Il avait battu DeepMind Ke Jie Li Shishi comme un maître du public Go AI Encore une fois, cette fois-ci ils vont investir dans la cible actuelle à chaud aires de jeux .
Suite au succès de AlphaGo, société de l'intelligence artificielle DeepMind Le dernier développement AlphaStar (Alpha Star) tôt ce matin a également ouvert un mystère: l'équipe DeepMind a annoncé les pros « AlphaStar » et « Star 2 » TLO et MANA le jeu vidéo, l'IA intelligente face à des défis de deux mains de la campagne électrique, nous avons deux 5-0 La victoire (dans les spectacles suivants, MaNa réduisait l'écart pour l'humanité, et donc mieux que divisé 10-1).
Le défi de l'intelligence artificielle, est à la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2016 annoncée. A cette époque, DeepMind grand succès sur le projet Go AlphaGo, peu de temps après, il y avait des rapports que la coopération avec DeepMind Blizzard, a commencé en "StarCraft 2" Application de l'intelligence artificielle sur le jeu.
Enfin, surmonter de nombreuses difficultés techniques après, AlphaStar officiellement né, et commencer à tester pros humains. Il est rapporté que, AlphaStar avec l'apprentissage de AlphaGo similaire, la plupart commencent par Observez les joueurs humains jeux vidéo pour améliorer l'auto-niveau.
R & D AlphaStar de scientifiques studio DeepMindGo avec similaire « Star 2 » est un jeu de stratégie très complexe, les joueurs doivent prendre en compte les exigences des centaines de choix à un moment donné, de prendre des décisions optimales. Mais le montant de la formation AlphaStar exagérée, de sorte que son taux de croissance devient extrêmement terreur. Il est rapporté que le AlphaStar, après une formation équivalente à avoir 200 ans expérience de combat en temps réel.
image des décisions AlphaStarAprès avoir perdu AlphaStar, TLO dit convaincu, il a écrit sur Twitter: « Ceci est complètement différents adversaires humains, il n'y a pas d'expérience quand vous faites face à ce .AlphaStar en termes de jeu AI donner l'impression de profondeur impression est sans précédent ».
MANA est une certaine frustration: « Je l'ai fait tous les efforts de l'énergie, mais ne peut pas le faire. »
StarCraft est écrit avec enthousiasme sur Twitter: « Mesdames et messieurs, voici la première fois, les professionnels admettent AI !! »
guerre homme-machine au deuxième trimestre, AI succès initial une fois atteint, leur prochaine cible où tourner? Attendons de voir.