Pourquoi l'ancre virtuelle est en plein essor? Xinhua Nouvelles Agence ont même de rattraper la tendance!

Bonjour à tous, Bienvenue sur le dernier numéro de la dimension de l'unité pick-up.

En date du 28 mai 2018, le nombre de dans le monde entier d'ancrage virtuel pour 3000, l'ancre virtuelle, l'anglais appelé Virtual Youtuber, appelé Vtuber, se référant principalement à la vidéo et la diffusion fonctionne contributeur vidéo en ligne sur Youtube et d'autres plates-formes vidéo au deuxième élément, l'ancre d'image virtuelle pour le public. Actuellement, le point d'ancrage virtuel est devenu une nouvelle orientation du développement de l'industrie du divertissement japonais, en raison de la taille de l'ancrage de plus en plus virtuel du Japon de la croissance, un nombre considérable de fans de la culture otaku japonais domestiques ont beaucoup de clients fidèles sont devenus un point d'ancrage virtuel. Le nombre de point d'ancrage virtuel japonais continuent d'étendre cette nouvelle orientation de développement de divertissement non seulement dans la production des grandes entreprises, et même le grand public peut être ajouté à l'ancre virtuelle dans la famille, par des moyens techniques relativement facilement accessibles.

L'amour est sans doute le Japon déclenche un point d'ancrage virtuel le processus de développement dans le symbole le plus représentatif de l'amour est pas le premier point d'ancrage de voyage virtuel dans le monde, mais le voyage est un amour d'ancrage virtuel ce concept de divertissement pour lancer la première croissance d'ancrage virtuel, amour trébuchant est un point d'ancrage virtuel tout en trébuchant jeu de caractères d'amour est une super intelligence artificielle de l'intelligence artificielle amour trébuchant est situé dans un point d'ancrage virtuel, mais aussi à cause de l'influence de plus en plus, et de laisser une partie seulement de l'ancre virtuelle les nouveaux arrivants à ciel confondu avec un autre paramètre d'ancrage virtuel est l'intelligence artificielle, mais en fait pas le cas.

Il y a l'amour trébuchant sur Youtube deux canaux, l'un est utilisé pour publier le contenu plus détendu drôle, vie même de la vidéo, l'autre est conçu pour contribuer jeu vidéo de démonstration et la diffusion de jeux chaîne de jeux en direct. Avec l'influence de l'amour trébuchant sur la culture japonaise otaku, et devenir un gros label mainstream culture japonaise après plus de jeu caractère est différent, le jeu différent ancre virtuelle ont également regardé. L'ancre virtuelle promouvoir l'industrie du divertissement japonais est non seulement profondément affecté la façon dont le divertissement du peuple japonais, mais aussi sur le yuan chinois industrie du divertissement pan-secondaire, et même l'industrie de la technologie de l'intelligence artificielle.

célèbre nouvelles médias chinois Xinhua Nouvelles Agence, ainsi qu'une partie des entreprises technologiques nationales développé l'intelligence artificielle de l'ancre virtuelle, par rapport à l'amour de ce voyage à l'ensemble de l'intelligence artificielle, mais en fait pas vrai intelligence artificielle, mais une vraie personne derrière le jeu de l'ancre virtuelle, Xinhua Nouvelles Agence a lancé une intelligence artificielle d'ancrage de virtuel dans le vrai sens. Aujourd'hui, Xinhua Nouvelles Agence et les entreprises technologiques nationales ont lancé deux directions de l'ancre virtuelle de l'intelligence artificielle, un second élément est orange image apparaît. Virtual Yan, l'autre est à l'image en direct apparaît l'intelligence artificielle d'ancrage de nouvelles présentateur du journal télévisé.

Alors, pourquoi le concept d'ancre virtuelle fondit rapidement du rouge au Japon faire? Sur l'est de diverses entreprises de divertissement du Japon sont d'une part bien sûr, prêt à augmenter le coût pour construire une entreprise d'ancrage virtuel, les grandes entreprises, est le Sony Entertainment a lancé l'ancre virtuelle hui Moon Night, tandis que l'autre est pas trop lancement à grande échelle de l'entreprise virtuelle ancre plus diversifiée, et même beaucoup à cause des traits de caractère unique, manipuler la réalité derrière le caractère original d'intérêt pour briser l'ancre virtuelle d'ancrage virtuel mis à l'origine devenir de bons utilisateurs du cur, il est un exemple typique de la beauté du mois de lapins. industrie d'ancrage virtuel japonais formé une situation séparatiste multipartite, tout en faisant les grandes entreprises dans le projet d'ancrage virtuel, une partie consacrée au développement de l'ancrage virtuel pour l'activité principale de l'entreprise apparaît.

Un autre aspect est l'industrie du divertissement japonais est très développé, et l'industrie du divertissement japonais est très axé sur l'innovation et la percée, Hatsune Miku a conduit à la frénésie de développement de l'industrie de l'idole virtuelle japonaise, mais comme Hatsune Miku comme idole virtuelle a occupé grand cette industrie une partie de la part, nous voulons parler le même concept d'idole virtuelle Hatsune concurrence future représentée, alors les entreprises concernées et les entreprises doivent être une percée dans le contenu et à la base de l'avenir Hatsune sur. Japon ces dernières années tout à fait vrai feu Youtuber, il y a quelques Youtuber japonais même devenir une star, comme l'existence de l'image virtuelle du second élément et être ainsi de trouver une percée dans le développement de la demande du public japonais pour le divertissement vidéo est assez grand.

ceux qui avaient aimé chasser l'anime public qui estiment que ces dernières années, la qualité globale de l'animation japonaise est pas bonne, mais une grande partie des amateurs d'animation ont travaillé à la société, ils ont fait du point de vue de l'utilisateur, puis, non trop de temps pour attraper anime, divers point d'ancrage virtuel vidéo constituent une large mesure de leurs besoins, une variété d'ancrage virtuel amusant vidéo, peut digérer dans un court laps de temps, l'anime général dans plus de 20 minutes, beaucoup de quelques minutes pour lire vidéo d'ancrage virtuel. Et plus important encore, très grande production vidéo d'ancrage virtuel, après une courte vidéo pour voir assez amusant, il peut aussi vivre aime quelques heures. En outre, la plupart de l'ancre virtuelle pour maintenir diverses propriétés de la culture japonaise Meng, l'animation, le rôle d'ancrage virtuel qu'ils peuvent désormais plus proche de l'utilisateur, l'utilisateur peut interagir avec l'ancre virtuelle quand en direct, même le ridicule .

James Wong actifs 400000000 non-Lakers encore homme le plus riche? Tycoon 2 milliards de la valeur nette de plomb presque égale
Précédent
Les visiteurs de l'Afrique Japon à un coup de chaleur, les gens étaient le canard rôti était ridicule
Prochain
papier toilette « vendable » et serviettes à la fin quelle différence? Mauvais en difficulté
père Ball pourquoi James taquinent? Les fans Rappel: être chaotique vaporisez votre enfant à être échangé
Animation COS mess du cercle? Des femmes vêtues de treillis de combat Gangster COS Aya Polly vol arrêté
Quelle est la meilleure fête de la pêche du Henan de montagne? floraison précoce, longue période de floraison, à grande échelle, naturelle, pharmaceutiquement acceptable!
Ils ont coupé trois paires de coéquipiers avec la difficulté? Seulement cinq fois dans l'histoire, la liste duo noir et blanc
« Heavy » Tencent est interviewé, le salaire micro-canal pour le changement un tel!
Détaché le nirvana crayon, avec l'âne à marcher, et même avec le ciel d'injection bout à bout!
village indien ferme popularité mondiale, le mari et la femme même Zhang Xin Yu sont attirés aller
Tang Yan Chuan marié deux mois de grossesse! Portez des vêtements amples « marcher soigneusement » l'exposition vidéo des femmes enceintes pour voir: Vraiment comme
5 personnes actives devrait avoir un impact 30.000 points de carrière: Ne sous-estimez pas les 70 minutes M.
Aucun billet! Henan fleurs sauvages ligne classique! Pêche, abricot, falaises forsythia partout! 15 yuans le déjeuner contrôle complet!
Seul le Japon osera courir l'animation, le vent souffle fort, comparable à la jeunesse du sang Slam dunk!