Jouer le jeu pour creuser vingt millions de dollars américains, montre Blizzard Pioneer League est pas un vu pieux?

Il a donné un pionnier de la montre cool? Il ne peut pas être si simple

L'auteur du tyran de neige, sans autorisation ne réimprime pas s'il vous plaît!

froid OWL il?

Le développement rapide de l'ère Internet tout aussi souvent, il y aura un réseau spécial de mots à la mode feu apparaissent dans les mots à la mode de cette année encerclez jeux Blizzard est probablement le « XX au feu », « un endroit frais donner XX « » a. Surtout pour le second semestre de cette année débuts près de ligue montre après divers troubles intérieurs continue de regarder le cercle d'avant-garde, la gloire de l'équipe pros débandés sont passés à d'autres jeux, un temps pour regarder de jeu frais, un vent frais a OWL a balayé la communauté en ligne. Donc, pour la planification plus d'un an jusqu'à billets 20 millions de dollars OWL vraiment envie de le refroidir?

Avant d'aborder ce sujet nous examinons d'abord comment l'industrie est de regarder le jeu. Au cours de la 017 Huang Jinshi du Club Cup a eu lieu récemment, nous avons l'honneur avec Vice-président de NetEase, NetEase coopération Blizzard, chef de M. Lee Fort Ensemble pour parler du sujet de l'ensemble de l'industrie, quand on parle de l'industrie du jeu, il est représenté par:

Q: Maintenant, nous allons parler de jeu, en fait, c'est un sujet brûlant dans l'industrie du jeu dans son ensemble, NetEase Blizzard eSports sur quel genre d'idéaux et objectifs?

Lee: Le jeu est maintenant le feu, mais je pense que l'industrie a considéré comme un problème, et qui est ce que le jeu est une entreprise ou un outil de propagande du jeu. Autrement dit, si le jeu lui-même peut devenir une marchandise? Le Personnellement, je fait assez prometteur.

Parce que la sortie de jeu d'abord, il n'est pas un coup, si vous voulez tracer l'historique de l'affaire, les jeux en Chine a plus d'une décennie le feu, vous obtenez de voir SKY Warcraft champion du monde 3 quand il est déjà dix ans avant, donc le jeu est pas une apparition soudaine de cette année, une sortie que l'on appelle, il est une chose a été en cours depuis longtemps n'a pas disparu, et nous avons été très stable à quelque chose de soutien, donc d'abord il il y a une base de masse solide.

Surtout dans les deux dernières années, avec la diffusion réseau plus tard, il a changé tous les médias (mode veille), les téléspectateurs peuvent voir plus facilement le contenu du jeu que jamais. Nous acceptons ces (ils) sont plus faciles. Donc (jeux) Cela ne certainement pas parler pendant un certain temps après que le feu est parti, il n'y a pas une telle chose quelques années plus tard, je pense qu'il est impossible.

Aujourd'hui même si elle a atteint un tel stade, qui est, la création elle-même de jeu est devenu une grande valeur commerciale d'un produit? Je ne pense pas. Pas ce moment-là, je ne sais pas à quelle heure, mais je pense qu'un jour à, je crois, je suis optimiste.

À ce stade, nous pensons qu'il est plus d'une valeur se reflète dans les opérations et la promotion du jeu, en particulier par exemple Hearthstone ce jeu. jeu réseau traditionnel que vous avez si vous voulez maintenir la chaleur d'un jeu, il peut être nécessaire de continuer à fournir ou développer de nouveaux contenus.

Par exemple laitier de haut fourneau, le laitier de haut environ trois fois par an un nouveau pack d'extension, de nouvelles cartes, un nouveau gameplay introduit. Cette année, en plus de ces trois points de temps, d'autres fois, comment faire? Comment puis-je un autre point dans le temps, a été en mesure de maintenir la chaleur du jeu, de sorte que nos joueurs peuvent avoir un sujet pour parler, il y a des choses que vous pouvez faire, il y a des choses que vous pouvez faire, mais aussi pour créer quelque chose que tout le monde peut profiter du contenu. Nous pouvons maintenant dire que le jeu est le plus efficace, mais aussi un moyen de mettre le meilleur rapport de sortie.

Ces mots assez brillamment, aux yeux des poids lourds de l'industrie voir, cette ligne de jeu, il y a deux jeux sont joués, Nous voyons normalement des éléments des jeux au jeu jusqu'à cette option blanche juste un des plus économiques que, Après tout, le développement ultérieur de la mise à jour du contenu du jeu est de continuer à investir des ressources de développement, et le jeu est le choix le plus économique pour compenser ces intervalles de cycle de développement.

Ainsi, afin de chauffer le jeu ou pour l'exploitation et la promotion du jeu ou, argumentatif est de servir le jeu. Et puis il dit sans ambages que les fabricants ont mis sur l'équivalent de jeu d'un grand jeu publicitaire, un jeu sur les principaux clubs de jeux fourmillaient pour maintenir la chaleur pour promouvoir le jeu pour gagner de l'argent pour nourrir à nouveau. Ce jeu est un jeu atteint un sommet dans le jeu « libre » populaire dans le pays.

Cependant, OWL est pas la même chose.

OWL à partir de la ligne de départ au concept de la ligue de sport de compétition traditionnelle, Activision Blizzard aussi essayer de jouer un deuxième jeu - le jeu va se lancer comme une marchandise. En conséquence, Pioneer regarder le jeu lui-même seulement en tant que porteur de OWL, OWL est pas le but principal est de promouvoir le jeu pour maintenir la chaleur servi, mais de vendre un bon jeu. Pour une non analogie très pertinente est la NBA est de vous vendre un merveilleux jeu de confrontation de basket-ball entre les joueurs vedettes de l'équipe, l'heureux public de voir les recettes de diffusion classique de la vente de billets et de marchandises gagnent naturellement pours, et son but principal de ne pas vendre que deux basket-ball.

Cette décision est ne tient pas complètement la relation entre la chaleur et la chaleur montre OWL, je crois que pas moins d'une semaine, mais le temps de base à regarder les fans du stade beaucoup de gens. OWL derrière les grand capital croient aussi vu ceci avant l'argent réel pour arriver à 20 millions $, parce qu'ils sont sur cette routine est si familier. Quatre grands Ligue nord-américaine de sport professionnel NFL, NBA, MLB, NHL sont donc à jouer, et derrière OWL combien d'investisseurs de la coalition quatre croient que nous savons tous qu'il ya des points.

NFL Super Bowl

Des équipes installées dans les villes établies au nombre de joueurs requis habillés dans le dos et ainsi de suite des mesures OWL reflètent l'intention de créer un cercle de fans, bien sûr, ceux-ci sont suivis par les ligues sportives professionnelles apprises, et seulement faire des affaires ces jours-ci est fan de de relativement Breezy. Ne voyez-vous ces jours-ci ne prennent pas la peine maillot de Bryant sujets noirs retraite sujets liés miel est vraiment remuer un périmètre. Dans les fans coréens regardent le petit cercle des surs croient la mobilité pour tous de voir, ces personnes dans un an le temps montre l'échelle de jeu peut être nul, mais il ne les a pas empêchés d'acheter un billet à la scène pour tuer la macro huile Gejia sur 1008 uniformes de l'équipe de Séoul acheter peau exclusive dans le jeu.

Et regarder comme un jeu de pistolet à canon des armes à feu, des ventilateurs ou camp de base en Amérique du Nord. l'avenir OWL peut seulement trois en dehors de la ligue NBA plus, comme dans le reste du public à jouer derrière des portes closes, mais quelques jours tout en Amérique du Nord est encore inconnue.

Ultra-populaire équipe de clan de carburant Dallas North

En OWL plus juste de terminer la pré-saison comme une marchandise, il est à peu près équivalent à juste effectué un essai bêta, pas un lancement officiel du produit dit maintenant il fait froid froid semblait trop tôt, comment ont attendre encore pour regarder en arrière afin d'avoir un jugement plus précis lorsque le total de la première finale de la saison réglée.

Alors, le froid OWL il? La réponse est, je ne sais pas, regardez l'avenir.

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