Nintendo de l'égoïsme: Culture et continent imaginaire par le vent de Zelda

"The Legend of Zelda: intérêt Wilderness" par l'arrivée des critiques élogieuses. Cependant, en arrière-plan de ce jeu fantastique, vous êtes en mesure de trouver les éléments du vent et autrefois rares. Huit pôles n'a pas pu battre les deux cultures est de savoir comment la combinaison naturelle?

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, les auteurs chat Stu, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Quand vous vous réveillez de l'oxygène liquide, d'abord entendu une voix du monde est de vous permettre de sauver le monde, quelle serait votre sensation de cur? « Legend of Zelda » semblent souvent éternel lien protagoniste pour faire face à ce grave problème. Ce petit homme de héros de combat, d'accepter une commission importante pour explorer le monde, pour sauver un royaume, déjà monnaie courante dans le travail de tous les jours.

Nouveau « Legend of Zelda: The Breath of Wilderness » est sans aucun doute le lancement de la Nintendo leur cerveau pour racking jouer une contre-attaque, ce qui rend la conscience d'attirer un grand nombre de joueurs neutres. Tous ceux qui se lamentait cela comme un grand monde de l'interactivité: peut monter un mur, tout élément peut vouloir Interagir faire aussi longtemps que vous pouvez aller essayer. C'est là, il est une tâche principale du jeu, est clairement de meilleure qualité, chose « My World ». L'élément fantastique est pas en fait le plus fascinant.

Vraiment, oh où peut monter

fantasy style japonais travaille à la fin n'est pas authentique imaginaire européen et américain, que ce soit ou mis avec un fort style japonais sur l'expression. Par exemple, chez les personnes en fonction de la fantaisie japonaise souvent les cheveux du personnage de dessin animé japonais dans les cheveux jaune, cheveux d'argent, puis jouer un nom spécial en katakana deux, même les Européens et les Américains. Si une étape supplémentaire, la culture japonaise tranquillement que les ufs cachés dans le jeu, que les joueurs eux-mêmes à Lenovo. « Intérêt Wilderness » sur la pénurie de ces éléments.

En fait, série d'éléments cachés au Japon est pas un secret « Zelda ». L'existence de la catégorie mystérieuse course carte sièges de la tribu sont essentiellement l'image apparaît dans le ninja qui se profile joué. En regardant ces vêtus de collants, utilisera une variété d'arts martiaux phénomène, les gens ont toujours facile de penser du Japon. De plus des sièges jeu de cartes de tribu est définie dans le monde a été utilisé pour sauver la nation, même donner l'impression que les fabricants de jeux japonais veulent afficher leurs prouesses dans les implications mondiales de jeu. Le jeu a évolué pour cette génération, la carte Je suis finalement arrivé tribu une grande épidémie, les éléments japonais à l'extrême.

plus de sièges de course de carte de course à la technologie du jeu utilisent encore japonais

Carte dans la base du siège Cocorico village familial, un fort vent soufflera. Pas ce paysage autour de lui a changé, mais la musique de fond avait d'abord sonné la pénétration de la corne de la culture japonaise. koto japonais et de la flûte à la fois dans la culture pop occidentale est souvent utilisé pour montrer les instruments traditionnels japonais, où le premier cri. Deux sons d'instruments uniques combinés avec de la musique japonaise dans le ton et la mélodie qui vient avec des fonctionnalités, si la sensation comme un village en dehors du village, mauvais jours à faire, comme si tout d'un coup dans le personnage de jeu à la tension soulagent du monde fantastique sombre de calme de l'Ouest la civilisation d'Extrême-Orient. Ceci, bien sûr, grâce à la musique de producteur Iwai-sook, mais la musique japonaise est populaire dans l'industrie du divertissement n'a pas été reflété dans le « désert d'intérêt. »

la musique japonaise est des caractéristiques très particulières, même si la société occidentale fait des jeux et des films de l'analogique à la musique japonaise est vive. De « The Last Samurai » à « Shogun: Total War », la musique de fond des sentiments forts japonais intraitables afin que les utilisateurs obsédés. Appartiennent à la culture est-asiatique, la musique chinoise et coréenne ne sont pas aussi chanceux. les goûts musicaux du vent chinois seulement quelques étrangers passe-temps de niche sinologie, la musique ancienne coréenne est tout ne s'intéresse en Chine, un sens plus la rage de la soi-disant K-POP n'a repris le rythme dans l'étude de la musique pop occidentale. Mais un effet des indicateurs de sortie de musique reflète la puissance douce, la Chine où il y a encore un long chemin à parcourir.

Si vous êtes vieux joueurs, la série « Zelda », je me souviendrai le cadre est un petit village médiéval Cocorico village dans d'innombrables années auparavant. Hut pile de briques forme régulière flânant comme la marche dans une ville européenne générale. La caractéristique la plus distinctive est probablement le toit rouge et un moulin à vent dans la cabane du village. Ce sont un style typiquement centrale européenne, si ce n'est pas probablement s'opposerait à ce point en Allemagne. Mais les joueurs se plaignent depuis longtemps que les vêtements de marque et d'agir de style infiniment proche du petit village de Japonais vivant ethniques de carte sièges dans une telle pierre, un sentiment de violation et serait trop lourd.

Au début Cocorico village

Donc, pour ce faire, le village Cocorico style architectural d'un coup à venir un grand changement. Bien que le village lui-même sur le continent sauvage pleine de bon et de mauvais jeu au milieu de la bataille, l'ambiance générale est assez calme. Hut avec caractéristiques et logements, dispersés mixed disposés dans le village, il semble que le paradis. En fait, dans la conception du jeu original vient de lancer quand il y a les joueurs fidèles de poudre trouvé le problème dans la peinture originale. Des bâtiments corniches dans la cabane du village avec un style oriental distinctif loin, le toit exagéré mais semble rendre hommage Geisha tête magnifique de cheveux, il est inévitable que certains joueurs avaient l'air distraits.

Village étourdir nouvelles maisons

Application dans le jeu au Japon est rien de nouveaux éléments architecturaux, comme NetEase, « Yin et Yang » Ce paramètre est lui-même pour ne pas mentionner le jeu au Japon, même si l'histoire se déroule dans un pays étranger et étranger même, et l'architecture se précipitent aussi souvent miroir. En particulier, pour montrer son visage, probablement le shinto japonais torii. Aux yeux de noix tordues, avec la culture japonaise se reflète au Torii. J'ai eu des expositions en Allemagne de l'Est et de la Géorgie dans un jardin privé à deux fois pour voir apparaît Torii. Sans être nécessairement fait conformément aux spécifications du japonais Torii, mais l'enchantement rouge Dieu est apparemment le cur du Japon de l'Ouest « Tour Eiffel ».

portes Cocorico chambres d'hôtel et différent des autres endroits, est une porte coulissante. chambre de style familier et les gens vont sourire sur ces détails. Rendez-vous dans ces chambres, l'aménagement intérieur est plein de style oriental. Impa chapeaux de sa mère sont robe orientale typique, à genoux sur le sol essuyer le sol avec les villageois japonais aussi position unique. Intérieur structure en bois de tout le peuple pense des anciennes résidences de célébrités chinoises. Sur le côté droit du bureau, les éléments les plus distinctifs des Japonais. calligraphie Xiao Zhang sur le mur, bien que l'utilisation de la carte est le texte original des sièges, de haut en bas, de droite à gauche spécifications d'écriture, mais laisser entendre que ce texte est un Extrême-Orient. Tableau insert une petite fleur de prunier est la part de littérateurs chinois et samouraïs de nourriture spirituelle. Seul peut avoir un certain sens de la violation et le bord de la table est une pile d'une pile de livres. Page ni bambou, ni les liaisons sont enfin là pour rappeler aux joueurs, après tout, est le prototype du jeu européen fantastique.

étude Impa mère japonaise

Pour les développeurs de jeux, quelques-uns des entraîneur éléments culturels et le vent dans le jeu fantastique, non seulement permet aux joueurs locaux de se précipiter, mais permet également aux joueurs vers les marchés d'outre-mer pour trouver un peu sombres transferts en dehors du style européen. Les joueurs de toute vieille recherche psychologique pendant des décennies a été appliquée dans ce superbe travail.

rue du Village, avec de nombreuses statues. Certaines de ces sculptures en regard de crapaud, tandis que d'autres sont calmes semblables à la statue de la forme de la Terre Mère. Ce prototype de sculpture au Japon, bien sûr, est que partout statue du roi des enfers.

Terre Bodhisattva Bouddhisme est un personnage important, il a refusé de devenir un bouddha, publié le vu de faire un enfer n'a pas renoncé à des fantômes considérés. Bodhisattva Par rapport miséricordieux, le rôle du roi de l'influence du monde souterrain des méchants est nettement plus forte. Probablement la mi-Tang Dynasty, le bouddhisme de la Chine au Japon pour introduire l'image de la Terre Bodhisattva, mis bientôt cela est devenu le saint patron des voyageurs et les enfants de Bouddha pour les méchants - à peu près l'équivalent du système catholique le statut de St Christophe.

Comme il est conçu pour les divinités de voyageurs, à construire sur la statue en bordure de route Zao, bien sûr, il est indispensable. Aujourd'hui, même au Japon, à la périphérie des petites villes et villages dans certains d'entre vous voir encore beaucoup de petites statues il y a des centaines d'années accroupi sur la route. Il a prié pour être en mesure de vous bénir quand la route est pas méchante intrusion Fiend, il est encore très utile. Mais je crois, le plus célèbre jeu japonais de la Terre magasin Bodhisattva Ituri ou l'autre.

Gouttes, carte d'étudiant!

Cocorico dans le village de l'armurerie, a un vêtement de style japonais distinct attend pour vous d'acheter. Les vêtements de ninja sont faites dans les joueurs étrangers sont répartis avec enthousiasme les nouvelles découvert plus tard, ce jeu semble devenir de grandes nouvelles. Notre protagoniste Link est pas un garçon vain, mais le visage de cette offre bonus costumes ninja, il est encore difficile de retenir le cur de l'impulsion des consommateurs.

costume de ninja furtif beau, coûteux

Masqué, collants, garde de fer, que ce soit dans le jeu ou uvres cinématographiques et de télévision, l'image du ninja japonais semble avoir été fixé, et même la plupart des deux adolescents veulent revenir à cette époque pressée retraite ne ninja. Dans la pratique, cependant, la culture pop moderne ninja tangage juste en dehors de la culture star, l'histoire de l'image du ninja est incertain. Au moins dans ninja et la coexistence des samouraïs du Japon médiéval, le ninja est considéré comme une occupation humble, ne peut être comparé et guerrier de sagesse. Ils effectuent des tâches est la figure beaucoup moins que la plupart des gens imaginent faufilant. Cela correspond à la carrière de ninja moderne, en fait, un espion. Parfois apparaissent ouvertement devant des gens est l'un des domaines de travail du ninja, ils ne le font pas toujours comme les gens pensent que l'utilisation des compétences furtives.

Même revenir au village pour assister au sujet de jeu de cartes de tribu, je ne sais pas vous ne trouvez pas l'ancien prototype de conception BOSS ultime Gagnon est probable qu'un Oriental dragon? Bien sûr, il devrait être le cauchemar d'identité plus formelle. Cette exsuder une lueur pourpre foncé, avec méchant occidental typique dans les caractéristiques de cauchemar fantastique, encerclant voler dans le regard du ciel comme il est difficile de ne pas penser à la forme de dragon oriental. Le même méchant, imaginaire occidental se traduit en un dragon mal avec des angles vifs et des ailes de chauve-souris, entre les mains de l'ancien bureau est devenu comme ça. Cela peut être un Zen japonais particulier propriétaire.

Montée en flèche XLR général

« The Legend of Zelda: intérêt Wilderness », a déclaré un ensemble occidental à la fin est basé sur le jeu de la fantaisie, si tout le chemin comme un joueur de fantasy traditionnels aurait pas de plaintes. Mais dans la croissance d'aujourd'hui l'accent sur la purée, en ajoutant quelques éléments dans le jeu de fantasy japonais est également considéré comme un mouvement de surprise est logique. Permet aux joueurs de se sentir toujours étrange, ne savent jamais ce qu'ils vont faire face à ce genre de surprise, est-ce pas les producteurs de jeux ont besoin de se consacrer à l'étudier?

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