les entreprises de jeu veulent que vous sachiez que la vie est pas 10 choses

Ensuite, les entreprises de jeu vigoureux lumineux, ils ont aussi quelque chose de très indésirable vous savez ......

Netease jeu compilation exclusive, auteur fraises super cher, s'il vous plaît ne réimprime pas sans permission

D'une manière générale, la société de jeu en plus de considérer faire le jeu et d'assurer en dehors des ventes, mais également préoccupé par d'autres problèmes: par exemple, pour protéger leur réputation. En plus des joueurs, ils doivent assurer leur propre bonne réputation et de gagner la faveur des actionnaires, doivent veiller à ce que leur travail pour répondre aux attentes de l'utilisateur. Toutefois, en pratique peu d'entreprises peuvent vraiment tout faire.

Votre entreprise de jeu préféré, développeur ou éditeur combien vont bousiller quelque chose, bien sûr, ils apprendront de leurs erreurs le problème. Combien ils ont quelque chose, je ne veux pas être les joueurs, le gouvernement, le jeu des médias ou des collègues souvenu. Aujourd'hui, nous parlons est de ces sociétés de jeu espèrent que nous oublions les choses, il peut également être utilisé comme un appel de réveil.

Combien de morts à la fin XBOX360 trois rouges?

Xbox360 est une grande console de jeu, mais les événements de l'année afin que les trois coeurs rouges combien de joueurs il y a encore des ombres. Après les trois mortels feux rouges, votre Xbox360 a officiellement déclaré mort.

La situation est particulièrement grave dans la première édition Xbox360, je sais que deux amis et certains ont même trois mourais Xbox360 rouge. Il y a une évaluation par des tiers sur les 54,2% des utilisateurs Xbox360 ont rencontré trois rouges, et la raison est un défaut de conception provoquée par la première génération de Xbox360.

Mais l'exploitation de Microsoft en effet certaines personnes suffoqué: En dépit de rapports en ligne de trois rouge a été lancé dans le ciel, il a refusé de reconnaître un problème. A cette époque, il est devenu le premier chef de Bill Gates de Microsoft a déclaré la probabilité de défaillance Xbox 360 est de 3% à 5%, ce qui est dans le cadre de la défaillance des produits industriels standards. Le pire est, même après plus d'un an et demi, Microsoft refuse toujours de répondre à trois rouges. Heureusement, Microsoft est finalement ne pouvait pas transporter, à payer près de 1 milliard $ au coût d'une garantie prolongée Xbox360 en même temps lancé en 2010 Slim modèles Xbox360 hôte trois rouges résoudre les problèmes.

Jusqu'à présent, Microsoft n'a toujours pas eu d'annonce officielle à la fin combien Xbox360 a subi trois données rouges, mais ne vous attendez pas à être libérés.

L'argent parle, la louange aussi acheté

Aujourd'hui, les jeux vidéo sont un revenu annuel de plusieurs milliards de dollars, et il y a des centaines de millions d'audience énorme de l'industrie. La société a lancé un nouveau jeu à temps pour le reste de la promotion est pas toujours épargner aucun effort pour laisser plus de gens savent et acheter leurs jeux. Bien sûr, dépenser de l'argent pour acheter une couverture positive ou l'industrie du papier doux est aussi une pratique courante.

Selon les éditeurs de contenu juridique des États-Unis acceptent le parrainage pour la promotion des produits, le commerce est parfaitement légal. Mais si notre argent est pas clairement indiqué les lecteurs / téléspectateurs, est une violation de la loi fédérale. Ainsi, les entreprises de jeux vidéo Machinima à ceux de l'évaluation, ils seront données sur la vente de la Xbox un nouveau jeu gagnant bonus, beaucoup de gens sont profondément choqués. D'abord publié en tant que première partie de la déclaration de Microsoft sur la question sans le savoir, et la cessation de la coopération avec la société (bien sûr, il peut aussi être considérée comme un rejet du pot).

D'autre part Warner Bros. pas si bonnes excuses. 2016 États-Unis Federal Trade Commission a révélé la vidéo de commanditaire Warner pour promouvoir le « la Terre du Milieu: Ombre de moto » dans un acte répréhensible, Warner a été financé PewDiePie aux personnes, y compris YouTube et d'autres réseaux, y compris la production de l'examen vidéo rouge, dans leur propre PewDiePie la déclaration vidéo ajoutée, mais il n'y a pas d'autre groupe d'auteurs. FTC pensait que la pratique déloyale au public, et Warner a fait la punition. Je espère que cette chose à faire un certain nombre d'éditeurs qui se égarent.

Combien de ressources humaines de l'entreprise de jeu a besoin à la fin

Peut-être que vous avez entendu parler de cette histoire: faire ce que le jeu est pas un travail amusant. Afin d'assurer le jeu est amusant, pleinement fonctionnel et capable de rattraper le cycle de développement, les développeurs de jeux peuvent être considérés Pinlelaoming. L'industrie du jeu est vraiment difficile, vous pouvez souvent entendre beaucoup de producteurs de jeux quitter ou d'un congé, souvent à cause de cela.

Et sur l'industrie informatique d'aujourd'hui, même si l'industrie du jeu pour faire des profits élevés, mais tous sont basés sur la presse aux employés obtenus. Comme le jeu (même si le plan) sera généralement des situations de rencontre période rush, de sorte que les heures supplémentaires norme désespérément, de nombreuses entreprises de jeu de temps de travail hebdomadaire à 80 heures, et de nombreux développeurs de jeux sont des heures supplémentaires non rémunérées. L'exploitation des employés peut causer de sérieux problèmes avec leur santé et les relations humaines, et de nombreux employés de l'entreprise désespérément après l'achèvement du projet est d'ouvrir la voie à des mises à pied. En fait des heures supplémentaires et l'exploitation des employés ne sont pas bon pour l'industrie, et dans le cas, il sera trop fatigué sujette aux erreurs.

Sinon 2004, un des employés d'EA femme en colère à venir avant de révéler, nous pouvons tout simplement pas au courant que l'industrie comment mauvaises conditions de travail. Bien que cette situation plus d'une décennie après génération est améliorée, mais l'exploitation des employés et la prise est encore une variété de cycle normal.

Lorsque les mesures anti-piratage font par-dessus bord ... go

Pour les entreprises de jeu, des mesures de lutte contre la piraterie sont nécessaires, mais les joueurs ne peuvent pas être si bon. Rappelez-vous les exigences obligatoires en ligne lorsque le nouveau travail « SimCity », bien plus difficile à se fissurer et la piraterie, mais aussi en raison de serveur submergé désagréments également apporté aux joueurs. Revenant sur ces années de jours, « Half-Life 2 », « Diablo 3 », « Assassin 's Creed 2 » et d'autres jeux nous a donné une certaine expérience aussi, « coz victime ».

« SimCity » l'incident EA aussi se lever et de présenter des excuses aux joueurs, mais la technologie de gestion des droits numériques (qui est souvent dit que les DRM) est en constante évolution de leur forme et la manière. Par exemple, il y a une technologie de cryptage Denuvo très populaire plusieurs années rendent le jeu plus difficile à craquer. Mais à plusieurs reprises, nous trouvons des problèmes Denuvo peut apporter plus d'avantages que de nombreuses utilisations Denuvo cryptées dans les performances du jeu en cours d'exécution est très mauvais. Par exemple, « Rime » et « carnaval Sonic » Tout simplement parce que Denuvo et régulièrement conduit à diminuer le nombre d'images du jeu, et plus tard sur le réseau populaire fissurée version est plus lisse et plus. directeur du jeu « Tekken 7 » a même dit publiquement que le Tiansheng Hong Denuvo affectent originale l'expressivité du jeu.

éditeur de jeux Rime gris Boîte __gVirt_NP_NN_NNPS<__ mise à jour finale et annuler Denuvo crypté joueurs si heureux de l'expérience du jeu. Cela me rappelle le temps comme un enfant à jouer à des jeux sur CD-ROM, CD-ROM peur de l'usure et a dû acheter une véritable mais le jeu piraté. Bien que nous n'encourageons pas, ni la promotion de la piraterie jeu, mais si elle doit améliorer grâce à la piraterie a incité l'éditeur à faire ce cas?

Le syndrome de la fraude Demo

Les joueurs vont jouer quelques fois par an pour ouvrir la voie à la nature globale de l'exposition, comme chaque année à la Convention Center de Los Angeles a tenu le jeu télévisé E3. Dans le carnaval cette semaine, nous avons vu d'innombrables jeux vidéo, des rapports de démonstration, les nouvelles et plus, nous nous attendons le jeu se concentrera sur l'apparence au cours de cette période, et nous attendons avec impatience le jeu plus.

Avec la vague de chaleur du feu aucun problème, si le joueur peut obtenir le produit fini et de voir écart de démo de l'E3 est trop grande ne peut pas si heureux. En fait, très tôt rapporte que de nombreux éditeurs démo sur le jeu E3 veulent voir des joueurs comme le jeu, mais pas un look de jeu réel. Même dire un peu extrême, une démo est cuite une émission spéciale pour tout le monde à voir. Demo gens stand tiennent habituellement la poignée jouer à faire semblant, et en fait présenté à l'écran est pré-enregistré une vidéo.

Voilà pourquoi nous avons examiné le producteur ou sous les auspices après avoir joué le jeu, apparaît soudainement et la date de sortie prévue. Mais le jeu est fini contraste démo habituellement « psy » Beaucoup de (Ubisoft: Ati). Dans la bande-annonce E3 de « BioShock Infinite » nous avons démontré qu'un monde plus ouvert, mais en fait pas. Nous pouvons comprendre pourquoi les entreprises de jeu vont ce faire, après tout, peut apporter des avantages E3 est une préoccupation majeure de la promotion sera. Mais sinon Kotaku et d'autres médias l'exposition, la plupart des joueurs à l'heure actuelle peuvent également ignorer.

Depuis, il est devenu une compétition sportive, il semble que la consommation de drogues ne peut être évité

Alors que toute la puissance de fonctionnement en cours d'exécution main dans la main réalisée, mais en fait maintenant de jeu sur la force et la tradition du sport par. E-sports et de sportifs ont besoin d'investir beaucoup de temps à la pratique, vous devez avoir assez d'endurance physiquement et mentalement. Mais aussi Ainsi, les deux sports sont aussi stimulants et la relation incontournable.

Oui, beaucoup d'athlètes de sport utiliseront une variété de médicaments avance sur la concurrence aux limites physiques, le plus commun est appelé un des stimulants non-amphétamine de la vie.

Sinon en 2014 nommé Bjoern Franzen médecin de l'équipe de jeu, de se lever et ESL ces plaintes compagnie de jeu Riot et l'organisation d'événements a tourné un oeil aveugle à la situation de l'abus des drogues avant, la plupart des gens probablement ne pense pas que cela est vrai. Plus tard Franze a dit une partie du service juridique lui a demandé de se taire. Et après ESL dans les joueurs de l'année plus tard, il a admis que lui et ses coéquipiers CSGO a utilisé la sécurité de sa non-vie et a gagné 250000 $ en prix en argent dans le jeu ESL carvédilol Santos, il a introduit une disposition interdisant l'utilisation de stimulants. De toute évidence, les jeux électroniques devraient être plus formalisés pour aller plus longues distances.

fortune d'amour Messieurs devrait prendre la route de

Ah, Nintendo! Il est une création de nos innombrables souvenirs d'enfance, conçu de nombreux personnages de jeux emblématiques, et la bonne compagnie engagée dans la fixation des prix ...... et ainsi de suite? Y at-il quelque chose de mal?

Il est vrai, bien que Nintendo a été d'apporter du plaisir des gens, impression créative et familiale, mais ils ont dû supprimer leurs concurrents du tout, même si elle irait à l'encontre des lois antitrust frais. Nintendo une fois afin d'assurer ses propres ventes et partenaires, exigera des détaillants de contrôler les prix. En 1991, la Federal Trade Commission des États-Unis a accusé de première génération Nintendo NES hôte prix de monopole de 99,95 $ pour un maximum de 19 mois, cette approche est pas Nintendo se sont battus accusations de dos, mais obéissante a plaidé coupable et a reçu une amende de 4,75 millions $, et à tous la rémunération affectée utilisateur totalisant 25 millions $.

Mais Nintendo n'est pas si facile à égarer, et en 2002, ils ont de nouveau parce que la fixation des prix puni. Les autorités ont accusé l'Union européenne afin d'assurer le prix N64 et Nintendo Go de prix console de programmation monopole dans de nombreux pays (certains pays de l'UE afin que les utilisateurs ne peuvent pas acheter taux de change pas cher et une console de jeu). Cette fois Nintendo Europe a été condamné à une amende environ 141 M $, mais plus tard, ils coopèrent activement avec les départements concernés de l'UE, réduisant ainsi le montant de l'amende.

Ceux qui ont été subtilisés dans la liste des producteurs, les studios

Bien que le jeu aura une liste des producteurs, mais souvent la plupart des grandes compagnies de jeu ne vous dites pas vraiment qui fait de ce jeu. Surtout pour ceux des jeux AAA, il y a beaucoup de contenu est sous-traitée pour assurer l'achèvement en temps opportun de la vente, mais ces studios et les travailleurs sous-traités ne sont généralement pas mentionnés.

Polygon a eu un rapport qu'un certain nombre d'éditeurs et a même tenté de dissimuler l'identité de ces sous-traitance studio. Leurs noms montrent que de petites choses, et le plus souvent ce studio d'externalisation ont signé un accord de confidentialité, ce qui signifie qu'ils ne sont même pas qualifiés pour parler de ces jeux ne sont pas sur la liste des producteurs. Cela permet non seulement beaucoup aux consommateurs mal orientés causé Pour les studios d'externalisation lui-même est pas une bonne chose: si vous n'avez pas montrer leur crédit, alors comment pouvons-nous recevoir plus de travail?

Alors, pourquoi ces grandes entreprises si préoccupés? Il y a plusieurs raisons en fait. Alexander studio Streamline pense que c'est un présomptueux, et certains travailleurs veulent protéger leur vie privée. Certaines personnes disent que les consommateurs peuvent comprendre plus simple. Paul Culp, directeur Supergenius comparé avec nous un peu initié a révélé: Il y a des moments où les investisseurs sont interdits pour les développeurs de confidentialité à la recherche d'externalisation, mais il pourrait être le temps de la fin, il utilisera ces travailleurs sous-traités retenu leur chemin.

Le premier pré-commande ne vous apportera aucun bien la

À l'ère des achats en ligne est encore peu développé, les joueurs ont appris que l'un de son propre jeu tant attendu à être en vente, généralement afin d'éviter la pénurie d'approvisionnement choisiraient d'effectuer une pré-commande, en particulier pour une petite minorité qui est dans le temps de jouer un jeu à l'autre, garantie. Mais les achats en ligne et l'ère de la distribution numérique, pré-commande ne peut apporter plus de problèmes.

Lorsque vous choisissez de pré-commander un jeu, vous n'êtes pas seulement libre d'envoyer une somme de « prêts » aux éditeurs et développeurs de jeux, seront également vos habitudes d'achat et d'autres données pour eux. Ils vont chercher le jeu, que ce soit bon ou mauvais, quand vous voyez cette marque va certainement payer. Rappelons que dans le passé « Assassin 's Creed: Revolution » et « espace profond sans pilote », bien que dans le jeu plus d'un an après la vente a été de mieux, mais ces jeux sont en vente au début de presque fini la différence par la critique, mais il se vend encore bien . Cela va juste pour montrer que beaucoup de gens sortent et pré-commander le jeu, puis reprendre rapidement mine à ciel.

Bien sûr, comme les éditeurs de jeux vous permettent à l'avance pour la poche est ce qu'ils veulent, en particulier, travaille maintenant beaucoup de jeux va lancer un grand nombre de pré-commandes ou contenu limité, mais s'il vous plaît rappelez-vous que la nature du code spécial de précommande est des pièges à la consommation.

Ne devenez pas une couverture terrestre de harcèlement sexuel

Cette journée et l'âge des joueuses, le jeu a presque plus de la moitié de la population, mais l'industrie est encore avec quelques bas-fonds d'une époque passée. En fait, comme le harcèlement sexuel dans cette industrie sont des choses sans fin, même si les compagnies de jeux haut et les éditeurs ne ménagera aucun effort pour le nier.

L'année dernière, les médias français ont cassé la « tempête » et « Detroit: devenir un être humain » développeur Quantic Dreams est un rapport qui dit qu'il ya beaucoup d'anciens employés du haut de « harcèlement sexuel » et « mauvaise culture d'entreprise », comme certains employés de l'image est le P images pornographiques, alors que le cas des cadres de l'entreprise sont encore réticents employés féminins les baisa et ainsi de suite. Quantic Dream dirigeants ont nié toutes ces allégations et jurant de se battre ces diffamation. En outre 2017, un concepteur de niveau dit Naughty Dog était le harcèlement sexuel à haut niveau. Il a signalé l'affaire au service des ressources humaines de jeu de Sony peut être obtenu à partir du licenciement et 20000 $ en « argent chut ». studio Naughty Dog a également nié cette affaire, mais pas la première fois entendu des choses semblables.

En fait, pour tous les horizons de la vie à travers le monde, il est vrai, plus vous creuser délibérément trouveront plus de telles choses. Beaucoup de gens sont souvent victimes de harcèlement sexuel ont peur de se lever et de la voix, parce qu'ils ont peur d'être rejeté et nié que les services de ressources humaines, et donc peur de perdre leur emploi, et peuvent même être utilisant le réseau comme un sujet de spéculation (il y a de nombreux incidents de harcèlement sexuel a été finalement fait leurs preuves il est en fait le « butin » causé). Ce n'est pas seulement l'industrie du jeu, mais aussi tous les bureaux devront faire face à des problèmes et résoudre, mais aussi longtemps que le studio a nié avec véhémence ce genre de chose, la situation ne va pas mieux.

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