Li Ka-shing gagné par la souris et le clavier a commencé l'investissement Gou, l'évaluation triplée Razer sera cotée à Hong Kong

Wen | AI Finance Corporation Zhou Ping Lu

Ed | Zhaoyan Qiu

souris de jeu Razer a commencé récemment divulgué le prospectus devrait être prospectus 1 Novembre, figurant à la mi-Novembre, l'intention d'augmenter 500-600000000 $ (environ 39 à HK $ 4,68 milliards). Ce prix joueurs de jeux entreprise concernée, si IPO réussie, deviendra le premier « stocks de jeu. » De Hong Kong

La principale activité de Razer périphériques tels que les jeux, les souris, les claviers et casques, etc., à partir de 2011, Razer a lancé un ordinateur portable, les mêmes joueurs principaux. Toutefois, selon les données financières présentées dans son prospectus, la rentabilité Razer ces dernières années ne sont pas satisfaisantes. En 2014, Razer a reçu le bénéfice 20.330.000 $, mais à partir de 2015 au premier semestre de 2017, Razer a perdu de l'argent, était une perte de 20,35 millions $ et 59,61 millions $ et 52,64 millions $. Ce résultat est évidemment très difficile à rassurer les investisseurs.

fondateur Razer Chen Min Liang explique pourquoi les pertes Razer élevées, y compris un paiement unique déjà fait à l'incitation à l'actionnariat salarié. Cependant, la suppression de cette partie de la perte de la raison, Razer en 2015 et 2016 respectivement une perte de 6 millions $, 20 millions $. Selon le monde extérieur spéculé que la raison pour la perte Razer est susceptible de continuer à élargir sa gamme de produits, l'augmentation des investissements dans la recherche et le développement de nouveaux produits, en particulier Razer récemment, après avoir fait des messages téléphoniques.

Zhou Kaixuan comme l'un des investisseurs croient que les nouvelles entreprises de l'économie ont généralement une capacité de croissance des bénéfices à grande vitesse, alors maintenant s'il y a un profit ne constitue pas la plus importante.

Les investisseurs gamme de luxe, Li Ka-shing 25 millions de dollars US admission

Selon la divulgation de l'information des actionnaires Razer se trouve, y compris IDG, Temasek et d'autres capital-risque bien connu, mais aussi Intel, Foxconn, BYD, et d'autres géants de l'industrie. Avril 2017, homme le plus riche d'Asie Li Ka-shing à travers son fonds d'investissement Redmount Ventures Limited a investi 25 millions de dollars US Razer, Razer détiennent environ 1,29% des actions.

Li admission frappante de Ka-shing, après avoir lu le texte de Tencent Group cotée à Hong Kong, a aspiré un grand nombre de capitaux, Razer cotée à la mi-Novembre testera également la confiance de son capital. L'investissement privé dans Li Ka-shing de Hong Kong, chef de Ji Jinwei Zhou Kaixuan lors de sa participation au séminaire exprimé Razer, Razer il y a une attitude de marque forte (LifestyleBrand) de dynamique qui est une des opportunités d'investissement très intéressantes, et a révélé que Li Ka-shing les investisseurs à long terme, l'arbitrage ne sera pas vendre la société après l'annonce.

En plus de Li Ka-shing actions, le géant Foxconn Razer du Taiwan détient également participation 0,32% de BYD Electronics a investi Razer mai 2017 pour environ 2 millions $, occupe 0,1% de la série D préféré stock.

Razer avait considéré en 2014 aux États-Unis, en raison de litiges de brevets finalement pris fin. évaluation Razer année de seulement 1,5 milliard $. Aujourd'hui, Razer cotée à Hong Kong, l'évaluation a atteint 50 milliards de dollars. 3 ans, plus que triplé évaluation.

La fin du jeu ou lancer un téléphone mobile

Razer revenu presque entièrement du périphérique matériel. La première moitié de 2017, des périphériques de jeu Razer a contribué à 66,9% du chiffre d'affaires, ce qui contribue à 31% du chiffre d'affaires PC.

2016, le revenu généré main industrie Voyage de 38,6 milliards de dollars, ce qui représente 38% du marché du jeu total mondial. Razer a eu affaire à des périphériques de jeu, à partir du début du clavier casque de souris, 2011, a annoncé l'ordinateur portable Razer à faire,

Bien que les jeux informatiques occupent toujours le marché grand public, mais les jeux mobiles au cours des dernières années a développé rapidement, Razer a également commencé à faire les changements appropriés pour le marché de l'Internet mobile.

La fin de 2016, Razer a passé l'acquisition de 15 millions $ du fabricant de smartphone Nextbit, Razer retentira sur le lancement du jeu du téléphone n'a pas été rompu. En Septembre de cette année, Chen Min Liang a confirmé dans une interview avec CNBC avec les nouvelles, « une chaleur des rumeurs et Razer est sur le point que nous allons lancer un téléphone mobile, je peux confirmer que nous lancerons un spécial pour les joueurs et le divertissement activités téléphoniques. "

Le téléphone sera lancé au quatrième trimestre de 2017, peut être vu de la photo diffusée à l'extérieur, les téléphones Android avec ce logo Razer ne place pas trop étonnant. Toutefois, en fonction du positionnement Razer, le téléphone a frappé les joueurs tour à la main.

Trop sensible souris a été soupçonné de tricherie

Razer fondateur de Chen Min Liang est né à Singapour en 1977, il est diplômé de l'Université nationale de Singapour profession juridique. Il était un des avocats de propriété intellectuelle professionnels. Mais Chen Min Liang semble être plus intéressé par le jeu, souvent tous les jeux de jeu de nuit.

A cette époque, la souris du marché essentiellement commercial, opérationnel et de la sensibilité en général. Chen Min Liang spécialisée et amis a conçu un échantillon de type souris jeu. En conséquence, la sensibilité extraordinaire de cet échantillon, le système est même soupçonné logiciel de triche, Chen Min Liang, qui a raison de jeu a été bloqué.

lumière Chen Min après une plainte a repris le droit de jouer, mais cela est quelque chose les joueurs sont fermentées cercles ouverts, constamment quelqu'un est venu à la recherche d'acheter. « En raison du coût élevé, nous avons besoin de trop, des amis et je discute de ce projet a été commercialisé. » Chen Min Liang avait expliqué dans une interview.

En 1998, Chen Min Liang à San Francisco a créé la marque Razer, ne périphériques de jeu, en particulier chez la souris et basé sur le clavier.

produits Razer sont très chers, une souris normale a besoin seulement 100 yuans, alors que le Razer peut être vendu pour plus de 1000 yuans. Selon les informations divulguées dans son prospectus, le prix de détail de la souris Razer entre 50 $ à 150 $, le prix de détail du clavier entre 70 $ et 170 $. Le prix de vente moyen des ordinateurs portables allant de plus de 1000 dollars US à plus de 3000 $.

Razer attache une grande importance à l'expérience du joueur. Tels que la souris Razer peut être ajustée pour suivre les mouvements techniques, le corps, les habitudes du jeu. paume de la main les Européens, les Asiatiques petits palmiers et un grand espace de la famille européenne et américaine, la Chine, le Japon joueur relativement faible dans la famille, donc ils ont jeté la souris lorsque l'intensité et l'action ne sont pas les mêmes. Deviendront même des facteurs climatiques, la Suède est froid, le mouvement des joueurs est faible, beaucoup de joueurs chinois jouent à des jeux en été, les habitudes ne sont pas les mêmes. Razer a été basé sur une plus petite caractéristiques de palme humaine Asie-Pacifique, spécialement conçus pour les joueurs d'Asie-Pacifique une souris, la souris largeur réduite de 12%. Cela augmente le coût dans une certaine mesure.

Donc, le prix cher destiné à faire face au marché haut de gamme. À l'heure actuelle, le Razer plus de 50% de son chiffre d'affaires sur les marchés européens et américains, mais le marché chinois est également en croissance.

Selon les données Newzoo, les utilisateurs mondiaux de jeu devrait augmenter pour atteindre 386 millions de personnes d'ici 2017, et maintiendra une croissance rapide par TCAC de 14,6%. 2016, les utilisateurs de jeux en Chine a atteint 106 millions de personnes, il est prévu en 2021 pour atteindre un total de 218 millions de personnes, un TCAC de 14,6%, toujours le plus élevé dans le monde.

Comme un énorme marché en Chine, avec le développement continu de l'industrie du jeu, un nombre croissant de joueurs professionnels à se joindre à eux, certains analystes estiment ses résultats juste autour du coin.

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