Pourquoi venir la nuit de cartes peut facilement attraper le grand dragon? Grand Dieu analyser les pros comment jouer Drizzt

La saison du printemps dernier LOL LPL joué, les petits joueurs très intenses comme vieux LOLS1 une période de préoccupation considérable pour l'équipe WE est, l'équipe WE contre JDG, NOUS les opérateurs historiques en une seule nuit a changé l'habituel Venez, venez carte maître le héros, ce qui est beaucoup de joueurs préfèrent un héros, mais le héros comment utiliser cela, nous allons arriver au point.

De ce jeu, nous pouvons voir que la gamme de choisir les côtés, en plus de la carte, oiseau rock, pas une version policière de ces héros, le reste est biaisé vers héros populaire.

Analyse de l'équipe

NOUS terrain de jeu de clan est l'ombre Qinggang, choisissez un héros sauvage de jeu, en fait, il est très risqué, l'autre JDG premier choix est une version forte de ce champ de jeu de prince un héros, un fort tôt dans le Seino et GANK que vous, prince avait deux bonnes capacités de GANK, Qingdao héros de film en acier sont légèrement inférieurs en matière d'efficacité Seino et l'endurance du début, GANK plus dépendants après six.

terrain fini de jeu, nous prenons un coup d'oeil au héros sélectionner d'autres endroits, sur un seul vampire NOUS JDG contre le capitaine, les essentiellement deux héros 55 à ouvrir, alors que la seule carte WE contre héros rock de cet oiseau est pas très bon carte de combat est un plus grand soutien, en ligne n'est pas un bon oiseau pour réprimer le rock, héros rock épidémie d'oiseau cette capacité est beaucoup mieux que les cartes, les deux parties ont une bonne capacité à effacer la ligne, la ligne sera probablement tendance à voir point de croissance.

Si vous voulez voir un combat, puis les deux parties seront plus de friction sur la route un peu, JDG en cours ADC Xia, le héros est une ligne de polarisation de combat de héros, en bas de la policewoman de sélection de l'équipe route nous voulions prendre avec Bloom est un non-blessés la consommation suppress, combinée avec Xia Luo sera le point plus fort.

Nous disons avant la chute à mi-parcours entièrement tirée par le rythme de la nuit Venez ce corps de carte à la main. (Xiao Bian entendu dire que c'est la première fois que je voyais le jeu de printemps a les joueurs prennent ce héros de la carte)

Venez pour une nuit, nous ne sommes pas familiers, et le jeu n'a pas encore commencé, le champ de fans déjà ne peut pas attendre pour soulever la plaque.

Comme l'ancien clan WE en poudre, Xi Xiao Bian attention particulière sera naturellement la main les cartes de performance de cette nuit, de petites cartes vont nous donner un jeu spécifique.

Rune recommandée

Maintenant lignes éclaireront Déballer Cheats Est considéré comme la pierre angulaire des joueurs professionnels préfèrent terrain de jeu à la fin peut librement remplacer les compétences invocateur.

En second lieu, sélectionnez une ligne inspirée de la carte également obtenir un chronomètre de première main, l'Asie centrale est un effet unique de l'initiative, suivi d'un chronomètre pour synthétiser l'Asie centrale peut être beaucoup moins cher.

sorcellerie vice-sélection, plus rapide vitesse de déplacement, la vitesse de déplacement de la carte seront concernés par au début Rune ancienne version, avec qui sait, bien sûr, si vous n'avez pas besoin de cette vitesse de déplacement, peut également être remplacé compétences ultimes cap, après tout, un grand mouvement plus rapide CD.

Gathering Storm à la fin peut fournir beaucoup d'AP, il est certainement un coût élevé de petites runes.

Equipé de

acquérir un début sous le vent avantage:

+

Pourquoi une chaussure à trois vitesses? Avantages d'une chaussure à trois vitesses que vous pouvez utiliser Shift pour sortir de l'autre côté pour éviter certaines des compétences clés sur la vitesse de ligne rapide, nous savons tout cela des cartes de héros pour combattre seul face d'un grand nombre unique héros mais l'épidémie est de se battre, alors esquiver les compétences clés de l'autre à prendre des contre-mesures doivent jouer les chances, vous soutenir la vitesse supplémentaire sera bientôt.

Avec un petit revolver sur un

et les cartes

Les compétences passives E sur une carte jaune en ligne pouvoir jouer à Halo vivre une jolie petite épidémie, idéal pour une transition précoce.

Headwind tôt la pression sur la ligne:

Pourquoi face au vent du temps? Général de la ligne, la carte est dans le vent de face, certainement le foyer des autres héros aussi, ne sont souvent pas attention à l'autre dans un ensemble de compétences, ce qui entraîne dans le sang résiduel a été deuxième, alors comment faire? Nature accumulerai sang anti-secondes, le temps est un point d'accès très approprié mis sur la survie, en tenant compte de la sortie.

dispositif de sortie carte sélection:

+

+

Sous les moyens de sélection équilibre:

Dans son propre n'est pas très lisse, relativement équilibre du pouvoir, peut être considéré comme directement ya le faire, ou porter une question d'équipement de classe time-out.

compétences invocateur recommandé

+

Si la personne en ligne héros, sans contact, alors vous pouvez donner rapidement remplacé marchait

Traitement.

A la fin, en fonction de leurs habitudes, nous pouvons utiliser pour remplacer correctement les runes des compétences non scellées Cheats invocateur.

Hero idées de gameplay

idées préliminaires

Carte héros Master, en raison de leur ligne En outre, il n'y a aucun équipement, blessé légèrement manque, en utilisant principalement les compétences de W avec des compétences Blue Label E de passif, plus Q compétences de jeu à consommer, mais attrition quand faire attention à si la ligne est pas très bonne consommation, nous malheureuse le développement, l'autre compétences pour espace CD, faire tout bon couteau, mieux le fil, appelez le terrain de jeu pour plus de soutien GANK, après tout, vous êtes dur le contrôle, la probabilité de tuer les uns les autres sur le terrain de jeu en ligne avec le haut du héros.

Au moment de la ligne, nous jouons des stations de cartes points à relativement éloignées l'une de l'autre héros, les meilleures stations et d'autres héros en opposition contre la marche de côté, même si le terrain de jeu à l'autre GANK, donc vous voir partir mode bit, il est difficile de prendre la stratégie de GANK, ni voulu, parce que vous avez beaucoup de marge de manuvre en termes de vous avec un contrôle difficile, avec la possibilité de cerf-volant.

batailles d'équipe idées

Beaucoup de joueurs pensent que les grandes cartes de mouvement de la façon dont combien précieux, souvent plusieurs fois réticents à utiliser le grand mouvement vers des horizons ouverts, aller à un sang non résiduel dans la tête à grands coups, en fait, est très incorrect, la carte grand mouvement est une des compétences très fonctionnelles, des horizons ouverts, dissuasion, soutien, postes de guet-apens à l'avance.

Disons que nous équipe contre JDG cette vague a eu lieu dans la guerre grand dragon, cartes de nuit Xi ce grand de mouvement sur l'utilisation de la main très bien.

Comme le montre, NOUS après avoir appris les intentions de l'autre, se précipita vers le grand dragon, le temps d'agir dans ses coéquipiers, Venez carte première nuit à ouvrir grand ingrédients Enquête de l'autre côté pour combattre le dragon dans la vision de la fosse de dragon, puis au sommet de la fosse de dragon, un grand dragon, ne laissant que le sang résiduel, la Q compétences pour saisir sur le grand dragon, Bien que sur les compétences Q pour saisir le grand dragon, un grand élément de chance, mais Xi nuit pour le faire est en effet judicieux d'utiliser le grand mouvement d'élargir nos horizons au départ de ses coéquipiers, voir la situation à proximité d'un grand dragon, pour éviter d'être pris en embuscade les uns des autres, voir d'autres cartes se présentent, réfléchiront à deux fois lors de la lutte naturelle du dragon, pourrait choisir de ne pas nécessairement abandonner quand tout prêt à combattre le dragon.

Conclusion: Que toutes les positions, chaque héros a ses propres forces et faiblesses, tirer parti des avantages des inconvénients essayer de faire un héros est de jouer un bon début.

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