Les développeurs de l'histoire: si vous êtes daltonien à la façon dont les jeux

Si vous êtes daltonien, aussi il a cassé sa main, comment voulez-vous jouer? De plus, après le jeu si vous faites un prototype vola en a été volé le code source, vous devez comment continuer à jouer à des jeux? Ne pas avoir peur, ce style est toujours très heureux histoire très inspirante.

caméléon Run

Au cours de REBOOT Croatie Développer 2017 « » les développeurs Chameleon Run » à partager avec nous un nom de discours est: Si vous êtes daltonien, comment développer un jeu brillant de couleur. Comment faire un jeu de couleurs si vous êtes daltoniens.

« Caméléon Run » la traduction chinoise est « Caméléon de vitesse », nous avons certainement pas étranger à ce jeu, jouer avec simple mais très créatif, et non jouer pour éviter les obstacles ou ennemis apparaissent soudainement, mais plutôt basé sur la plate-forme rôles de changement de la couleur de sorte que la couleur de Parkour peut aller plus loin, vous devez faire attention à divers organes et Gully devant, mais doit toujours faire attention à la couleur et la couleur de la route si le méchant de la même chose.

A remporté le jeu WWDC 2016 Apple Design Award, ses développeurs ont été connus progressivement. « Caméléon Run » d'un petit groupe appelé le hyperboliques Magnétisme, seuls deux membres. Comparativement à seulement deux personnes à un style de niveau complet d'une telle qualité parkour, ce qui laisse peut vous surprendre est que ce jeu nécessite des changements fréquents, exige une évaluation sensible et rapide du changement de couleur, mais le développement de son peuple, est un daltonisme.

Jan Ilavsky est le développeur de ce jeu, daltonisme disons-nous lentement, parce que de la naissance de « Caméléon Run », et avec ses propres mots du développeur: « Il est tout simplement plein d'accidents. »

Un prototype fabriqué à la main

Prototype du jeu est né en 2013 dans un Gamejam (Gamejam, les développeurs de jeux indépendants lap course, mais aussi l'atmosphère du Parti, les participants développent un jeu dans les 48 heures, vous pouvez trouver un partenaire dans le domaine) - bien sûr, nous savoir, beaucoup de grands jeux, ils ont été à l'origine né à Gamejam.

Est-ce pas la même chose, avant de prendre part à cette Gamejam sur le terrain, Jan Ilavsky vient de se casser la main, il a participé à une Ludum Dare, un jeu en ligne Gamejam, sa main gauche encore suspendu contre-plaqué. En d'autres termes, les élèves Ilavský à moins de 48 heures, en utilisant une seule main, ils doivent faire un prototype du jeu sur. Ceci est bien sûr très difficile.

les règles de base sont les suivantes ludum Oser des règles plus strictes sur la concurrence,:

- Les personnes seules doivent séparer les entrées (Solo)

- Tous les programmes de jeux et le matériel doivent être dans les 48 heures de la création à partir de rien

- le jeu doit être basé sur le thème de la concurrence

- Le code source doit être soumise

Heureusement, ce terme Gamejam Ludum sujet DARE « minimaliste ». est impressionnant, Ilavsky effectivement mis ce directement en tant que concept de design du jeu: Depuis que je ne peux jouer à des jeux avec une seule main, il vaut mieux, de faire un « d'une part peut compléter » jeu avec 48 heures de celui-ci.

C'est le prototype « Caméléon Run », vous pouvez voir l'écran et la modélisation de rôle est très simple, mais la conception du jeu est sorti et le jeu, le jeu produit pied en deux couleurs, devenir pied et par les rôles de commutation de couleur la même couleur, vous serez en mesure de continuer à courir en avant sur la plate-forme.

Est-ce que « chalet » forcé

Un tel prototype du jeu est bien sûr aussi bien, mais qui est une très courte période de temps de réflexion de quelque chose, nous voyons maintenant tout va bien. Parce que les règles exigent que les développeurs de publier le code source, donc Ilavsky le code source du jeu est également disponible en téléchargement sur Internet.

Mais bientôt, il a trouvé que quelqu'un en utilisant son code source pour changer un peu pauvre directement utilisé pour vendre, « étagères » du jeu est presque rien n'a changé, il est seulement deux couleurs ont changé une plateforme de bits. Ilavsky se sentent encore plus malheureux qui ont suivi, il y a eu cinq (il trouva être volé et peut déterminer le code source) directement en utilisant le « Caméléon Run » pour copier le code source sur des uvres artisanales.

Ilavsky première réaction ne condamne immédiatement ces utilise son propre code source du jeu, il n'y a pas de précipitation à mettre en « authentique » à knockoff suppress, il a commencé à analyser, sur les regards de jeu App Store presque est allé à la mer, la grande majorité du jeu , est mort dans le « la même apparence ci-dessus », en même temps que le jeu libre de compression, la survie est tout simplement cruel.

Diriger la tenue d'un prototype de l'année pour parler à « chalet sont » confrontation sage du tout, comment le faire? Ilavsky pense, que son jeu devient différent et ils sont aussi plus parfaits que ce qu'ils sont, plus amusant, de sorte que vous ne finissent pas avec vous!

Le design protagoniste bon jeu amis

Alors Ilavsky Ma a commencé à glisser sur « Caméléon Run » pour effectuer des modifications, pour la transformer en un produit du prototype. Tout d'abord à partir de l'extérieur, mais le programmeur-tourné-Ilavský étudiants en art et la modélisation 3D ne sont pas très bon, il a commencé à faire le personnage principal d'un caméléon - afin de combiner jeu de titre. Il a trouvé caméléons, que ce soit en cours d'exécution ou le saut, ne sont pas exactement le genre de performance dynamique, ah, sentiment de violation et d'une table brisée là.

Il a donc dû changer à nouveau le protagoniste d'un cube.

Déchets do protagoniste, mais la conception de niveau et les procédures sont sa spécialité, après son optimisation, niveau image en trois dimensions avec le sens de la profondeur et des courants d'air lors de l'exécution do sortir, soit dit en passant encore le saut et l'atterrissage le rôle de l'instant rejoint le un mécanisme d'action. Après avoir terminé cette série d'optimisation, Ilavsky très confiant, c'est vraiment un jeu très Bang Bang.

Ilavsky le premier jeu démo à sa femme sur les résultats après que sa femme joue fortement pointue: « Vous jouez un héros sur la place, la vente de ce ah? ».

Rappelons les succès chef-d'uvre de jeu indépendant, ont des rôles classiques aussi impressionnants, même avec un point piétiné quadrangulaire vraiment trop froid. Après réflexion et efforts, Ilavsky a finalement fait un héros bien de regards.

Il est sur lui!

Le daltonisme et les contre-mesures de faiblesse couleur

Lorsque le développement du jeu Ilavsky, a analysé le cas des troubles de la vision des couleurs, environ 8 pour cent des hommes du monde et 0,5% des femmes ont un certain degré de daltonisme (faiblesse de la couleur). Sans doute, il voulait donner daltonisme et de la faiblesse de couleur même personne peut jouer à un jeu de couleurs très Salut.

Après ses études, la vision des couleurs globale des personnes ayant une déficience, la situation Honglvsemang / faiblesse de couleur jaune et bleu aveugle / déficit en couleur est la plus courante, la question est, comment faire l'écran de jeu dans un regard trouble de la vision des couleurs différentes de personnes, ont fait l'objet un changement de couleur claire? Dans « Caméléon Run », la couleur du jeu principal ne sont que deux, qui est, le joueur aussi longtemps qu'ils sont en mesure d'identifier deux couleurs sur la ligne, Ilavsky le premier jeu d'une pluralité de couleurs, directement réduit à seulement deux couleurs.

Comme les développeurs eux-mêmes sont daltoniens, de sorte que le jeu a remplacé plusieurs ensembles de programmes sur les couleurs, le jeu a finalement identifié rose et jaune les deux couleurs, aux yeux de trouble de la vision des couleurs, qui peuvent être deux couleurs violet et jaune, il peut être rouge et orange, mais parce que l'écran est relativement abstraite et seulement besoin de faire la distinction entre les deux couleurs, il n'affectera pas l'expérience de jeu.

Voir ici, vous devrez peut-être demander, est-ce pas une bonne conversation sur la façon de faire un jeu daltonien? Ceci est tout à côté du point, non?

Ilavsky ne parlent pas de la façon dont leur propre identité spécifique de « daltonien » pour faire le jeu, parce qu'il voulait dire tout le monde - c'est pas différent ah!

Ou vous jouez à un jeu « Caméléon Run », Ilavsky vous dira dans ce jeu, félicitations! Votre vision des couleurs est normal, mais vous jouez à ce jeu avec les réalisations de daltonisme presque.

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