celui-ci vous permet de créer une carte imagination libre et le jeu. Bien sûr, vous pouvez même mettre l'éditeur en version rétro de « simulateur de guerre épique » jouer à plusieurs reprises avec, par exemple, vous ne voulez pas essayer cinq centurion et 100 soldats qui est plus puissant bâton il?

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