cercle d'ancrage parlant d'amis un jour pourquoi certains jeux Steam Huobian Chine

Les joueurs de vapeur de la Chine, une situation de jeu rafraîchir soudainement hors du commun. Presque du jour au lendemain, votre cercle micro-canal d'amis, votre principale préoccupation, ces groupes vous adhérez, vous ne même pas jouer le jeu de partenaire junior, nous sommes à plusieurs reprises fait allusion. Qu'y at-il dans la routine de fin? Le problème, en fait, les développeurs sont plus concernés que les joueurs, après tout, ont la chose des ventes de feu. Cet article du point de vue des développeurs, d'analyser, vous voulez vendre le feu dans la zone de campagne vapeur, où commencer.

Cet article compilé à partir de "Gamastra", l'auteur original est Chris Priestman, article abrégé.

Il n'y a pas longtemps, le joueur vapeur en Chine a dépassé 18 millions de personnes, la Chine a longtemps été le nombre de joueurs sur Steam au troisième rang sur le marché. Ces chiffres sont suffisantes pour permettre l'attention des développeurs de jeux nationaux et étrangers, que vous souhaitez partager. Cependant, de nombreux développeurs ne comprennent pas la situation réelle du marché chinois, il est donc hors de leur portée. Le jeu prend en charge le chinois, c'est juste un tremplin. Pour vendre plus de jeux sur le marché chinois, mais aussi familier avec cette culture de jeu unique.

Pour être pause réussie sur le marché séduisant, les développeurs doivent considérer en plus du type de jeu, jeu de caractères, en dehors du style artistique de ces questions fondamentales, nous devons aussi réfléchir à l'opportunité de procéder à la commercialisation. Comment promouvoir le jeu, vous ne payez pas la recommandation, et les agents professionnels ne devrait pas coopérer? La réponse à chaque question n'est pas unique. Pour les développeurs, sur la base du budget financier permet, de trouver les solutions les plus appropriées, il est le plus important.

Une sortie lucrative, mais pour combien de temps?

Et d'autres développeurs qui ne reflètent pas encore sur la façon de plaire aux joueurs de vapeur de la Chine, cette sortie disparaîtront. Bien que la position de vapeur en Chine est très spécial, comme aucune autre plate-forme de jeu qui est limitée dans tous les aspects, mais cette fois-ci, nous ne savons pas pour combien de temps.

« GTA5 » sur d'autres plate-forme domestique trace microscopique, mais les ventes sur Steam ne sont pas affectées, même sur Steam, le jeu des achats de la Chine est arrivé deuxième dans le monde. Les analystes Daniel Ahmad Niko Partners croient que, vapeur en Chine est actuellement dans une zone grise, et cette situation peuvent être facilement brisées. Bref, bien que la plupart des jeux sont en mesure d'être heureux plus un, mais si un jeu est des distributeurs et des agents nationaux de presse sur d'autres plates-formes, puis à vapeur sera affectée.

, Les développeurs veulent donc venir en Chine Nuggets ont encore à toujours faire attention aux changements dans les politiques connexes. À l'heure actuelle, même si il n'y a pas trop de règles anciennes pour les exigences de la plate-forme Steam, quel type de jeux peut vendre, mais une fois que la promulgation de règlements, ce « Lawless » est pas libre.

ventes incroyables

Il y a un feu sur un peu de temps il y a jeu Steam « personnes cachées (Folks cachés) », ce vent peint à la main « Spot the Difference » jeu avec sa drôle de voix et de jouer le favori pour remporter les joueurs chinois. Jeu 41% des ventes proviennent de la Chine, ce qui a permis aux développeurs de Adriaan de Jongh aussi très inattendu.

« Caché » et la proportion de chaque région de vente

De Jongh du support de jeu chinois, en plus, il n'a pas fait de promotion. Comment il sera vendu pour un tel incendie? De Jongh le pensait: « Il a été dit que le jeu soutien chinois sur Steam et pas beaucoup, surtout par rapport à l'anglais Dans cette situation, alors quand il y a un jeu chinois en vente, inconsciemment déjà. la demande chinoise a attiré un grand nombre de joueurs ".

De Jongh a également noté que certains point d'ancrage chinois en direct sur le jeu Twitch d'avoir un certain rôle dans la promotion des ventes. De plus, il ne pouvait pas non analyser quelle est la raison de promouvoir les ventes du jeu. « Je sais que les Chinois ont beaucoup de plate-forme de diffusion similaire, comme Betta, mais je ne savais pas comment les trouver, mais ne savent pas comment faire des activités promotionnelles au-dessus de mon jeu. » De Jongh fait, cette déclaration représente la majorité jeu indépendant étranger compréhension du producteur.

Une autre vente permettent également aux développeurs choqué le Danemark est un studio indépendant de jeux M2H de « Marooners ». Ceci est une boîte et de nombreux amis de mêlée jeu, les joueurs ont l'évaluation est également très bon sur Steam. Jeu 18% de son chiffre d'affaires de la Chine, la superficie du pays jusqu'à présent a vendu 3205 exemplaires, ce qui représente 24% des ventes totales du jeu.

« Marooners » hausse des ventes Septembre dans le passé

Les développeurs de jeux Mike Hergaarden et son équipe ont également étudié le jeu exactement quels domaines pour attirer les joueurs chinois? Dans un premier temps la page de magasin de jeu est en anglais, mais le soutien show options de langue chinoise. Et il y a un facteur commun peut tirer les Chinois, il est ce jeu et le « peuple caché ».

Cependant, Hergaarden très sincèrement mentionné, le jeu est pas très satisfaisant terminé la première, un début occasionellement Fiverr pour une traduction simple, le niveau approximatif de la traduction automatique. Plus tard, il a remarqué dans un forum chinois les joueurs Tucao, et amélioré, a également rejoint la description de la page du magasin chinois. Il a également noté l'impact des forums similaires pour les ventes de jeux.

En plus de la page du magasin ci-dessus dans le soutien chinois, Hergaarden également résumé un autre facteur « Marooners » peut tirer, il sentit le jeu style mignon aussi de la culture est conforme aux jeux de la Chine. Il a comparé les deux autres matchs à domicile - un thème de guerre jeu de tir « Verdun » et multijoueur jeu de course « Drive crash 2 », les deux jeux prennent en charge aussi le chinois, mais la performance des ventes est beaucoup mieux que « Marooners ».

Culture, quoi faire et quoi ne pas faire?

De toute évidence, illustré par deux exemples ci-dessus, pour le soutien chinois sur les ventes de jeux Steam en Chine a un impact très important. Cependant, une simple translation de la machine de texte ont été de plus en plus incapable de laisser les Chinois achètent les joueurs. En outre, en ce qui concerne si oui ou non pour soutenir la voix chinoise, et la différence entre le chinois simplifié et chinois traditionnel, les développeurs ont également besoin d'un examen attentif.

Du côté de la voix, les joueurs chinois préfèrent authentique. réseau coeur chargé des affaires à l'étranger analyse Brandy Wu, a déclaré que les joueurs de base de la Chine au cours des années écoutent la voix originale de jouer le jeu, beaucoup de gens peuvent comprendre son contenu, et dispose également d'une voix d'acteurs persistants pour l'amour. Il est comme regarder un film que nous aimons voir l'original, comme des sous-titres chinois, le doublage dans le pays, combien de toujours sentir la perte d'une partie de la saveur de l'original. Ainsi, pour les développeurs, la voix chinoise est pas une option nécessaire. Cependant, la voix chinoise peut réellement faire un des objets bonus. Indienova Luis Wong sentiment est beaucoup sur ce point, il croit la voix chinoise est en fait une épée à double tranchant, l'élection des acteurs de la voix, le doublage de la qualité de première classe, le joueur attirera plus d'attention, sinon il peut être contre-productif.

De termes traditionnels et simplifiés, cela est en fait confronté à plusieurs segments de marché. public chinois simplifié est le joueur le continent, Hong Kong, Macao et Taiwan traditionnelle chinoise est les joueurs. Il est évident que la partie continentale grand groupe de joueurs plus attrayants.

Prenant la parole à ce sujet, il est très important que le traducteur utilisations comprennent pas vraiment le jeu. Un autre Indie accent est mis sur la Chine pour apporter plus de bons joueurs à l'éditeur du jeu, « Lost Castle (Castle Lost) » est le coeur de leur libération conjointe de l'une des uvres du réseau. Iain Garner a souligné son directeur marketing a déclaré: « La chose la plus importante est d'être effectuée selon le traducteur terminé le contexte du jeu, plutôt que d'une table de comparaison pour faire le travail de traduction il y a trop de jeu non-joueur est une traduction de la dernière de la technique de traduction. très inattendu ".

"Lost Castle"

En résumé, dans cette localisation, les développeurs étrangers ont deux options. Soit les éditeurs et la coopération professionnelle, l'autre partie le seul responsable du travail de traduction, la localisation et la promotion. Ou cherche des personnes ou des organismes simplement partie de l'argent à terminer.

Outre le chinois, les joueurs chinois à la fin ce que vous voulez?

Maintenant texte chinois soutient sera en mesure d'ouvrir le marché chinois est devenu le consensus du jeu sur Steam. Cependant, je veux creuser cette mine d'or pour faire beaucoup plus que cela.

Tout d'abord, les joueurs chinois pour le type de jeu a ses propres préférences. Les analystes estiment que l'enquête Ahmad mentionné ci-dessus, la plupart des joueurs chinois préfèrent encore MMO, MMORPG, MOBA ces types, en particulier, est libre. Rappelant 2013, V club a été vendu par la plate-forme Steam « Dota2 » Beaucoup a ensuite rejoint l'armée des joueurs de vapeur, mais aussi pour le jeu de. Ils sont aussi plus susceptibles d'essayer des jeux similaires. De plus, les jeux Roguelike comme région est également très populaire dans le pays, cela peut être dû à sa haute rejouabilité.

En second lieu, du style artistique du jeu, les joueurs chinois préfèrent le style d'art oriental. Iain Garner Une autre Indie est le feu à deux jeu intérieur, par exemple, a parlé comme « Lost Castle » comme intéressante version Q du rôle et « ICEY » comme l'anime caractère de style est également très populaire. En plus du beau style d'animation de jeu, comme « Monument Valley », « personnes cachées » qui a un style unique aussi quelques taches de brillants. Cependant, le vent de bande dessinée de style occidental n'est pas très populaire auprès des joueurs aussi bien domestiques.

"ICEY"

Encore une fois, que ce soit payer en ligne également une plus grande attention aux joueurs chinois. Dans la culture chinoise, la concurrence est une partie très importante de ce qui se reflète également dans la culture du jeu vidéo. Un développeurs de studios indépendants nationaux a déclaré, par l'impact de la culture un tel, il est un élément de PVP plus facile d'attirer les joueurs de jeux en ligne chinois. Et jouer une variété de jeux sur Steam permet également d'élargir les horizons des joueurs, comme le désormais très populaire type domestique de survie monde ouvert du jeu, « H1Z1 », « Battle Royale Jedi » est représentatif de ce type de.

En fait, les joueurs chinois pour les préférences de type de jeu sont en constante évolution. classe Roguelike est le feu, jeu de survie, mais il y a un grand nombre d'amateurs, plus le degré de marché liberté de boîtes de sable est pas petit, bien sûr, « GTA » et de la série « sorcières », qui a eu un grand chef-d'oeuvre monde ouvert 3A est inauguré de plus en plus de joueurs.

Prix, très particulier

Dans les campagnes, comment le prix, mais un art. Bien que les joueurs chinois pour des jeux gratuits est toujours une grande demande, mais avec la popularité et le développement de vapeur, de plus en plus de joueurs ont commencé à former à payer pour leurs habitudes de jeu favori.

Parce que ce sont les régions à faible coût, la vente des pays de la zone de jeux à vapeur prix généralement directe que les États-Unis environ 40%, ou même la moitié du prix. De nombreux coûts $ (environ 400 yuans) de 60 chef d'oeuvre 3A en vente en Chine, vendent habituellement 199 yuans. Le prix des jeux indépendants sera plus faible, concentrée dans les 50-100 yuans ce prix.

A propos de la zone de prix du pays, il y a un phénomène intéressant, qui est beaucoup de prix à « 9 » à la fin du jeu se vendra mieux, disons, 29 yuans, 39 yuans. Brandy Wu a dit que ces prix est aussi une science. 99 yuans et 100 yuans écart seulement 1 dollar, mais le premier est nettement plus susceptible d'être acceptée.

De plus, les réductions de jeu de stade pré-vente sont communes, et très efficace. En tant que joueurs, nous sommes pleinement compris, cela ne veut pas dire se dérouler.

Pour trouver un bon partenaire, un multiplicateur

La plupart des opportunités pour les développeurs de jeux indépendants et les opérateurs de la question est tout à fait d'amateurisme. Dans ce cas, choisissez un éditeur plus professionnel peut être moins efficace. À l'heure actuelle, il y a beaucoup d'accent sur l'aide à la promotion des éditeurs de jeux indépendants à la maison et à l'étranger, ils offrent souvent de l'approbation chinoise à la publicité, la vente du service « guichet unique ».

En outre, la Chine a aussi une très distinctive de canaux médiatiques. Par exemple, micro large V, grand Dieu sait presque, le nombre de micro-canal du public maxed d'amis, et ainsi de suite. Si vous pouvez les trouver dans les médias, la livraison précise, il peut aussi causer tout un émoi. Par exemple, « H1Z1 », le jeu est pas trop peu de temps de vente, tout à coup dans un incendie cette année, l'une des raisons non-dits.

JOUEUSES

Trouver un bon éditeur, des avantages non seulement pour fournir la traduction chinoise plus spécialisée, qui est plus important est qu'ils peuvent fournir une stratégie de marketing.

studio Johann Verbroucht Goblinz grande voix à cet égard. studio Goblinz studio voix basse coopérera avec le jeu de la Chine « Dungeon de l'attaquant (Dungeon Rushers) » en Chine. Le jeu a représenté 30% des ventes totales de jeu dans les ventes en Chine, et les ventes après les Etats-Unis, au deuxième rang.

« Ils nous ont fourni d'excellents services de distribution, y compris la traduction de haute qualité (corps de jeu, conception de logo, réalisation, etc.), le marketing, la promotion et le maintien de la communauté des joueurs. » Verbroucht plus de louanges.

Selon lui, grâce à un meilleur accès à la valeur de base de joueurs éditeurs chinois. Chuchotement Game Studios peut aider à un certain nombre de préoccupations de la communauté des joueurs bien connu. De plus, le studio a été bien murmure aux commentaires Collect des joueurs après la sortie pour aider à se débarrasser du jeu Goblinz studio Bug du jeu, pour améliorer la qualité du jeu. Ceci est très important pour le jeu peut continuer à maintenir la chaleur dans la région du pays.

Faites bon usage des réseaux sociaux

Chine Bien qu'il n'y ait pas de tubes et Facebook, mais il existe des plates-formes similaires. Cependant, les développeurs qui à lui seul en essayant de trouver le grand V mentionné ci-dessus, ne semble pas être une tâche facile. Comment faire? En fait, a ouvert un micro-blog serait une contre-mesure.

Pour les développeurs budgétaires relativement faibles, au moins, vous pouvez également utiliser Google translate vouloir envoyer le contenu de la machine tourné. Les pays étrangers ont aussi des sites comme Fiverr, les gens peuvent payer pour le contenu traduit à dire. Les joueurs chinois pour les développeurs de microblogging ouverts toujours très sympathique, même tourner la machine a aussi un étrange sentiment d'intimité. Micro-Salon ouvert afin que les joueurs pensent qu'ils sont évalués.

En Chine, un autre réseau social très populaire est une lettre micro. Mettre en avant un signal micro peut également être très pratique et les joueurs échange.

Une autre façon est d'utiliser la vapeur est livré avec la communauté des joueurs, avant que la rétroaction vient d'obtenir de cette manière est beaucoup moins. De nombreux joueurs verront une évaluation sur Steam, mais peu d'attention au jeu lui-même, forum joueurs. Au contraire, il y a un forum très incendie, et qui est SteamCn. Cependant, d'interagir avec les joueurs dans une atmosphère localisée du forum, nous devrions accorder plus d'attention à la chinoise. Si les Chinois ne fournissent pas des promesses, ou une mauvaise qualité de la traduction, il est susceptible d'être contre-productif.

la force d'ancrage

En Chine, Youku, ancre de jeux sur la station B, Betta, bannières, TV et autres plates-formes panda est devenu le pouvoir dans les coulisses d'un jeu avec le feu. Lorsque l'ensemble du jeu sont diffusés, il deviendra le grand public.

Plus petit jeu indépendant peut vivre une occasion de promouvoir la marée. Mais l'industrie existe aussi un phénomène, qui est, bien que de plus en plus de gens rejoignent en direct l'armée, mais seulement quelques personnes capables d'attirer suffisamment de trafic. De plus, les gens veulent vivre à travers la promotion du jeu, il est généralement gratuit. En fait, le simple code d'activation du jeu ne suffit pas de laisser un peu de coeur même d'ancrage.

Les analystes Ahmad a également évoqué un autre problème, qui est, plateforme en direct pour le jeu lui-même des limites. Le pays a commencé à la plate-forme de diffusion vigoureusement l'assainissement, certains ne en vente sur Steam, mais le jeu est pas vraiment la question dans le pays, ils ne peuvent pas avoir la possibilité d'émerger dans la plate-forme de diffusion.

Néanmoins, le jeu a encore ancre considérable force motrice. Lorsqu'un non-chinois à la non-vente de la plate-forme vapeur jeu « biscuits animaux (Animal Crackers) », par exemple, les développeurs de Muhammad Abdul-il Rahim dans la station B pour voir des données en direct très surpris. Parce que le jeu est pas chinois, et implique beaucoup de compétences, telles que certaines politiques des États-Unis, etc., sera également nécessaire d'ancrage dans la requête en direct Wikipédia comme pour expliquer au public, au cas où certains des tiges obtiennent moins. Même si, encore attiré plus de 95.000 personnes ont regardé.

Station sonore B le principal mystère même 1P vidéo nommé « la politique américaine classe anglaise »

jeu Abdul-Rahim uniquement sur itch.io vente est libre. station B il a trouvé l'énorme source de trafic, car le site est suivi ici pour télécharger une grande quantité de drainage à venir. Malheureusement, parce que le jeu est libre, il n'a pas eu beaucoup le revenu, ni avoir accumulé plus de fans, mais il l'a fait savoir, en Chine, il y a une telle force à laquelle il faut compter.

résumé

Les développeurs de jeux, s'ils peuvent surmonter les obstacles, à trouver un point d'ancrage approprié pour promouvoir le jeu, il apportera une croissance des ventes très importante. En même temps, un haut degré de préoccupation du jeu, il est préférable d'apporter leur propre chinois, et a un prix raisonnable.

Et nous voulons garder la chaleur, continuer à vendre, la qualité du jeu lui-même est aussi excellente, rejouabilité élevée. Dans l'exemple ci-dessus concluent facilement, ou classe bac à sable Roguelike sera plus populaire, l'élément de connexion réseau peut contenir des points. De plus, les développeurs doivent trouver un moyen de communiquer avec les joueurs chinois apprécient leurs commentaires, bien sûr, mieux en mesure d'améliorer l'esprit du joueur. Ceci est aussi important pour les développeurs à la maison et à l'étranger pour le.

En même temps, les développeurs doivent Bengzhuo une chaîne, la vapeur en Chine est encore dans la zone grise. Le dividende variera, personne ne si mal que ça.

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