Jedi survivre carte tropicale, grande guerre dans la jungle des montagnes! N'a pas appris l'affaire, a couru seulement toxique pour mourir

Dans la forêt tropicale, la grande majorité appartiennent au terrain de jungle montagneuse, bien que la salle est très important pour combattre la région, mais la zone de la salle de guerre essentiellement appartiennent à l'avant-guerre, et plus tard étape de poison RAN vraiment besoin ou se battre dans les compétences de la jungle, et il y a beaucoup d'espace de chambre, il est facile à positionner la finale rafraîchir dans la salle de la jungle dans ces régions, les points d'étude où le terrain est bon pour notre combat très utile, s'il vous plaît voir les détails suivants:

Dans la jungle la façon d'aborder une zone de la maison:

À ce stade, les joueurs devant la zone de la maison, cachés dans les prés et les bois, presque pas de place entre le bunker et notre région, si cette zone de chambre, il y a un ennemi, alors comment entrer dans la zone de la pièce il?

Ensuite, les opérations sont divisées en deux cas, le premier ennemi ne se trouve pas dans notre cas, et si oui, notre prochaine action sera beaucoup plus facile, il faut juste faire attention au rythme et le calendrier était une bonne observation de l'ensemble de la zone de chambre peu importe ce que l'ennemi semble que nous pouvons les tirer instantanément

Si l'ennemi nous a trouvé, donc beaucoup de choses tâche difficile, nous devons éviter la flèche rouge du point rouge, qui est deux flèches de l'ennemi flèches point et tirer facilement squat aussi sa direction, et que nous zone chambre bunker intermédiaire rare, donc, se déplacer dans la direction de la flèche verte le long du périmètre et de la distance, l'utilisation des arbres et leur échange que, bien que la maison de bunker ennemi comme protection, mais nous avons une variété d'herbe et des arbres comme abri . Rappelez-vous les joueurs, ne chargez pas aveuglément, directement traversé l'espace est très dangereux.

Pic au plan de bataille:

Lorsque nous traitons avec le point ennemi B au point A, en commençant par l'écart entre les arbres et les pierres pour observer sa position, parce que l'ennemi est susceptible de squat dans la première flèche au pied du tireur d'élite de l'ennemi, B est au pied d'un très bon tireur d'élite le point, si l'on voit ce coup, je suis tellement excitée qu'ils doivent jouer un balles de navette, mais pas tuer, l'ennemi est allé à la deuxième place de la flèche, qui est, après la roche, que ce soit un ou B sont élevés rocher, très une fois que l'ennemi avait trouvé refuge dans le rocher B, alors nous avons perdu au fond sa place pour juger l'ennemi, Lâchez un tel ennemi dans la nature, l'après-guerre extrêmement défavorable pour nous, l'approche correcte devrait être, dans le but lentement le fusil le mode de prise de vue en un seul coup, à quelques coups de la tête de l'ennemi éliminé, il est la meilleure politique.

Comment combattre l'ennemi vers le haut:

Si nous sommes l'escalade, nous sommes pleinement exposés au pied de la montagne ou une colline entre la perspective de l'ennemi, une fois que les deux côtés à la même attaque de temps que vous, alors nous rencontrer est de la situation mourir, parce que le sol sur la colline forte contre les mauvaises herbes, quand chaque fois que nous tournons autour ou saut quand l'ennemi pourrait perdre notre chemin en peu de temps, dans ce plan une route parfaite, et la conduite ont lieu à plusieurs snakeskin afin de laisser sécurisé.

Ici, par exemple, à ce stade, un rocher peut protéger notre pied de l'ennemi, parce que les deux côtés ont des ennemis, nous ne pouvons pas rester dans un seul endroit, observé rapidement dans bon état au point A, puis aux arbres le long de la flèche rouge, l'ombre sur le terrain nous permet d'être plus subtile, plus l'utilisation du processus d'avancement de l'ombre souterraine, afin d'assurer leur propre sécurité, et ce point d'arbre, il y a un arbre derrière, de sorte que ce point peut en même temps résister au feu des deux lignes jaunes à direction, tout comme les joueurs d'armes à feu, nous pouvons lutter contre l'ennemi basé sur ce point, mais si vous voulez un jeu de joueurs robustes, vous pouvez avancer lentement le long des arbres, la destination finale.

opérations de combat contre le pied de l'ennemi:

Lorsque nous sommes dans le haut de la colline, nous prenons le grand système droit absolu, mais le point culminant de l'ennemi, plus il est facile de trouver l'ennemi, l'ennemi devant la pierre, si plus tard sur le terrain, il est difficile d'attaquer la pierre ennemi, tirer pleinement parti du terrain élevé, quel que soit l'ennemi semble être son éclat de quel côté, mais ne tombent pas dans le coup frappé la balle hors, dans le cas où l'ennemi pour tirer profit de nos efforts sur une attaque de balle, donc plus de mal que de bien.

Ce sont les petites séries Raiders poulet apporté, que diriez-vous si nous devons l'aider, et enfin je vous souhaite bonne chance seigneur public, manger du poulet tous les jours! ! !

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