Hier, concepteur en chef poing Meddler publié sur les changements dans la version du jeu de la saison à venir, mais les changements semblent semble être la direction générale de l'ajustement, jetez un oeil à ce qu'il a dit.
Tout d'abord, en ce qui concerne les changements de direction
Vous dix mille, je changerai le plan de jeu aperçu ici, ces changements peuvent être sur la ligne à la version 09.09 à 09.10. Comme je l'ai déjà dit, nous ne sera pas aussi importante mise à jour de la saison habituelle (détruisons l'environnement d'origine, le jeu existant complètement détruit), mais cette version des changements seront plus importants que les changements habituels de version, par exemple, des mots comme ça change le degré d'ajustement de l'E Jiate devant nous. Donc, ces deux versions de l'échelle seront vus avant la version 2019 de la mise à jour devrait être grande.
Des changements systémiques
Jouer dépendance du champ de la ligne
Ce changement est ce que nous pensons que nous pouvons facilement et sans changements importants ont été quelques changements du rythme de jeu sauvages héroïques. De gameplay Nous espérons que le terrain de jeu peut être plus impliqué dans le jeu, et de prendre des risques pour réussir. Mais nous allons aborder une partie de la question troublante de savoir si la lutte avant trop au sérieux, ce qui entraîne dans une partie du terrain de jeu est très dépendant du succès de la ligne de l'équipe de Heroes. Donc, nous testons quelques changements autour du crabe de la rivière (bien sûr, il peut également être d'autres creeps), pour réduire le niveau 2 lorsqu'ils ne sont pas sauvages ou anti GANK perdra le droit d'égaler l'initiative d'apporter encore plus d'une pression de réaction en chaîne.
ajustement Rune
Rune affaiblir l'inspiration Département: Département d'inspiration parce que la valeur des petites runes trop élevé, en serrant l'espace d'autres choix par ligne. Nous explorons les affaiblir, tout en renforçant les petits d'autres ministères runes pour les rendre plus attrayants.
potion Hunter: Cette pièce d'équipement est une option tentante à première vue, mais en fait est un piège, car il est pas fort, même très faible, et en plus de la résistance continue et il est pas très utile. Nous testons quelques petits redo, le rendre plus utile et plus intéressant, si nous ne trouvons pas la bonne solution, vous pouvez retirer diriger cette pièce d'équipement.
Aftershock: Pour son adaptation je l'ai dit, et réduire héros non-tanks utilise sa force, mais sans affecter la force de ses soldats et des chars à utiliser quand.
ajustement Hero
Brits: Nous serons sur la ligne a été testée au cours des dernières années, des changements d'expérience de jeu PBE: Brits bouclier passif rendent plus cohérente, d'éliminer le caractère aléatoire de R passif, laisser un plat Brits obtenir plus de récompenses .
Tamworth: idée Tamworth est de réduire le bureau haut de gamme et l'arène professionnelle dans la capacité d'agir en tant que Terminator, réglez l'objectif est de rendre l'expérience meilleure et il peut utiliser pour le joueur moyen. La direction actuelle est ajustée de sorte que Gautam va ralentir en avalant, diminuant considérablement sa capacité à protéger les engager dans la force. À titre de compensation que nous renforcerons décélération compétences Gautam Q, réduire la consommation de soldat, il a avalé, laisser l'utilisation plus fréquente des compétences.
Zach: Nous essayons de déplacer un grand rappel Zach base à la version précédente, et quelques améliorations à faire jouer une idée plus claire et une meilleure compréhension de leur rôle. (Le nouveau rebondissement?)
Alto Alex: Il ne pouvait toujours pas être retenu dans le segment haut et le jeu, qui affectent la jouabilité des joueurs ordinaires. Le changement actuel est de faire son grand déménagement ne peut participer à la mise à mort de la résurrection, de réduire sa capacité à éviter la mort stable. En contrepartie, nous renforcerons la base d'attributs, tout en explorant un certain nombre d'autres changements.
Comme d'habitude, ces changements sont encore en jeu, de sorte que si elles changent l'effet d'une mauvaise performance, nous ne pouvions pas changer même le nombre croissant de programmes qui y sont.