Juste, de retour de sang Tencent 100 milliards! Ma est revenu à homme le plus riche! Propagande une grande nouvelles pour l'ébullition de l'industrie

Cliquez sur le dessus mot bleu Suivez le 21 juin -

Dans toute la vie économique de

EXAMEN: À la fin de l'année 2018, l'industrie du jeu intérieur a finalement marqué le début à l'aube.

Source 21st Century Business Herald (ID: jjbd21 Reporter: Peuplier), China Fund Rapport (ID: chinafundnews), Finance, financier CCTV, l'information du public, etc.

21 décembre, le Département central de la propagande et des publications du Bureau directeur adjoint Feng Shixin a dit, Propagande et publication Bureau, a déclaré le premier lot de jeux à un audit d'essai a été achevé, intensifie publié le numéro de version. (Texte intégral du discours est fixé à la fin du texte)

Visé par ces nouvelles, les actions Tencent montée en flèche ligne droite, à partir de midi, le marché boursier de Hong Kong a fermé, a augmenté de près de 4 pour cent, soit une augmentation de plus de 100 milliards la valeur de marché, ce qui correspond, en temps réel Forbes Rich List montre que le feu vert Ma Xu Jiayin, de retour à homme le plus riche de la Chine.

La figure Ma / insecte Fig.

L'industrie lourde Bienvenue bon jeu!

les stocks de jeu de chant ouragan printemps histoire

21 décembre directeur adjoint du Département central de la propagande et de la publication Bureau Shixin Feng en 2018 la Chine l'industrie du jeu conférence annuelle, a déclaré: « Le premier jeu a été soumis à un examen pour achever l'examen, accélèrent la publication des numéros de version, mais de déclarer un grand stock de jeu, vous avez besoin de temps pour digérer, espoir nous restons patients ".

Feng Shi a déclaré que les nouveaux jeux en ligne en tant que contenu culturel et de la technologie Internet produit hautement intégré, plus de dix ans de développement rapide, est devenu un contenu réseau important domaine industrie est devenue un moyen important de la culture populaire et de divertissement, et dans la promotion du développement économique de l'Internet, de stimuler l'innovation culturelle la créativité, aux besoins spirituels et culturels de rencontrer des gens à jouer un rôle important.

les stocks de jeux en ligne ont augmenté aujourd'hui contre la tendance du marché.

A la clôture le 21, l'indice de jeu en ligne fermé à 4377.49 points. Parmi eux, réseau Sheng jours, visite réseau familial, CY Bao, Voyage limite de jeu long, plus que les actions ne liés a augmenté de plus de 5%.

actions Tencent droite montée en flèche

Ma est revenu à l'homme le plus riche de la Chine

Visé par ces nouvelles, les actions Tencent montée en flèche ligne droite, comme des actions HK End, Tencent a augmenté 4,51 pour cent, une augmentation de la valeur de marché de 100 milliards!

Non seulement cela, la liste Forbes Rich est affiché en temps réel, Ma Dépasser Xu Jiayin, retour à l'homme le plus riche de la Chine.

Au moment de la presse, Ma valeur nette de 45,3 milliards $, soit plus de 6,3 milliards $ de plus que la deuxième place Ma! Xu Inde Hengda est tombé à la troisième place en raison, d'une valeur nette de 30,3 milliards $, Ma deuxième rang à 39 milliards $.

La lutte pour la bonne Aujourd'hui, officiel des Jeux Tencent a répondu:

« Pour l'industrie du jeu chinois, ce qui est évidemment de bonnes nouvelles est passionnant. Il confirme le département chargé de la gestion active et de normaliser la gestion de la détermination sur l'avenir du développement de l'industrie culturelle chinoise, le moral, a souligné la direction. Nous sommes confiants après l'approbation du numéro de version ouverte, les uvres culturelles excellentes plus conformes « pour la communauté et le public.

l'industrie du jeu vient de passer « au moment noir » ...

A la fin de Mars de cette année, la Chine fait le numéro de version de jeu en ligne suspendre l'approbation de tous les nouveaux jeux en ligne ne peut pas être commercialisé, la fin d'Août, les autorités ont également proposé jeu en ligne « contrôle total », a soulevé le nombre d'opérateurs de contrôle de nouveaux jeux en ligne, deux jeux politiques étranglant la gorge de l'entreprise.

Dans l'industrie du jeu, en particulier l'industrie des jeux mobiles, jeux en ligne cycle de vie la plus courte de seulement six mois de temps, mais aussi les plus longues de deux ans, des retards dans la commercialisation de nouveaux jeux en ligne, de nombreuses entreprises ont mis en moyens lumière aucun revenu, il la situation peut imaginer.

Martin Lau, Président de Tencent rapport semestriel dans une conférence téléphonique, a parlé de l'impact du gel pour approbation jeu Tencent, il a dit:

« Le numéro de version des régulateurs pour approbation du gel est temporaire, il n'y a pas de numéro de version du jeu est aucun moyen de formellement réalisé, cela est dû à la réforme des autorités de régulation chinoises en raison, maintenant tous les nouveaux jeux ne parviennent pas à obtenir l'approbation. »

8 août Tencent a lancé sa première plate-forme de jeu WeGame 3A jeu « Monster Hunter: le monde », selon le journaliste « financier », car après mondialement célèbre « poulet » jeu « Jedi pour survivre, » face à des limitations de numéro de version, Tencent à l'intérieur du « chasseur de monstres: Monde » espoirs, fait beaucoup de préparation préalable, y compris l'introduction de l'approbation, le Ministère de la culture et le dépôt du tourisme, parce que le numéro de version pour appliquer la suspension complète, Tencent appliquer à l'avance au mois d'administration de presse et de publication des essais de fonctionnement commercial.

Mais le « canal vert » ne semble pas fonctionner. « Monster Hunter: Monde » seulement quatre jours en ligne, a demandé la rectification hors ligne.

Version WeGame de « Monster Hunter: Monde » a été la mise en page de publicité

Arrêt affecte l'approbation du numéro de version est apparue, Tencent « Jedi pour survivre, » C'est un exemple typique, un degré élevé d'utilisateurs actifs, il n'a pas réussi à réaliser, ce qui a fait baisser la performance de l'entreprise Tencent.

"Jedi survivre."

Le soir, 14 Novembre Tencent a rapporté des résultats du troisième trimestre, les jeux Tencent sont devenus la seule baisse de l'année de chiffre d'affaires sur l'année apparaissent affaires.

Au cours de la période considérée, les revenus de jeux en ligne de Tencent a chuté de 4 pour cent à 25,813 milliards de yuans, les recettes totales ont représenté 32,03%, par rapport à la nouvelle baisse au cours du deuxième trimestre.

Parmi eux, Voyage d'affaires à la main (y compris les revenus jeu téléphone intelligent attribuable au service de réseau social) chiffre d'affaires a progressé de 7% et une croissance de 11 pour cent à 195 milliards de yuans, en baisse de 15% des recettes de Voyage de fin et une baisse de 4% à 12,4 milliards de yuans .

Selon les rapports, Tencent au troisième trimestre a publié un total de 10 nouveaux jeux, y compris « main libre fantastique Voyage », « Mon nom MT4 » et « Saint Seiya » et ainsi de suite. Pendant ce temps, la capacité d'absorption d'or « roi de gloire » reste le même, ses clients qui paient pour maintenir une croissance séquentielle. Tencent a également révélé, dans ses plans pour lancer le jeu, il y a 15 modèles ont été approuvés par la commercialisation des jeux, la plupart des jeux et des jeux d'action basés sur le rôle IP existant.

"King of Glory"

Cependant, dans l'environnement global des utilisateurs de jeux passer à la fin mobile, fin des revenus de tournée continuera à décliner. Ainsi, alors que les jeux revenus de l'activité mobile de Tencent peut continuer à croître, mais au moins du troisième trimestre, le Voyage à la main n'a pas été en mesure de combler la baisse des revenus de Voyage en raison de la fin.

State Securities en Novembre 12 a publié un rapport de recherche qui:

À l'heure actuelle, le principal facteur limitant la performance de l'industrie du jeu Tencent réglementaire, la « survie du Jedi stimuler champ de bataille » ne peut pas encore être réalisé, nouvelle version du jeu a suspendu le numéro de version affectée.

En fait, plus de Tencent, cette année, l'ensemble de l'industrie du jeu ont entré l'hiver.

Depuis Mars, l'Etat a promulgué un nouveau jeu de décret, le numéro de version du jeu est limité, pas beaucoup de jeux sur la ligne, le ralentissement du nombre de joueurs, le marché du jeu a été pris dans une pénurie double produit dilemme et la pénurie d'utilisateurs. 42% des entreprises de jeu, l'émergence du phénomène de baisse du résultat net au cours des trois premiers trimestres, près de la moitié.

Un jeu-part des sociétés cotées est également attaquée. 51 entreprises au cours des trois premiers trimestres du marché intérieur, un total de 21 entreprises avec une baisse du résultat net, ce qui représente 42%. Il y a 31 sociétés chiffre d'affaires a chuté de plus de 100 millions de yuans, il y a quatre entreprises ont diminué de plus de 10 milliards de yuans.

Selon les analystes:

Jeux il y a un certain cycle de vie, le nouveau jeu est un ajout très important de produits anciens, aucun numéro de version de jeu, puis un nouveau jeu pas sur la ligne, ne peut pas être commercialisé, il fera un énorme impact sur les bénéfices de la société de jeu.

En résumé, Il ne fait aucun doute que le numéro de version du jeu de nouvelles pour l'industrie du jeu, y compris Tencent, y compris un facteur positif majeur.

Star Entertainment directeur général adjoint Wang Yunlong, a déclaré: « En entendant les nouvelles tous les groupes de l'industrie acclament. » numéro de version Pause est dans le contexte de la réforme des institutions centrales, les pays ont l'industrie ont un ajustement à court terme est plus conforme aux exigences réglementaires des temps et a produit la réunion d'aujourd'hui les dirigeants concernés ont clairement fait savoir: les régulateurs continuent de soutenir l'industrie a normalisé la stabilité et le développement. Pour notre industrie, fournissant une attitude de retour de numéro de version claire et le progrès, il est de renforcer la confiance dans l'avenir de l'industrie.

Vice-président du réseau Wang Rujie Doeg a déclaré que ces dernières années, le marché pleinement concurrentiel et les forces réglementaires pour guider l'industrie vers une direction plus mature. Ensuite, nous sommes plus préoccupés par les règles d'audit de suivi spécifiques, le développement de produits et sera ajusté conformément aux règles.

Comité d'éthique a mis en place un jeu en réseau

7 décembre sous la direction du Département central de la propagande, le Comité d'éthique a récemment mis en place des jeux en ligne à Pékin.

Avis mentionné:

Ceci est la publicité et le travail idéologique du pays à mettre en uvre l'esprit de la réunion et de répondre activement aux préoccupations sociales, d'améliorer connotation idéologique et culturelle des jeux en ligne, les sociétés de jeux en ligne adhèrent à définir les priorités sociales, fournir un divertissement culturel sain aux masses et franchi une étape importante.

Jeux en ligne par le comité d'éthique de services et unités ainsi que les universités, les organisations professionnelles, les médias, les associations professionnelles et d'autres jeux en ligne recherche et adolescents experts, chercheurs, ou peuvent avoir été responsables de générer une controverse éthique et l'opinion publique des uvres de jeu en ligne et Conseil d'éthique pour mener à bien les services compétents pour fournir une référence de prise de décision pour la gestion des jeux en ligne, jeux en ligne guider les entreprises à respecter consciemment la morale sociale et de l'éthique professionnelle, la responsabilité sociale, et toujours adhérer aux avantages sociaux et la protection des mineurs santé physique et mentale en premier lieu, la promotion de l'administration conformément à la loi combinée à la gouvernance allemande, promouvoir le développement sain de l'industrie des jeux en ligne. Après la création de jeux en ligne Comité d'éthique, qu'il y a aléa moral des premiers travaux de jeux en ligne ont été examinés.

Les résultats de l'examen par le Comité d'éthique de l'étude minutieuse du jeu en ligne, le service de jeux en ligne en charge des 11 jeux les opérations d'édition chargé des unités pertinentes pour modifier sérieusement, éliminer l'aléa moral, une décision de ne pas approuver neuf jeux.

Certains analystes estiment que annoncer publiquement le nouveau processus d'approbation, ce qui indique que les régulateurs ont fait des progrès en termes de l'autorisation de reprendre le jeu.

Pièce jointe: Feng, directeur adjoint du Département central de la propagande et de la publication Bureau Shixin discours complet

Distingués invités, Mesdames et Messieurs, Mesdames et Messieurs:

Bonjour à tous les matins!

Très heureux de participer à la Chine Game Industry conférence annuelle, nous avons l'occasion de discuter et de ses pairs de l'industrie de change. L'assemblée annuelle est la réforme institutionnelle, le Département central de propagande pour guider la première conférence de l'industrie du jeu. Par le vice-ministre du Département central de la propagande, le camarade Liang Yan Shun et publication Bureau du Secrétaire central de la propagande, le camarade Guo Yijiang a confié mes chaleureuses félicitations à l'organisation de cette industrie réunion annuelle, les dirigeants de toutes les parties concernées à venir aux participants, les représentants des entreprises, les médias et les amis les gens de tous les horizons expriment notre sincère bienvenue!

Les jeux en ligne en tant que contenu culturel et le degré élevé d'intégration des produits de la technologie Internet, plus de dix ans de développement rapide, est devenue une industrie du contenu réseau important domaine est devenu un moyen important de la culture et du divertissement populaire, et dans la promotion du développement économique de l'Internet, stimuler l'innovation et la créativité et la vitalité culturelle, pour répondre aux besoins spirituels et culturels des gens à jouer un rôle important. Tout en affirmant nos réalisations, nous devons aussi reconnaître que, dans le processus de développement de l'industrie du jeu en ligne de la Chine, mais aussi exposé le manque d'originalité, le manque de contenu culturel, biais axée sur la valeur, la responsabilité sociale ne peut pas être mise en uvre et d'autres questions, a limité l'industrie du jeu en bonne santé développement, a affecté la réputation de l'image des praticiens du jeu. Nous devons faire face au problème, les efforts pour répondre aux préoccupations sociales, corriger en permanence la direction, afin d'assurer que notre industrie du jeu le long de la bonne voie de saine et ordonnée, le développement de haute qualité.

Xi Jinping, secrétaire général de la conférence nationale sur la publicité et le travail idéologique, une bonne publicité et le travail idéologique dans la nouvelle situation, doit être une nouvelle ère de la pensée socialiste et de l'esprit dix-neuvième du parti avec des caractéristiques chinoises comme un guide, pour améliorer l'entreprise « quatre conscience » « quatre confiant, « assumer consciemment ascenseur la bannière, réunissez le peuple, l'éducation des nouveaux arrivants, la culture de Xing, l'image des missions d'exposition et des tâches. industrie du jeu en ligne comme un important fronts idéologiques et culturels, devrait sérieusement mettre en uvre les exigences centrales, arriver à la profondeur des racines, l'honnêteté et les efforts d'innovation, afin de mieux servir la situation globale, servir le peuple, au service du développement économique et social. Le thème de la réunion annuelle est la « responsabilité et le développement », je suis ici du point de vue de la gestion, afin de mieux promouvoir le développement de l'industrie du jeu quelques commentaires, pour votre référence.

Tout d'abord, mieux assumer la mission culturelle. Le jeu est contenu, vidéo, industrie du jeu sont les producteurs culturels, les communicateurs, doivent avoir une forte confiance en soi culturelle, un haut degré de conscience culturelle, de créer et de produire des uvres remarquables comme le maillon central, et faire consciemment un praticien de la culture socialiste avancée, communicateur. Pour creuser des idées inhérentes à la culture traditionnelle chinoise, l'esprit humaniste, éthique associée à des caractéristiques de l'industrie et les exigences du temps l'héritage et l'innovation, promouvoir la transformation de la créativité culturelle traditionnelle, l'innovation et le développement. Pour prendre les devants dans la pratique les valeurs fondamentales socialistes et adhèrent divertissant, bâton sur le droit chemin, promouvoir la justice, la propagation de l'énergie positive. L'année prochaine est le 70e anniversaire de la fondation de la Chine nouvelle, nous soutiendrons les efforts pour améliorer le guide, les efforts visant à lancer un certain nombre de style chinois, style chinois, de montrer la qualité du jeu original une nouvelle ère de temps nouveau, la nouvelle Chine 70 cadeau d'anniversaire. En renforçant la qualité de la production, nous réfléchirons la forte communauté des incidences de jeu de jurisprudence impliquant la violence, toute altération de l'histoire, les sages héros ridicule, jeu axé sur la valeur propagation erreur à la réglementation, et rectifie résolument tendances malsaines dans la création et la production. Il n'y a pas longtemps, le Département central de propagande pour guider la création de jeux en ligne Comité d'éthique, les organisations représentant tous les secteurs de la société, il y a controverse ou peut conduire à jeu aléa moral comité d'entreprise, les commentaires comme une référence importante pour la gestion de l'approbation. Nous espérons que, grâce à la nouvelle conception du système et la mise en uvre efficace du système, et les entreprises guide pour mieux montrer les valeurs dominantes de jeu, ce qui augmente le sens de la mission responsabilité et culturelle pour mieux répondre aux besoins du peuple pour une vie meilleure.

En second lieu, pour mieux assumer leurs responsabilités sociales. En fin de compte des consommateurs de jeux en ligne, les jeunes sont le corps principal du jeu ont un impact important et direct sur leur santé physique et mentale. Les entreprises doivent jouer la culture debout jeu de l'époque de la renaissance nationale de toute grande de nouveaux sommets, attention à leur responsabilité sociale, adhérer à donner la priorité aux services sociaux, la protection des mineurs en premier lieu, traiter correctement les relations « justice », « prestations », les préoccupations sociales l'opinion publique, écouter la voix de la critique, déterminé à protéger la croissance saine des jeunes mis en uvre. Pour la société reflètent les fortes jeunes accros aux jeux en ligne et sur la consommation et d'autres questions, nous mettrons en place un système de mesures visant à réglementer strictement les contraintes. Faut souligner est que la tête de l'entreprise, la tête des utilisateurs de produits, impact important, mais aussi d'apporter un bon début, l'auto-discipline stricte, bon jeu un modèle de rôle de premier plan, à gagner l'acceptation sociale et le respect des actions concrètes, pour créer une bonne ambiance de l'opinion publique pour le développement de l'industrie et l'environnement extérieur.

Troisièmement, accélérer la restructuration industrielle et la modernisation. Comme le dividende démographique de l'utilisateur et d'autres facteurs pour promouvoir l'industrie plus progressivement calmée, l'industrie du jeu dans la poursuite aveugle passé de la quantité et de l'échelle, le mode étendue de marque de qualité de mépris de la croissance a été difficile à soutenir. Secrétaire général Xi Jinping a récemment souligné à plusieurs reprises la nécessité de promouvoir le développement de haute qualité. Face aux nouveaux changements du marché, l'industrie du jeu pour accélérer les réformes structurelles de l'offre pour établir fermement une conscience abandonner la pensée axée sur le profit, le contrôle actif de la croissance excessive du nombre de produits, la cohésion mise au point, améliorer la qualité des produits, faire avancer le « esprit artisanal, » sculpté petit sculpté, l'excellence, l'effort pour construire son mental, l'art exquis, des chefs-d'uvre bien fait. Dans l'approbation réglementaire, nous mettrons en uvre le macro-contrôle, le contrôle de précision, l'industrie du jeu pour favoriser le développement de la route de haute qualité. Pour le développement industriel axée sur le profit excessif dans des endroits exposés, le plagiat de contrefaçon, la fraude à la consommation et d'autres problèmes en suspens, nous allons accélérer le développement des spécifications particulières, explorer la mise en place des dossiers de crédit et de normaliser strictement l'ordre de la concurrence sur le marché, une protection efficace de l'innovation et de créativité pour assurer un environnement de marché équitable et ordonné, gaz délicat est.

Quatrièmement, pour promouvoir la diffusion de bons jeux à l'étranger. Ces dernières années, l'industrie du jeu en ligne de la Chine progressivement du pays, a fait quelques réalisations à l'ouverture du marché international, accumulé une certaine expérience sur le marché international des thèmes chinois, des éléments d'intérêt en Chine continue à se réchauffer. Il faut voir que par rapport au niveau avancé du monde, nos entreprises de jeu manquent d'innovation, la comparaison de type de produit niveau histoire unique à améliorer. Pour tirer parti des bonnes pratiques d'autres pays, une bonne expérience, les caractéristiques démographiques des différentes régions et de l'orientation culturelle, renforcer les efforts de développement et de commercialisation de produits, et développer activement l'espace du marché international. Pour accorder plus d'attention à la connotation culturelle du jeu, une meilleure diffusion de la culture chinoise à travers le jeu en tant que transporteur, promouvoir les valeurs chinoises, ce qui reflète le goût esthétique chinoise. Nous allons redoubler d'efforts pour guider et soutenir les jeux originaux et les sociétés de jeu de la Chine vont à une meilleure qualité, accroître l'influence internationale du jeu chinois, jouer à un jeu fort les échanges culturels chinois avec des marques étrangères.

Mesdames et Messieurs, chers amis:

La nouvelle ère d'un nouveau voyage, l'industrie du jeu, il y aura une nouvelle atmosphère nouvelle. Tant que nous adhérons à la bonne direction du développement, adhérer à la priorité sociale, adhérer à créer un travail de qualité, unissez-vous et se concentrer sur faire les gens veulent que nous fassions, l'industrie du jeu en ligne de la Chine va ouvrir la voie à un avenir meilleur.

Enfin, je souhaite que cette réunion annuelle un succès complet!

Merci!

21 juin

Donc, pour l'industrie du jeu chinois l'année prochaine, et ce que vous attendiez-il?

Des millions de lecteurs cherchent à ......

Cet éditeur de période Li Yutong

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